tu je 8 absolutne najhorsich bossov zo serie souls

Najneúmyselnejšie zábavné výzvy v sérii Souls
S originálom Duše démonov, FromSoftware oživil predstavu, že dobré súboje s bossmi pozdvihujú hry ako celok. Nie vždy však dokonale zvládli každé stretnutie s bossom, pre ktoré navrhli Duše série, tak si povedzme o tých najzaujímavejších hlúpych.

Mergo's Wet Nurse (Bloodborne)
Krvavý obsahuje niektoré z najlepšie bitky s bossmi v celej sérii . Smutné je, že hostí aj jednu zo svojich najslabších. Najväčším problémom Mergo’s Wet Nurse nie je ani dizajn, ale skôr jeden načasovanie .
java 8 otázok a odpovedí na pohovory
Tento nevýrazný a predvídateľný nepriateľ Na začiatku hry sa mohol stať zaujímavým bossom, ale nie je to nič iné, len spomaliť hráča ako šéfa na konci hry. Stále to však vyzerá skvele.
Cvetous Demon (Dark Souls 2)
Najčastejšia kritika, ktorú ľudia hádžu na šéfov Dark Souls 2 je, že všetci sú len „jeden chlap v brnení“. Spravodlivá poznámka, ale nie úplne správna. Zatiaľ čo DS2 má tendenciu predstavovať šéfov, ktorí sa správajú a obliekajú rytiersky, väčšina najhorších stretnutí s bossmi v hre nestavia hráčov proti „frajerom v brnení“.
Dalo by sa tvrdiť, že Covetous Demon, stvorenie podobné Jabbovi Huttovi, je, pokiaľ ide o „frajera v brnení“, aj jedným z najhorších bossov v sérii. Nepozná význam slova rýchlosť, nepredstavuje žiadne pozoruhodné pohyby a zdá sa, že sotva vie, že hráč je s ňou v aréne.
Vieme len, že je šéf, pretože má zdravotný bar veľkosti šéfa.
Prowling Magus and Congregation (Dark Souls 2)
Nič z tohto nepriateľa by z neho nemalo robiť šéfa. Je to len obyčajný nepriateľ s niekoľkými hlupákmi a veľkým zdravím. Zošrotovali skutočného šéfa na poslednú chvíľu a nechali ho nahradiť týmto? Sotva, keďže ani jeho miestnosť nevyzerá ako poriadna boss aréna.
Jednoducho najmätúca výhovorka pre šéfa v celej sérii Souls.
Nepretržité vybíjanie (Dark Souls)
Aj keď mnohí volajú Temné duše najlepšia hra v Duše série, nemôžu poprieť, že obsahuje niekoľko sporných súbojov s bossmi. Zdá sa, že názov Ceaseless Discharge poukazuje na doslova mizerné stretnutie, ale našťastie je to len obrazná vec.
Nepretržité vybíjanie vyžaduje od hráčov, aby ho navnadili do oblasti, kde spadne na smrť, hoci nič pred týmto stretnutím nepoukazuje na to, čo by hráči mali robiť. Do pekla, je pravdepodobné, že mnohí hráči nebudú skutočne vedieť, čo urobili, aj keď zabili zviera.
Moonlight Butterfly (Dark Souls)
Aj keď hranie za mága pravdepodobne robí väčšinu hier v Duše série jednoduchšie, drvivá väčšina hráčov preferuje prístup z ruky do ruky. Vývojári z Temné duše buď nevedeli, alebo len chceli hráčov naštvať, a tak prišli s bossom, ktorého by ste mohli poškodiť len na diaľku. Našťastie si hráči môžu privolať pomocníka, ktorý tohto nepriateľa skráti, no väčšina hráčov si to nemusí uvedomovať.
Toto nie je ani ťažké, jednoducho to nie je zábavné.
aké je používateľské meno a heslo môjho smerovača
*Až pri korektúre tohto diela si autor uvedomil, že jeho hlavička nie je správna a že tento šéf sa volá Moonlight Butterfly a nie „Moonlight Moth“. To je to, ako veľmi sa stará o toto stehno.
