preview starcraft ii single player
Možno si pamätáte, že minulé leto som sa na to pozrel StarCraft II Režim pre jedného hráča sa formoval. Začiatkom tohto týždňa sme boli pozvaní, aby sme zistili, čo sa zmenilo, keď sa hra priblížila k uvoľneniu.
Pretože sa väčšina základných herných systémov nezmenila, zameria sa to hlavne na tri nové úrovne, ktoré sme videli, ako sa nakoniec rozhodli zvládnuť výskumný aspekt hry a nový režim výzvy. Ak nie ste oboznámení s celkovou štruktúrou StarCraft II kampaň pre jedného hráča, prečítajte si môj predchádzajúci článok skôr, ako budete pokračovať.
Všetci vás dohonili? Vyskočte!
StarCraft II (PC)
Vývojár: Blizzard Entertainment
Vydavateľ: Activision Blizzard
Ako som už spomenul, pri tejto návšteve nám boli ukázané tri nové úrovne pre jedného hráča, všetko okolo stredu hry. V súlade s filozofiou spoločnosti Blizzard, vďaka ktorej sú misie pre jedného hráča jedinečné zážitky, predstavili tieto tri úrovne širokú škálu hier, ktoré sa trochu líšia od štandardných úrovní „Zostavte svoju základňu a zaútočte“ na pôvodnú úroveň. StarCraft ,
Prvá misia, ktorú som hral, sa volala „Vitajte v džungli“, misia, ktorá vás predstaví a odomkne goliášskej jednotke. Vo Vitajte v džungli ste pristáli na starom protosskom svete a hľadali vzácny a cenný plyn. Protossi nie sú pri vašom príchode skutočne nadšení, a preto vás považujú za votrelcov na posvätnej pôde (som si istý, že chcú tiež udržať plyn).
základné otázky týkajúce sa pohovoru pre testery selénu
Viaceré gejzíry tohto cenného plynu sú rozptýlené po mape - celkovo okolo 13. Vašou úlohou je zachytiť sedem z týchto plynových uzlov skôr, ako vás Protossovia zastavia. Ak chcete zachytiť uzol, musíte doň priviesť SCV (strážené, ak chcete uspieť), chrániť ho, kým zhromažďuje plyn, a potom poslať SCV späť s vašim novým cenníkom plynu späť do svojho veliteľského strediska. Znie to jednoducho, však?
Nie úplne. Počas zberu vášho SCV Protossovia posielajú do vás jednotky (väčšinou lietajúce jednotky), aby vyskúšali vaše SCV. Majú početné malé základne a delá roztrúsené po mape a tiež v rôznych intervaloch zaútočia na vašu hlavnú základňu. Musíte vyvážiť základňu obrany a SCV a štrajkovať tímovú obranu, pritom sa uistite, že sa môžete posúvať dopredu cez rôzne základne, ktoré vytvorili, aby ste mali prístup k dostatočnému počtu gejzírov.
To nie je všetko, čo musíte žonglovať. Ak základná obrana a zajatie nestačili, Protossi sú tiež sa snaží chytiť gejzíry. Keď sa pokúsite získať uzly, Protossi tiež posielajú malé skupiny strážených sond okolo. Ak sa sonde podarí zostať na gejzíri dosť dlho, sú schopní plyn úplne uzavrieť. Ak Protoss zapečatí sedem gejzírov skôr, ako dokážete zajať sedem, je koniec hry. To môže urobiť pre niektoré zaujímavé strategické rozhodnutia, najmä na vyšších úrovniach obtiažnosti.
Ak sa chystáte zachytiť gejzír a Protossi začnú uzatvárať inú, musíte sa rozhodnúť medzi zachytávaním plynu pre seba alebo ponechaním svojich možností otvorenými. Ignorujte Protossov príliš často a gejzíry zapečatia skôr, ako ich všetky dokážete zachytiť (pretože nemusia vracať sondu do svojho zariadenia Nexus). Trávte príliš veľa času skúmaním Protossových sond a riskujete úplný útok na svoju hlavnú základňu. Hrá sa ako veľká hra Capture the Flag s množstvom rôznych vlajok a je to celkom zábavné.
