review total war warhammer
Waaagh!
Prvýkrát som sa dostal do Warhammer okolo roku 2001. Krátko som sa dozvedel o seminári o hrách fantázie majetok niektorých mojich priateľov ako inšpirácia pre warcraft série, ale nikdy s tým skutočne spojený, kým som nezačal hrať 40K vydanie stolnej hry. Spolu so svojimi armádami Chaos Space Marine, Dark Eldar, Blood Angel a Ork som začal skúmať menej orientované sci-fi fantázie paže, veľa k mrzačeniu mojej hernej skupiny.
Áno, nikto nechcel 'downgrade' na menej populárnu, mierne staršiu verziu bez Space Marines. Našťastie fantázie linka žije s hrami ako Total War: Warhammer ,
Total War: Warhammer (PC)
Vývojár: Creative Assembly
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 24. mája 2016
MSRP: 59,99 dolárov
Videli ste to už skôr, ako to ľudia, orkovia, trpaslíci a upíri vojvodia Warhammer bol už tak dlho (od roku 1983), že to vlastne ovplyvnilo mnoho post-tolkienských fantasy ríš. Je to bašta tradície - tak hlboká, že ste do nej mohli hodiť mincu a nikdy nepočuť dno. Načítavacie obrazovky sú nabité citátmi z rôznych kodexov, románov a apokryfov, bez toho, aby sa pre nováčikov cítili príliš skľučujúco alebo ezotericky.
Pravda, že forma, Totálna vojna - štýlová kampaň je remíza, ktorá dobre zapadá do už existujúceho vesmíru. Je však dôležité si uvedomiť, že na rozdiel od ostatných totálnej titul, ktorý čerpá zo skutočných udalostí, existovalo množstvo slobôd, ktoré by mohlo tvorivé zhromaždenie získať, aby vytvorilo zaujímavejší zážitok, ktorý sa necíti ako znásilnenie ich iného úsilia. Warcraft III - základný hrdinovia menia bojové prostredie pre jedného, rovnako ako magické kúzla a lietajúce jednotky. Má to viac filmový dojem, pokiaľ ide o bombastické scenérie a hrateľnosť.
Všetky tieto prvky však negujú taktickú hĺbku motora. Hráči budú aj naďalej musieť dôkladne vykresliť pohyb každej jednotky na obrovskej otvorenej mape, pričom počítajú s rizikami, aby sa ubezpečilo, že ich ekonomika nebude explodovať alebo nepriateľ nebude mať kľúčovú pevnosť. Nepovedal by som, že motor je celkom rovnako ohromujúci ako Shogun 2 (je to trochu viac zakorenené v grimdarkness, chýba krásny umelecký pocit svojho predchodcu), ale na plošine vyššej kategórie môžete skutočne vidieť jednotlivé detaily v každej jednotke, aj keď sú priblížené.
Taktická zdatnosť je stále prvoradá napriek fenoménu, takže si nemyslite, že je to kastrovaná verzia hry. Toto stále zahŕňa špekuláciu a výber jednotlivých technologických stromov (ktoré ponúkajú odškodnenie ako lacnejšie náklady na nábor), udržiavanie nákladov na údržbu vašej armády a príjmov a udržiavanie aliancií prostredníctvom diplomacie alebo obchodu. Samotná kampaň je skutočne otvorená, pretože v podstate môžete nazhromaždiť celú armádu a vládnuť prostredníctvom čírej sily vôle, alebo sa rozhodnúť pre opatrnejšiu cestu.
Čo je skutočne skvelé na konkrétnych frakciách Warhammer je to, že každý sa cíti úplne iný. Nemusíte byť historikmi (čo napríklad robí Parthiu odlišnou od Kartága v predchádzajúcej hre), aby ste dokázali rozlíšiť rozdiely medzi určitými frakciami alebo typmi brnení - nie, nuansy sú neuveriteľne zrejmé a hravé, v dobrý spôsob.
