review nioh bloodsheds end
Dúfajme, že to nie je koniec pre Nioh
Je to koniec cesty Nioh , Iste, živý tím môže prísť s novými ťažkosťami za pár mesiacov, alebo môžu nastať malé vylepšenia rovnováhy, ale zatiaľ sa zdá, že Koei Tecmo sa robí s významnými aktualizáciami obsahu.
Mal to naozaj dobrý beh, najmä pri akčnej hre - žáner väčšinou zostal nedotknutý po každom danom štarte. Mal dobrú kombináciu bezplatných aktualizácií a plateného DLC, ktoré vyvrcholili v takmer roku trvajúcom období „Complete Edition“ za niekoľko mesiacov.
Posledný doplnok, Koniec krviprelievania , je celkom dobrý strop na všetko.
Nioh: Koniec krviprelievania (PS4)
Vývojár: Team Ninja
Vydavateľ: Interaktívna zábava Sony (celosvetovo) / Koei Tecmo (Japonsko)
Vydané: 26. september 2017
MSRP: 9,99 dolárov (DLC), 24,99 dolárov (sezónny vstup)
Som šokovaný sklamaním, že s týmito tromi DLC nie sú v skutočnosti spojené žiadne veľké scenérie alebo talent, ale skutočne zasiahnu, kde sa to počíta. Chrípková expozícia, krviprelievania , s Koniec dáva nám viac démonov na boj a niekoľko ďalších miestnych nastavení, čo je v podstate všetko, čo som kedy chcel.
Zatiaľ čo niektorí zdieľajú názor, že budúcnosť Nioh vstup mohol ukázať viac západného sveta, úprimne si myslím, že tím Ninja mohol vyčerpať zmysluplné japonské krajiny ad nauseum. Podarí sa im zachytiť strašidelnú krásu s každou jednotlivou úrovňou, natoľko, že sa aj reskinia alebo opakovania cítia oprávnení.
Toto je pravdepodobne najlepšie balenie, pokiaľ ide o šéfa boja, pretože ich tona je zabalená. Najviac chybné na humanoidnej strane, jedna (záverečné stretnutie) je hybrid, ďalšou je vtelená služba fanúšikov a je tu tiež obrovská vec pre démonov. Po páde opony je dosť rezolúcie a primeraného množstva nahromadenia pre posledné ťažké stretnutie Japoncov. Mám tu malé nitpicks, pokiaľ ide o rámovanie DLC, ale podarí sa mu stmeliť sa ako prirodzené pokračovanie kampane.
Naukladané režimy obtiažnosti stačili na to, aby ma nepretržite roky chodili po ceste s opakovanými prehliadkami, ale priepasť (čítaj: režim arény typu Bloody Place) iba pridáva ďalšie začiarkavacie políčko do zoznamu. S prekvapivo hlbokým nastavením môžete prejsť priepasť v otvorenom formáte a zvoliť zónu, ktorú chcete zasiahnuť ďalej, zatiaľ čo bojujete s šéfmi a vytrhnutými nepriateľmi. Ak zomriete vo vnútri, v podstate stratíte všetko, čo ste získali (a všetky svoje XP / Amrita), pokrok sa však zaznamená, ak sa rozhodnete odísť po šéfovi.
Je to dobrý kompromis, najmä ak do zmesi pridáte „znečistené položky“. Tieto sú nepoužiteľné, kým nezložíte šéfa, a majú pre ne vlastný faktor rizikovej odmeny, pretože čím ďalej idete bez toho, aby ste opustili priepasť, tým silnejšie sa dostanú. Tam bolo viac ako pár zjazdov, kde som bol chamtivý svojimi kvapkami a v dôsledku toho som sa vrátil naspäť na štvorec - av tých prípadoch sa to necítilo lacno. To je dobrý pocit!
Povedzte, čo budete chcieť, aby niektoré z týchto pomocných režimov neboli zahrnuté Nioh ako východiskový bod, ale dostal som sa z hry viac, ako takmer čokoľvek iné vydané tento rok. Ak chcete vidieť tím Team Ninja, pridajte k nemu, projekt, ktorý už bol tvrdou akčnou hrou, ktorá väčšinou robí svoje vlastné veci a stavia na svojich predchodcoch, obnovil moju vieru v nich ako vývojára. Nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo budú robiť ďalej.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej budove prostredníctvom sezónneho pasu zakúpeného recenzentom. Odporúčaná úroveň pre rok 2008 Koniec krviprelievania začína od 217.)
Ako otvorím súbor .jar