review gundam breaker 3
Kde získava tie úžasné hračky
Čo ak použijem konské nohy na výrobu kentaura pomocou dvojitých mečov? Alebo čo keď vezmem túto časť, ktorá má sukňu, skombinujem ju s krídlami a vytvorím anjela s obrovským bazookou? Och, čo keď použijem behúne s tankom a dám mu mohutný batoh a zbraň, takže bude vyzerať ako delostrelecké dielo?
Ale počkaj. Čo keby som ich všetky zmiešal, čo by viedlo k napoly anjelovi / napoly nádrži s ohavnosťou hlavy jednorožca, ktorá je naložená do zubov pomocou zbraní? Skutočne Mona Lisa našej doby.
Keď táto myšlienková línia prechádza hlavou, vieš, že máš na rukách niečo špeciálne.
Gundam Breaker 3 (PS4 (recenzované), Vita)
Developer: Remeslá a majstri
Vydavateľ: Namco Bandai Games
Vydané: 28. apríla 2016 (štandardné) 2. mája 2017 (vydanie Breaker)
MSRP: 59,99 dolárov
Gundam Breaker 3 je hack 'n' slash hra zameraná okolo Gunpla, čo sú modelové súpravy zobrazujúce rôzne mobilné obleky z internetu Gundam volebné právo. Vďaka svojmu dedičstvu Gunpla kladie hra veľký dôraz na prispôsobenie a hlavnú hrateľnosť skôr ako čokoľvek iné. Určitým spôsobom by ste mohli povedať, že to siaha do starých dobrých čias, keď sprisahanie bitiek typu „em-ups“ a „hacking“ lomiek bolo hlavne dôvodom na to, aby ste sa rozbehli a zničili všetko, čo bolo v pohybe. ,
Výsledkom je, že príbeh je jednoduchý a občas holý. Hráč je bezmenný človek, ktorý je novým v hre Gunpla Battle, mimoriadne populárnej arkádovej hre, ktorú hrajú ľudia na celom svete. Po prvej misii sa stretnú s hlavnou podpornou postavou Misou. Misa ich prijíma kvôli svojmu talentu do svojho tímu v nádeji, že úspechom na miestnom turnaji môže upozorniť na miestnu nákupnú ulicu, ktorá v poslednej dobe zápasí. Ako sa dá očakávať, veci odtiaľto eskalujú.
podreťazec (0,0)
Dej sa nemusí zdať ako moc, ale robí prácu a je príjemné pre to, čo poskytuje. Čo je to za sprisahanie, robí fantastickú prácu, keď zistí, že vy, hráč, nie Misa ani nikto iný, ste spôsobili, že sa veci pohli a priniesli tímu úspech. Naozaj sa to zmocňovalo. Spojenci NPC nie sú namaľovaní ako nekompetentní, ale skôr hráč je od nich úplne iný.
Tento minimálny prístup k príbehu, žiaľ, prenáša aj do štruktúry misie. Aj keď existuje niekoľko variácií, väčšinou sa cieľ skončí od začiatku do konca, aby bojoval proti šéfovi. Nepomáha to obmedzený rozsah miest, pričom niektoré zo zaujímavejších prostredí sú zločinne zneužívané, často iba raz alebo dvakrát počas celej hry! Aj keď sa denná doba medzi misiami mení, nepomáha to skryť očividnú recykláciu. Čo je ešte horšie, jedna z najbežnejších oblastí, vojnovo roztrhané prostredie, trpí častým koktaním a spomaľovaním. Je to skutočná škoda, vzhľadom na to, ako hladko funguje zvyšok hry.
Tieto nedostatky sú napravené rôznymi nepriateľmi, ktorých má jediná misia, na ktorú sa celá oblasť zameriava Gundam Breaker 3 , Hra obsahuje Mobile Suits z viac ako 20 záznamov v Gundam čo vedie k zahrnutiu viac ako 150 mobilných oblekov. Ako taká je hra schopná neustále predstavovať nové jednotky, každá s rôznymi zbraňami a schopnosťami. Ako narastajú ťažkosti, starí nepriatelia sa dostanú späť do rotácie a tiež s plným využitím svojho arzenálu, čo vedie k novým zážitkom.