Ľudia sú relatívne uprostred cesty, ale trpaslíci majú vynikajúce delostrelectvo a prístup k runovému tovaru namiesto mágie, Greeskins (Orks) sa darí v čistom počte s veľmi malými technológiami a nie s obchodnými možnosťami. elitné, centralizované jednotky. Trpaslíci a Greenskins majú prístup aj do podzemných tunelov nazývaných „Underway“.
najlepší program na sledovanie cpu temps
Čím viac som hral, tým viac hĺbky som odkryl, aj keď za týmito nominálnymi zmenami. Ľudia nemôžu zachytiť územie, pokiaľ to nie je od konkurenčných ľudí alebo z Vampire Counts, čo núti hráčov vyberať a vyberať svoje bitky. Na druhej strane Greeskins podlieha „Waaagh“! mechanik, ktorý poskytuje bonusy za rýchle útoky. Ak dôjde k obkľúčeniu, trpaslíci budú musieť zasa reagovať kvôli modifikátorovi zášti a grófi z Vampire môžu postihovať oblasti, o ktorých tvrdia. Napriek tomu, že na štarte sú iba štyri armády, všetky sú zábavné a vedú k úplne iným kampaniam.
V centre mesta Totálna vojna je skutočná ... vojna a vyskúšaný a skutočný boj v reálnom čase stále funguje dobre v tandeme s obratovým svetom. Pre nezasvätených, Totálna vojna hry sa zameriavajú skôr na intímnejšie bitky než na rozľahlé záležitosti týkajúce sa budovania základne v tituloch StarCraft , ktoré často zostupujú k vodiču, ak nie ste úplne pripravení na šarvátku. Manipulácia s jednotkami s kontrolnými skupinami alebo s dobrým staromódnym kliknutím myši je stále len záležitosťou a vašou úlohou je väčšinou presúvať jednotky, kam potrebujú ísť, a nie mikromanažovať svoje schopnosti. Horná taktická kamera a sila na zastavenie bitky, aby vaše ložiská ponúkli viac než dostatočnú kontrolu.
Dokonca aj po tom, čo som prešiel každou kampaňou, som na konci mesiaca dobrý, pokiaľ ide o veci, ktoré treba robiť. K dispozícii je 37 questových misií a približne 50 máp dostupných pre vlastné zápasy, kde môžete experimentovať s akoukoľvek jednotkou alebo armádou, ktorú si budete priať. Režim šarvátky je tiež statný, kompletný s multiplayerom, ktorý má v skutočnosti prístup k zoznamu serverov a možnosť hrať LAN popri obvyklom dohadzovacom mechaniku.
Existuje však upozornenie. Stavba, ktorú som dostal, nebola najstabilnejšia, a hoci nebola taká buggy ako Rím II z môjho pohľadu to nie je také spoľahlivé ako Attila bol na štarte. Vývojár má naplánovanú náplasť jeden deň, ktorú budeme aj naďalej kryť a vyšetrovať, ale zatiaľ som narazil na občasnú haváriu (zvyčajne pri hraní s používateľským rozhraním mimo bitky) alebo škytavku. Aj keď to nie je súčasťou tejto recenzie, prichádza viac obsahu, bezplatného aj plateného. Po ústupe v dôsledku rozhorčenia fanúšikov bude celá armáda Chaosu (spolu s jej vlastnou kampaňou) pridaná ako bezplatná aktualizácia po spustení a ďalšie frakcie (Skaven, prosím) budú k dispozícii ako DLC.
Mimo Shogun 2 , Total War: Warhammer je môj obľúbený totálnej hra k dnešnému dňu. Vývoj tohto projektu musel byť obrovským záväzkom, pretože sa mu nejako podarí neobetovať základné princípy série a pritom zostať verní stále sa rozširujúcemu zdrojovému materiálu tejto série. Warhammer vesmír. Po takmer dvoch desaťročiach historických bitiek je možnosť velenia magickej nemŕtvej armády dychom čerstvého vzduchu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Naša recenzia bola pôvodne uverejnená 19. mája 2016.)