Dračí jazdec (Dark Souls 2)
Ok, niektorí zo šéfov „frajera v brnení“. Dark Souls 2 naozaj nasrať. Nemáme lepší príklad ako prvého Dračieho jazdca.
Prví šéfovia v Duše séria vždy zanechá dojem. Dračí jazdec to robí, áno, škoda, že to pravdepodobne nie je dojem, ktorý vývojári chceli. Hráči môžu – a mali by – poraziť tohto chlapíka nie bojom, ale jednoduchým úskokom. Áno, jednoduché čakanie na svoj prvý útok a uhýbanie sa doprava spôsobí, že sa Dračí jazdec vrhne na smrť.
FromSoft to nikdy neopravil: pravdepodobne preto, že je to príliš zábavné na odstránenie.
Dračí boh (Duše démonov)
FromSoft mohol zlyhať pri navrhovaní mnohých z nich Duše démonov bossov, keďže sa chystali na veľmi experimentálny pokus o neoverený žáner. Napriek tomu hra, ktorá to všetko začala, vždy pokulháva, pokiaľ ide o šéfa Dragon God.
Navrhovanie gigantických bossov je na hovno, pretože nemôžete len tak očakávať, že si každý kúpi, že malá hrateľná postava by mohla kolosu spôsobiť smrteľné poškodenie. Väčšina bitiek s bossmi proti gigantickým nepriateľom sa buď uberá smiešnou cestou, keď ukazuje postavu v štýle Davida, ktorá zabíja Goliáša-Zillu odrezaním palca na nohe, alebo ide o hlúpe triky, aby veci vyzerali o niečo dôveryhodnejšie. Dračí boh nás prinútil hrať hru na schovávačku s bohom, zatiaľ čo sa ho snažíme zničiť stacionárnymi balistami. Nedáva zmysel, že by sa múdry drak rozhodol žiť v aréne plnej výmyslov, ktoré by ho mohli zabiť, no najhoršie na tom je, že celá záležitosť jednoducho nie je zábavná.
Najpodivnejšie na tom všetkom je, že práve táto hra mal po celý čas lepší nápad, ako sa vysporiadať s obrovskými a vzdialenými nepriateľmi ! Stačí sa pozrieť na bitku Storm King (lietajúce manty). Hráč ich môže zraziť mečom magicky naplneným schopnosťami na diaľku. dáva to zmysel? Je to reálne? nevieme! Ale prináša to veľmi uspokojivú hrateľnosť.
Sekera zabíjanie drakov bolo tiež správne tým, že hráčom povedali, že hrdina získal silu superbleskom alebo tak niečo. Takto chceme odteraz zabíjať každého draka.
robím si srandu, prosím pokračujte v inováciách – aj keď podstupujete riziká, ktoré sa vám nakoniec nevyplatia.
Staroveký drak (Dark Souls 2)
Jediná vec, ktorá je horšia ako gýčové súboje proti obrom, sú už spomínané súboje proti obrím nepriateľom, nad ktorými zrejme nikto ani nepremýšľal. Zdá sa, že je to tak aj v prípade boja proti Starovekému drakovi Dark Souls 2 . Zdá sa, že vývojári si boli úplne vedomí toho, že táto bitka nebude pre nikoho zábavná, pretože tento šéf zostáva priateľský a zhovorčivý, kým ho hráči nezasiahnu príliš veľakrát.
Aj keď sa Staroveký drak takmer nehýbe, väčšina hráčov bude mať problém vyhýbať sa jeho útokom vďaka úlomkovým boxom. Vo svojej najatletickejšej podobe sa zdvihne, aby vypľúval požiarnu paľbu, ktorá zasiahne veľkú plochu ihriska a zabije hráčov neférovým spôsobom. Najlepšou stratégiou, ako sa vysporiadať s týmto tvorom, je naozaj zostať pri jeho nohe a udierať doň, kým obrovský živý tvor, ktorý je k nemu pripojený, nejako nezahynie.