A čo viac, existujú krivky gule založené na výkone hráča. Mini-šéfova jednotka konkrétnej jednotky by sa mohla vytrhnúť automaticky, napríklad viac Goufov alebo Zeta Gundamovcov, ktorí často nepatria medzi štandardných nepriateľov tejto misie. Môže sa tiež plodiť hráč nepriateľa. Sú to veľmi presvedčivé zákazky Gunpla, ktoré vyzerajú ako iný hráč, ktorý ich vlastne mohol vyrobiť, a často sa menia na opakovaniach tej istej misie. Výsledkom je, že hráč nebude okamžite vedieť, čo sú títo nepriatelia schopní, a bude sa musieť prispôsobiť za behu, keď sa ich arzenály pomaly odhalia.
Šéfovia z tejto rozmanitosti takisto profitujú v oveľa väčšej miere. Šéfom môže byť konkrétny Gunpla, ktorý dostane veľký vchod pre svoj príchod, zatiaľ čo trať z jeho domácej série hrá na bitku. Hráč sa môže stretnúť s masívnym Gunpla, ktorý si vyžaduje inú stratégiu, než aby zostrelil iných nepriateľov. Na vrchole tohto sú mobilné zbroje, ako je Big Zam, ktoré sa tiež objavujú zriedka. Aj keď ich je ich málo, sú na inej úrovni ako dokonalé stupne a až na jednu výnimku majú dosť vzrušenia v boji proti nim.
Hra ovláda rovnako ako mnoho iných svojho druhu. Hráč má prístup k dvom typom útokov na blízko, k bloku, úniku a k niektorému doplnkovému zariadeniu priradenému k d-padu. K dispozícii je tiež zbraň na diaľku s primárnou a sekundárnou palebnou metódou, posilňovací mechanik a akcie EX, čo sú silné akcie, ktoré sa účtujú v priebehu času a pri poškodení. Prehrávač ovláda, ako funguje zámok, rýchlym pohybom pravej páčky zmeníte cieľ, na ktorý sú zamknuté, alebo jednoduchým stlačením tlačidla ho úplne vypne a získa plnú kontrolu nad kamerou. Hneď od brány všetko reagovalo a ani raz som nemal pocit, že by som musel bojovať s ovládacími prvkami alebo kamerou.
Do týchto systémov sú zvony a píšťalky, ktoré ich vylepšujú a spôsobujú oveľa väčšie zapojenie boja a prispôsobenia. Napríklad zbrane môžu mať variácie medzi rovnakými triedami, zatiaľ čo niektoré môžu mať aj viac variácií. Jeden guľomet Zaku by mohol nepretržite strieľať pre svoj primárny útok s výbuchom pre jeho sekundárne, zatiaľ čo ten istý guľomet môže tiež spadnúť pomocou granátometu. V kombinácii s podpisovými zvukmi z pôvodnej série, detailami v modeloch a ďalšími vlastnosťami, zbrane ľahko vynikajú jeden od druhého, dokonca v rovnakej triede.
Ďalším príkladom je posilňovací mechanizmus. Hráči sú schopní vylepšiť a strieľať súčasne, ale vylepšenie má obmedzený meter, ktorý sa doplní iba vtedy, keď je hráč na zemi, a mechanik vyhýbajúci sa krokom je tiež viazaný na ten istý meter. Zbraň hráča na diaľku sa správa podobne, s oboma útokmi pomocou jedného metra. Doplnkové vybavenie môže mať obmedzený počet použití alebo môže bežať na nezávislých meradlách, ktoré dodržiavajú podobné pravidlá, zatiaľ čo akcie EX na jedno použitie sa môžu použiť až po úplnom nabití.
Potenciálne mikromanage je určite veľa a čo najväčšie využitie všetkého je nevyhnutné, pretože problémy sa zvyšujú. Hra však v žiadnom prípade nenúti hráča, aby sa úplne vybavil. Hráč si môže zvoliť, koľko chce mikromanage vlastným tempom, a to mu pomáha zabrániť ohromeniu, keď sa učia laná.
ako môžem otvoriť xml súbor
Veľký bojový oblúk je systém „rozbitia častí“. Ako už názov napovedá, každý útok, či už na diaľku alebo na blízko, má šancu zlomiť časti od nepriateľa. Vďaka tomu nebudú môcť túto časť používať, kým sa po krátkom čase znovu nevytvorí. Ak by však boli ich nohy odlomené, otvára ich okamžite k útoku okamžitého zabitia, ktorý rozdá viac odmien ako obvykle. Môže sa to stať aj hráčovi, a ak sa tak stane, má to okamžité následky. Stratil si hlavu? Žiadne uzamknutie. Stratili ste batoh? Žiadne oživenie. Stratili ste ruku s mečom? Dochádza k útoku na blízko.
