call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Prepáčte, 'Rig-based'
ako otestovať skriptovanie medzi stránkami
Overwatch bola zďaleka prvou hrou, ktorá používala nastavenie triedy, ale určite ju popularizuje. S príchodom franšízy ako zemetrasenie a Gears of War po jeho prijatí sa nezdá, že sa čoskoro dostane kamkoľvek.
Ako sa ukázalo, Activision tento víkend na udalosti Call of Duty XP tento víkend oznámila, že nadchádzajúci Call of Duty: Infinite Warfare bude nasledovať nasledujúci titul.
Ako to znie, mám šancu hrať Nekonečné bojovanie multiplayer prvýkrát, a musím povedať, že je to dobrá vec. Vidíš Čierne ops III už mal triedy do určitej miery a fungovali dobre, ale nekonečný všetci na ne chodia novým spôsobom.
za čo z toho nie je zodpovedný tím?
Teraz máte 'Rigs', ktoré sa v podstate rovnajú oblekom, ktoré každá postava môže nosiť, aby zvýšila svoje schopnosti. Medzi hrateľné súpravy patria: Phantom (ostreľovač, špendlíci na stenu s Ballista EM3, pancierový štít na chrbte), Synaptic (beh a pištoľ, môže vplávať do všetkých štyroch postavičiek a nablízko ako Crying Wolf od Metal Gear Solid IV ), Warfighter (štandardný archetyp stredného rozsahu, športový ricochetový výstrel, pretrvávajúce pruhy skóre), Stryker (oblasť popierajúca, mikro vežička, dron, ktorý zaberá granát), FTL (experimentálny, úder a beh, hrany HUD show) nepriatelia) a Merk (obranne orientovaný znak obnovy zdravia pri infúzii). Viac z nich nájdete v galérii nižšie.
Keďže triedy od Čierne ops III väčšinou sústredené okolo svojich supov, nekonečný niektoré z nich majú viac „užitočných dát“ (čítaj: schopnosti), ktoré môžu vziať, ktoré buď opakujú predchádzajúce supers z poslednej hry (napríklad zbrane s obmedzeným použitím), poskytujú niečo úplne nové (napríklad Synaptic), alebo úplne menia svoj štýl hry všeobecne , poskytovanie všeobecných štatistických vylepšení. Tentoraz sú tu tiež štyri „misijné tímy“, z ktorých si hráč môže vybrať, ako získať nové tematické výzvy s vlastnými jedinečnými kozmetickými odmenami. Stručne povedané, pre hardcore ľudí je to spôsob, ako získať znovu najazdených kilometrov viac ako len prestížne lietanie.
V mojich hrách som sa priťahoval k Warfighterovi, „štandardnej“ základnej línii, ktorá má zbraň, ktorá dokáže strieľať okolo rohov pomocou ricochetových záberov, a požitok, ktorý vám umožní udržať bodové skóre po smrti. to je na vrchu systému „pick 10“, ktorý sa vrátil a umožňuje hráčom prispôsobiť si svoju hlavnú zbraň, strelnú zbraň, nástavce, výhody a výstroj obvyklým spôsobom. Keďže si môžete zamieňať Rigs v polovici boja, budete mať kedykoľvek k dispozícii veľa rôznych štýlov. Toto je kde Nekonečné bojovanie cíti sa najznámejší, ale tímu sa podarilo trochu premiešať veci so zariadením.
Pretože sa dokážu zaviazať do ďalekej budúcnosti viac ako kedykoľvek predtým, niektoré zbrane sú šialené. K dispozícii je útočná puška, ktorú môžete roztrhnúť na dve (takmer okamžite) podržaním tlačidla prepínača, ktoré sa zmení na dve akimbo pušky na boj zblízka. Je tu obra zameraná laserová tryskacia pištoľ, ktorá slúži ako alternatíva k raketometu. Energetické zbrane sú v skutočnosti úplne novou podtriedou nekonečný , s batériovým systémom, ktorý sa v priebehu času dobíja, na rozdiel od tradičného „klipového“ streliva munície.
Mapy sú tiež tad sillier (čo je dobré) a Activision predstavil niektoré z tých jedinečných, ako je vesmírna stanica s nulovou gravitáciou, mapy, ktoré sa konajú na Mesiaci planéty, a dokonca aj „tradičná“ mapa pocitov zvaná „Throwback“. „ktorý obnovuje staré budovy Zeme na obrovskom rotujúcom krúžku, svätožiara štýl. Mám pocit, že DLC bude ešte divnejšia a teším sa na to.
prevodník z YouTube na mp4 zadarmo online
V systéme „Salvage“ je však temná stránka. Starostlivo popísané spôsobom, ktorý výslovne nezačne kričať „mikrotranzície“, ale naznačuje, že záchrana je nový mechanik, ktorý hráčom umožňuje vyrábať vlastné zbrane. Aj keď boli teoreticky nevinné, témy sa dotýkali ako pištole, ktorá má vstavanú 25-taktnú schopnosť nuke (čítaj: niečo, čo okamžite vyhrá zápas, ale je ťažké to urobiť - toto vyvolalo veľkú reakciu z hlavnej myšlienky prezentačný dav) alebo zbraň, ktorá má čepeľ, ktorá okamžite zabije ľudí jej útokom na blízko. Nazývajú sa to legendy a zdá sa, že Activision sa snaží pridať prvok osud aby boli ľudia zapojení. Nedostal som šancu vidieť tento systém zblízka, takže sa k nemu nemôžem vyjadriť, ale určite ho budem sledovať hneď pri spustení.
Okrem celej myšlienky Salvage, som celkom príjemne prekvapený Call of Duty: Infinite Warfare , Nemyslím si, že to láme pleseň rovnako ako niektoré minulé hry, ale koncept Rig je lepší ako čokoľvek iné, s čím Infinity Ward urobil Ghosts , Všetko je lepšie ako Ghosts zatiaľ vlastne a veľa z toho vyplýva z toho, že nekonečný požičia si toľko Čierne ops III , z jej triedneho systému na nástenné a jetpacky (od ktorých sa zase požičiavali) Pokročilý bojovník ).
Ak sa chcete dozvedieť viac, môžete sa pozrieť na celý zápas, ktorý som prehral vo vyššie uvedenom videu.
(Zrieknutie sa zodpovednosti: Cestovanie poskytla spoločnosť Activision.)