Druhou misiou, ktorú sme videli, bola „The Dig“, misia Siege Tank. Tu sa snažíte získať prístup k starému protosskému chrámu, aby ste získali späť cenný artefakt vo vnútri. Jediným problémom je, že chrám je pevne uzavretý pomocou niektorých veľkých dverí. Našťastie pre vás je hneď vedľa chrámu opustené ťažobné zariadenie, pretože skupina pred chrámom robila nejaké vážne vykopávky. Na začiatku mapy získate kontrolu nad opustenou základňou ... a opusteným obrovským ťažobným laserom.
Cieľom je použiť banský laser na pomalé vystrekovanie dverami chrámu, aby ste sa mohli dostať a ukradnúť artefakt. Kým sa však oddeľujete od dverí, dve veľké základne Protossov tiež na mape posielajú jednotky smerom k vašej základni, aby sa pokúsili laser odobrať. Všeobecným cieľom je postaviť dosť obliehacích tankov, aby zabránili vlnám nepriateľov prichádzajúcich na vašu základňu, pričom sa laser zameriava na chrám.
Postupom času však Protossi začínajú získavať silnejšie jednotky. Čoskoro budete čeliť Archonsovi a Colossimu a urobia rýchlu prácu vášho Siege Tanks (a skoro každej inej jednotky, ku ktorej máte prístup v tomto bode v hre). Riešenie? Odstreľte ich do pekla s banským laserom! Pekný úvod do príkazových frontov, musíte s laserom uzavrieť hlavné jednotky a potom rýchlo prepnúť späť k dverám. Trávte príliš veľa času so zameraním na laserové jednotky na smrť a bude trvať večne, kým sa dostanete do chrámu (a dáte Protossom dosť času na vybudovanie masívnej armády, aby vyhodila do vzduchu svoju základňu). Ignorujte ani jednu alebo dve veľké jednotky kvôli tomu, aby ste sa dostali do chrámu, a rýchlo zistíte, že veľké kúsky vašej obrany chýbajú.
najlepší bezplatný youtube downloader pre PC
Kvalifikovaní hráči sa budú môcť pokúsiť zobrať hlavné dve protossské základne na dosiahnutie úspechu (dostupné iba pri obtiažnosti Hard alebo vyššej), ale nie je to ľahké. Ako som už spomenul, Protossi vás vynútia a vyčíslia. V čase, keď pracujete cez veľký kúsok základne, zistíte, že veľa vašich obranných prostriedkov bolo vyčerpaných, práve včas na masívne stlačte z druhej základne na mape.
Posledná misia, ktorú sme hrali, bola moja najobľúbenejšia a nazýva sa „Whispers of Doom“. V stretnutí s Temným templárom Zertaulom dostane Raynor kryštál, ktorý mu umožňuje prežiť niektoré Zertaulove spomienky. Bez toho, aby ste sa dostali do ťažkých spojlerov, hráte túto misiu ako Zeratul, keď prechádza jaskyňou zamorenou Zergom.
To, čo sa začína relatívne ľahko, vďaka maskovanému stavu Temného templára sa mení na v podstate tajnú misiu. Ako postupujete jaskyňou, narazíte na čoraz viac detektorov a množstvo silných nepriateľov. Pokiaľ ste mimo dosahu detektorov, môžete zabiť Zerga podľa vášho srdca, pretože vás nemôžu vidieť. Avšak, zatiaľ čo vy ste naštvaný na to Ultralisk, dávajte pozor, aby sa za vami preliezol dozorca, pretože hneď ako vstúpite do ich detekčného rozsahu, máte vážne problémy.
Temný templár má okrem maskovania tiež schopnosť teleportu Blink a schopnosť nazývanú Void Prison, ktorá po dobu 12 sekúnd omráči všetky jednotky a tiež ich zastaví vo fungovaní detektorov. Celá mapa sa stáva neuveriteľne zábavnou hrou skákania do detekcie naozaj rýchlo, hádzaním prázdneho väzenia, ktoré uzamkne dozorcu, blikaním na jednotku a jej zabitím, a potom dôjde mimo dosah detekcie skôr, ako dozorca začne znova fungovať.