Aby sa ešte viac zdôraznili tieto následky, opčné vybavenie a akcie EX spojené s konkrétnou stratou končatiny sa tiež stávajú nepoužiteľnými, kým nie sú znovu pripevnené. Poviem vám, môže to byť úplne desivé, najmä ak pôjdete dolu tesne pred tým, ako ste sa dokázali uzdraviť a ste obklopení niekoľkými nepriateľmi na úrovni šéfa. Je dôležité si uvedomiť, že tento systém funguje inak pre šéfov Mobile Armor a Perfect Grade, kde natrvalo poškodí alebo zlomí diel.
A konečne, Gundam Breaker 3 má posledné malé otočenie, prebudenie, ktoré získava po prvej kapitole. Môže sa aktivovať, akonáhle je dostačujúce poškodenie, a to má za následok masívne zvýšenie rýchlosti, poškodenie, sadzby nabíjania atď. Na obmedzený čas. Je to tiež miesto, kde hra skrýva niektoré zo svojich najväčších dobrôt.
Za režimom prebudenia sú zamknuté rôzne útoky, najmä tie najsilnejšie v tradícii Gundam, a môžu byť použité iba raz pred ukončením režimu. Medzi takéto útoky patrí satelitný kanón z Gundam X a Moonlight Butterfly z Otočte A , Existujú dokonca aj hudobné a vizuálne veľkonočné vajíčka na aktiváciu určitých akcií EX v režime prebudenia, ako napríklad akcia NT-D EX z Gundam Unicorn , Je to malý dotyk, ako je ten, ktorý robí to naozaj žiariť na Gundam fanúšik a zároveň niekomu naznačujúcemu, že nemá referenciu, že urobil niečo špeciálne.
Teraz sa pozrime do balíka prispôsobenia. Pre začiatočníkov je Gunpla na zostavenie rozdelený na sedem hlavných častí a každá z nich môže byť zmiešaná a prispôsobená bez akýchkoľvek obmedzení, s výnimkou jednej časti na kategóriu. Hráči môžu ukladať a načítať návrhy, prepínať medzi misiami a dokonca priradiť svoje návrhy NPC pre misie, ktoré už schválili.
Existujú však obmedzenia týkajúce sa schopností. Akcie EX a prebudené útoky sú spočiatku uzamknuté na konkrétnych častiach. Napríklad satelitné delo vyžaduje batoh Gundam X. Použite akciu dostatočne krát a stratia obmedzenia týkajúce sa ich častí, niekedy dokonca odomknú aj novú akciu EX. Môže sa to zdať trochu drvené.
Doplnkové vybavenie na druhej strane je trvalo obmedzené. Je buď viazaná na jednu z hlavných častí alebo na staviteľskú časť. “ Súčasti staviteľa sa dajú považovať za príslušenstvo, ktoré ďalej zvyšuje štatistiku Gunpla alebo pridáva ďalšie doplnkové vybavenie s obmedzením na sedem slotov. Časti staviteľa môžu mať zvyčajne určenú svoju polohu, pretože budú pripojené k časti Gunpla a budú ovplyvnené zlomením častí.
Hráč má tiež povolené posúvať časti batohu a časti staviteľa, aby vytvorili jedinečný vzhľad, spolu s maľbou Gunpla. Maliarska časť obsahuje niektoré posúvače, ktoré umožňujú hráčovi zvoliť si, koľko Gunpla bol zoškrabaný, čo môže vyzerať fantasticky so správnou farbou. To znamená, že obraz má vážne obmedzenia: to, čo sa aplikuje na nohu alebo rameno, sa vzťahuje aj na druhé, čo znamená, že asymetrické vzory nie sú možné.
Najsilnejším aspektom systému prispôsobenia je zlučovací mechanik, ktorý sa používa na posilnenie častí, ktoré hráč zbiera. K dispozícii sú štyri možnosti zlúčenia: Spárovať, Spájať, Spájať a Odvozovať. Každá z nich umožňuje hráčovi vylepšiť časti obetovaním iných častí alebo generickým pádom známym ako plast, „pridať / odstrániť nové schopnosti a zvýšiť vzácnosť obetovaním vzácnejších častí, čím sa zvýši počet slotov schopností. Úroveň kontroly, ktorú má hráč nad schopnosťami, ktoré sa pridajú alebo odstránia z časti počas zlúčenia, je fantastická. Derive zlúčenie je jedinečné v tom, že kombináciou dvoch častí sa vytvorí iná časť - potenciálne tá, ktorá sa objaví až neskôr. Je to jediná zaručená metóda na získanie určitých častí, napríklad Fuunsaiki.
algoritmus výberu triedenia c ++
Je tu ešte jedna väčšia časť prispôsobenia: Robota. Robota je NPC, ktorá sa k hráčovi pripojí v neskorších misiách. Robota je však jedinečný v tom, že pilotuje SD Gundams so svojou vlastnou malou sadou prispôsobení. Ako hráč napreduje v prvom kole hry a neskôr v ťažších ťažkostiach dokončí konkrétne úlohy, Robota získa rôzne snímky SD Gundam.
