scum makes me realize how scary real life is
Real Life: The Game
Aj keď som hrdý na to, že som otvorený novým veciam, jedným z mála štýlov hry, ktoré jednoducho nie som fanúšikom, je narastajúci žáner prežitia. Tieto hry nie sú podobné tomu, ako by niektorí mohli spájať „prežitie“ s hraním hier ( Resident Evil napríklad), ale povzbudzuje hráčsky pôžitok zo samotného života a prežívania v realistickom prostredí.
Scum je nadchádzajúci titul pre PC, ktorý nie je pre mňa viac ako pravdepodobný, ale musím obdivovať jeho pozornosť k detailom. Podobné niečo ako Rust, SCUM je hra, v ktorej budete loviť zvieratá, vytvárať odevy a všeobecne sa snažiť odraziť smrť na každom kroku. Hrdza by sa dalo považovať za jednoduchý režim v porovnaní s Scum , predsa.
Posadil som sa s Josipom Barisicom - komunitným manažérom pre vývojárov Gamepiresom - a vypočul som si ho, ako vysvetľuje všetky rôzne systémy v Scum bol pre systém skutočným šokom. Neuvedomil som si, že ľudia chceli hru tak realistickú, ale predpokladám, že existuje priestor pre všetko. Budem sa snažiť čo najviac rozobrať Scum je o všetkom, ale pokojne si urobte rovnaké zmätené tváre, aké som urobil počas jeho prezentácie.
Príbeh pozadu Scum je to, že ste v niektorých televíznych reláciách reality o prežití väzňa na ostrove. Namiesto toho, aby sa len snažil urobiť hru so slabou predstavou prežitia, Gamepires sa do toho zapojil tým, že to robil čo najbližšie k skutočnému životu, aký môže hra dosiahnuť. Budete musieť brať do úvahy nielen obsah hydratácie a vytrvalosti, ale aj obsah tuku v tele, spotrebu konkrétnych vitamínov, hmotnosť oblečenia, vek, vaše závislosti (ak nejaké máte) a dokonca aj množstvo zuby, ktoré si nechal.
Ten posledný kúsok je tá najšialenejšia vec, o ktorej som si myslel, že som ju niekedy počul implementovať do hry. Existujú rôzne spôsoby, ako môžete prísť o zuby, ale ak náhodou stratíte príliš veľa, tuhé potraviny už nie je možné konzumovať. Myslím ... sväté sračky. To je tvrdé prežitie.
Aj mechanik závislostí je proste blázon. Ak chcete viac problémov navyše Scum robí, môžete vytvoriť postavu s alkoholizmom, ktorá bude mať výbery, ak nebude piť dosť. Dokonca aj niečo ako vek vašich postáv vám poskytne lepšie počiatočné atribúty. Nízka úroveň vám poskytne väčšiu výdrž, zatiaľ čo najvyššia úroveň vám poskytne väčšiu inteligenciu. Toto je skutočne dobre premyslený systém.
ako písať testovacie prípady v exceli
Najlepším príkladom, ktorý mi dal Josip, bolo, ako by ste mohli začať so skutočne nadváhou a potom ich postaviť tak, aby sa stali neuveriteľne fit. Môžete to dosiahnuť mnohými rôznymi spôsobmi, napríklad hladovaním a nedostatkom vody, aby ste mohli pešo obísť svet hry. Aj tento herný svet je obrovský a dosahuje 144 kilometrov štvorcových. Je mapovaná na mriežke 12 x 12 s rôznymi oblasťami zameranými na jedinečné podnebie (napríklad hory, pláže, zasnežený terén a lesy).
Ďalším prvkom, na ktorý je Josip hrdý, je niečo, čo sa nazýva systém „slávy“. Pretože ostatné hry na prežitie obnovia vašu postavu po smrti, vymyslel Gamepires myšlienku integrovať skutočný predpoklad do hry tým, že umožnil hráčom získať slávne body, ktoré môžu minúť po smrti. Josip teoretizoval, ako by mohli vyrovnať mechanika tým, že vám umožní stráviť slávu podľa vlastnej vôle, čo by vás potom prinútilo hazardovať o tom, či by ste zomreli bez toho, aby ste si mohli prispôsobiť svoje schopnosti. Znie to ako skvelý spôsob, ako motivovať hráčov k riskovaniu, alebo dokonca iba zaviesť titul.