Dostanete trochu pomoci vo forme niekoľkých Stalkersov, ale nie je toho veľa a väčšinou sú tu preto, aby vám pomohli postarať sa o letecké jednotky. Tiež nie sú maskované, takže temný templár musí často naraziť a najskôr urobiť nejaké skautovanie a zabíjanie, kým Stalkers môže bezpečne pokračovať. Celá misia končí v úžasnom, Metroid-like (samozrejme bez nástupištia) načasovanom 2:00 min úniku cez chodbu zaseknutú detektormi, nepriateľmi a prekážkami. S Blink and Void Prison musíte byť obzvlášť rýchly, aby ste prežili svoj temný templár - bol som skutočne trochu prekvapený, že som pri svojom prvom pokuse dostal únik.
To sú tri nové misie. Ďalšou významnou zmenou základnej kampane je to, čo nakoniec urobili s modernizáciou technológie. Ako som už spomenul vo svojom prvom náhľade, na väčšine máp sú bonusové ciele, z ktorých si vyberiete spôsob zhromažďovania pozostatkov Protossov, kúskov Zergovej DNA alebo oboch. Základná myšlienka je stále rovnaká, ale zatiaľ čo v predošlej zostave ste ich práve vymenili za priame vylepšenia, teraz musíte urobiť rozhodnutia.
Zakaždým, keď zozbierate päť pozostatkov alebo kúskov DNA Zerg, dostanete dve možnosti rozšírenia (pozrite vyššie). Môžete si vybrať iba jednu a vaša voľba je trvalá - pre zvyšok svojej hry ste vylúčení z inej voľby. Chcete, aby vaši bunkri mali veže, alebo chcete, aby držali ďalšiu jednotku? Chcete byť schopní vybudovať dva SCV naraz z vášho veliteľského strediska, alebo chcete rafinérie, ktoré samy automaticky získavajú plyn? Nová jednotka alebo rozsiahly upgrade na existujúcu jednotku? Vzhľadom na to, že naraz môžete získať celkom 50% všetkých možných inovácií, existuje motivácia hrať kampaň najmenej dvakrát, pravdepodobne s úplne odlišnými stratégiami, ako ste to urobili prvýkrát.
aký je najlepší bezplatný sťahovač hudby
Poslednou časťou, ktorú sme dostali, bol nový režim výzvy. Dustin Browder sa v mojom rozhovore s ním minulý rok v lete krátko dotkol režimu Challenge Mode, ale toto bolo prvýkrát, čo sa ukázalo v akcii. Z toho, čo sme videli, bolo deväť výziev (z ktorých iba dve boli hrateľné), všetky navrhnuté tak, aby vás naučili niektorým základným aspektom hry, ktoré musíte do veľkej miery zvládnuť, aby ste boli konkurencieschopní v multiplayeri.
Výzvy boli rozdelené do troch skupín - základné výzvy, pokročilé výzvy a výzvy odborníkov. Všetky základné výzvy sa zdali dosť podobné - s názvom „Taktické velenie“, „Cesta vzostupu“ a „Za roj“. Výzva Terran, Protoss, respektíve Zerg, každá tvrdí, že na vás pošle tri vlny nepriateľov, ktorých musíte odraziť. Vašou úlohou je zistiť, ktoré jednotky idú na vašu cestu, a rýchlo využiť svoje obmedzené zdroje na vybudovanie vhodnej protihodnoty vašej rasy voči tejto vlne. Vyzerá to ako relatívne jednoduchý materiál, ale skvelý spôsob, ako naučiť začiatočníkov, ktorým jednotkám čeliť.
Pokročilé výzvy boli trochu viac špecializované. Opäť tu bola výzva Terran, Protoss a Zerg, ale nezdajú sa byť také podobné ako základné výzvy. 'Cover Ops', Terran Advanced Challenge, vám dá malú silu (pravdepodobne Duchovia a iné maskované jednotky) a zabil ste čo najviac nepriateľov v danom časovom limite. Zergská výzva „Zamorenie“ znie trochu podobne - dostali ste skupinu šváby a útočníkov a musíte použiť tajnosť a nory, aby ste v danom časovom limite opäť zabili čo najviac nepriateľov. Protoss Advanced Challenge, „Psionic Assault“, je trochu iný a je tiež jednou z dvoch výziev, ktoré musím hrať.