Každý SD Gundam poskytuje pre Robotu iný súbor zručností, a po dostatočnom využití, každý z nich poskytne hráčovi jedinečnú EX akciu, ktorá sa dá vybaviť. Okrem toho získa Robota tri sloty pre pasívne zručnosti, ktoré hráčovi a jeho spojencom poskytnú výhody, ako napríklad zvýšený útok alebo pokles. Tieto sa dajú voľne zamieňať a odďaľovať, čím sa vytvára Robota, ktorá je prispôsobená potrebám hráča.
Gunpla, spolu s časťami staviteľa, je možné zakúpiť aj v obchode s hernou menou. Zakúpením mobilného odevu by došlo k pádu jeho hlavných častí tela spolu s príslušnou zbraňou na blízko a / alebo zbrane na blízko, ako je napríklad mobilný odev z Jednorožec Gundam séria prichádza s Beam Sabre (Unicorn). Je zaujímavé, že pre každý mobilný oblek namiesto toho zobrazuje pole, do ktorého by Gunpla normálne prišiel, čo je to, s čím šéf Gunpla spadne. Toto sú rovnaké škatule, do ktorých by Gunpla normálne prišiel, keby boli skutočne zakúpené.
Gundam Breaker 3 má tiež online balík s dvoma hlavnými režimami: Bounty Hunter a Co-op. Bounty Hunter umožňuje hráčom bojovať s Gunpla ostatnými vytvorenými s cieľom zarobiť si časti a peniaze a sú schopní prijať viac nepriateľov naraz za väčšiu odmenu. Všetci súperi sú však ovládaní AI, čo znamená, že neexistuje žiadny skutočný PvP boj. Medzitým Co-op práve prechádza misiami až s tromi ďalšími hráčmi. Je dôležité si uvedomiť, že online partneri využívajú sloty, ktoré obvykle zaberajú NPC, čo znamená, že štvorčlenná strana úplne odstráni všetky NPC príbehov vrátane Roboty. Počas môjho online času som nezaznamenal žiadne meškanie so vstupmi a skúsenosť bola pomerne plynulá. Jediný škyták, ktorý som si všimol, bol občas, keď sa scéna vystrihovala na komando mini-šéfa, keď sa pokřivili na jednom mieste, potom sa pokřivili na iné miesto, akoby sa miesto medzi všetkými hráčmi nesynchronizovalo.
Akonáhle je hra dokončená prvýkrát, hráč odomkne ťažšie ťažkosti, Extreme, a odomkne so schopnosťou používať časti Master Grade. Beating Extreme potom odomkne poslednú ťažkosť, Newtype. Aj keď som nehral Newtype sám, zistil som, že problém sa stupňuje prirodzeným tempom, keď sú nepriatelia múdrejší a zároveň sú tvrdší a silnejší, aby zodpovedali rastu postavy hráča. Medzitým sú ďalšie odmeny, časti Master Grade, podstatne väčšie ako tie, ku ktorým mal hráč predtým prístup. Aj keď sa dajú voľne kombinovať, niektoré mobilné obleky a rôzne časti sú výlučne v Master Grade. Majstrovstvá musia byť odomknuté osobitne, aby mohli byť zakúpené v obchode, a musia mať aj vlastné skrinky.
Napriek tomu, že hra je zameraná na plastové modely, Gundam Breaker 3 cíti sa veľmi verný Gundam Materiál. Pôsobivý výber mobilných oblekov spolu s veľkým množstvom malých veľkonočných vajíčok z neho robí nevyhnutnosť pre fanúšikov internetu Gundam volebné právo. Nízka bariéra vstupu potrebná pre Gundam fanúšikovia, ktorí si to užijú, je tiež hlavným bonusom. Aj keď existujú nedostatky, vynikajúca hrateľnosť a inteligentný dizajn v jeho jadre viac ako len ich vynahradenie. Ak ste hľadali novú hru na odškrtnutie hry hack & lsquo; n 'slash, mala by byť na vašom zozname.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry zakúpenej recenzentom. DLC Breaker sa na túto recenziu nevzťahovala.)