Scum možno hrať samostatne alebo online, s podporou až 64 hráčov. Josip nie je technický človek, takže nemohol potvrdiť, či Scum by bežal na vyhradených serveroch alebo nie. Povedal mi, že spoločnosť by si prenajímala servery pre hráčov a že skúmali možnosť nechať jednotlivcov hostiť svoje vlastné hry. Potom, keď si prenajmete server, môžete hru ďalej upravovať podľa svojich vlastných potrieb.
Medzi príklady modifikátorov serverov patrí zvýšenie dodávok spotrebného materiálu alebo vytvorenie svetovej výstražnej zóny. Pretože by to nebola hra na prežitie bez zbraní, Scum má celý rad zbraní s rovnakou šialenou pozornosťou na detail ako tvorca znakov. Josip pokračoval v tomto masívnom vysvetľovaní toho, ako priniesli vojenských expertov, aby zabili balistiku Scum bude hrať úplne inak ako množstvo strelcov na trhu.
Demo bežiace na PAX bolo v podstate také; štandardná tímová hra kráľa z kopca. Zatiaľ čo väčšina ľudí na podujatí chápala, prečo to tak bolo, Josip povedal, že devs sa pýtajú na to, prečo hra prežitie predstavuje iba jej schopnosti zabíjať. Vzhľadom na to, že tím v hre Gamepires pozostáva zo 17 jednotlivcov, boj je pravdepodobne jediná vec, ktorú môžu v tejto chvíli skutočne predviesť.
V tomto režime som si zahral kolo a netuším, ako sa na to cítim. Zbrane sú určite realistické a môžete zomrieť doslova sekundy, ale stimulácia zápasu bola len tak predĺžená. Pretože neexistoval celkový časovač, každý tím mohol odpočítať odpočítavanie konečného cieľa na neurčito. To viedlo k patovej situácii, ktorá trvala asi 25 minút, čo je bláznivé pre hru, kde by ste mohli potenciálne zomrieť pri jedinom úderu do paže.
Táto úroveň oddanosti skutočnému životu je pre mňa stále trochu pôsobivá. Josip netrpezlivo vysvetlil, ako iní strelci nezohľadňujú, ako guľky prenikajú do končatín, a že ak by strela vystrela priamo z boku, pravdepodobne by to malo za následok smrť v reálnom živote. Tiež mi povedal, ako jeden z vojenských predstaviteľov, ktorých priniesli, vysvetlil, ako ho strelec so sniperom SVD pri nasadení nepriestrelnej vesty udrel do jeho zadku, čo sa tím stále snaží implementovať.
Len neviem, ako ďaleko sa táto pozornosť venovaná detailom venuje Scum , Hry na prežitie sú už špecializovaným publikom, a to znie, akoby to bolo lákavé pre menšiu skupinu už aj tak malej skupiny. Josip neustále hovoril, že v ňom nemusíte micromanage svoje štatistiky Scum , Ak to hráte ako každý deň a staráte sa iba o svoju postavu, nezomriete kvôli hladom. Jedinou negatívou bude, že vaša postava nie je príliš zdravá.
Možno môj nezáujem o žáner je to, čo zakrýva môj úsudok. Nikdy som nebol veľkým hráčom na prežitie, pretože ma príliš núti premýšľať o skutočnom živote. Dokážem zobrať ľahké prvky prežitia (ako v Dych divočiny ), ale ísť do plného ošípaných a znovu vytvoriť život je pre mňa príliš veľa na to, aby som to mohol vziať do úvahy. Nechcem hru, v ktorej ak nesprávne skočím, zlomím členok a potom ho potrebujem tri dni odpočívať.
Napriek tomu je tu niečo pre každého a som si istý, že fanúšikovia týchto hier v štýle hardcore nájdu niečo, s čím sa budú milovať Scum , Toto je najťažšia hra, akú kedy uvidím, tak si ju vždy pamätám.
čo je súbor apk v systéme Android