V Psionic Assault začnete so šiestimi Vysokými templármi a deviatimi Sentries. Skôr než čelíte časovému limitu, čelíte opakovaným vlnám nepriateľov, ktoré sa plodia každých tridsať sekúnd. Musíte použiť kombinované schopnosti svojich dvoch jednotiek (alebo svojich Archonov, ak sa rozhodnete zlúčiť ktorúkoľvek z vašich Vysokých templárov) a vydržať tak dlho, ako je to možné. Podarilo sa mi dôstojnú obranu, dosť na to, aby som zabil 150 nepriateľov potrebných na striebornú medailu. Sentries som použil na vystrelenie silových polí na zablokovanie vĺn a potom som nechal vysokých templárov používať Psionic Storm. Nakoniec mi však došla energia a bola som ohromená veľkým množstvom mariňákov a ohňov. Vzhľadom na to, že som bol asi 100 zabití od získania zlata, predpokladám, že moja stratégia nebola až taká skvelá.
Nakoniec sú tu tri výzvy pre odborníkov, ktoré sa zdajú byť dosť hardcore. „Otváracia hra Gambit“ vás nepriateľa zaútočí pomerne skoro na začiatku hry, ale s dostatočným časom na to, aby ste vyčerpali správny príkaz na zostavenie a maximalizovali svoju ekonomiku. „Rush Defense“ je presne to, čo znie: počítač vás ponáhľa a musíte tomu čeliť. Pre tých, ktorí nemali to potešenie, že sa ponáhľajú inovatívnymi a tvorivými novými spôsobmi v beta verzii, očakávam, že to bude tá najužitočnejšia výzva pre všetkých. Posledná výzva pre expertov je tá druhá, ktorú som hral, a nazýva sa „Harbinger of Death“.
Cieľ tohto je jednoduchý: ste Protossi a máte dve a pol minúty na zabitie všetkého, čo môžete, pričom všetko sú malé vrecká Zergu, ktoré sú hojne rozptýlené po relatívne veľkej mape. Máte veľkú armádu - osem Phoenixov, tri Warpové hranoly, päť nosičov, jedenásť Stalkerov, osem vysokých templárov, sedem hliadok a potom množstvo pozorovateľov roztrúsených po poli, ktoré sú tam, aby ste videli celú mapu. Úlovok spočíva v tom, že na výber jednotiek môžete použiť iba klávesové skratky. Vložte svoju jednotku do toho, čo považujete za najúčinnejšie kontrolné skupiny pred začiatkom zápasu. Akonáhle budete pripravení, jediné kliknutie, ktoré budete môcť urobiť, je kliknúť na útok, alebo kliknúť a zamerať sa na nepriateľov pomocou schopností. Je zrejmé, že vás núti naučiť sa hotkey efektívne a bude ďalšou výzvou, ktorú budete chcieť zvládnuť pred skokom do online multiplayerových zápasov.
Posledný kúsok, ktorý som videl, bol výukový režim, ktorý je jednoducho interaktívnou mapou, kde vás učia, ako plniť veľmi základné ciele. Témy zahŕňajú „používateľské rozhranie“, „ovládanie kamery“, „pohyb“, „boj“, „konštrukciu“, „zbierku“, „výrobu“ a „dodávku“. Každý, kto hral StarCraft predtým by mali byť schopní tieto preskočiť bez problémov, ale ľudia, ktorí sú novými StarCraft alebo strategické hry v reálnom čase by ich mali považovať za užitočné.
Celkovo hra vyzerá skvele. Zdá sa, že všetky hlavné systémy sú v poriadku, misie pre jedného hráča prichádzajú pekne a vyzerá to, že dev tím venuje väčšinu svojej práce v tomto okamihu bugovému rozdrveniu a vyladeniu vyladení. Stále tu nie je oficiálny dátum vydania (sú to chlapci Blizzardu, no tak!), Ale verzia, ktorú sme hrali, bola 0,99. Počiatočné číslaVyzeralo sa na to, ako mechanik vypáliť - berte to tak, ako chcete. Dúfajme, že nabudúce bude major StarCraft II je to pre začatie.