how do you feel about video game pricing 2017
Prináša domov svoj plat za lásku, za lásku
Keďže čítate webové stránky s hrami, je pravdepodobné, že ste si v určitom okamihu svojho života kúpili videohru. A ak je tomu tak, je pravdepodobné, že ste sa občas sťažovali aj na cenu tohto koníčka. Hry AAA sa zdajú drahé, takže je lákavé čakať na veľký predaj alebo získať nezávislé hry za lacnejšiu cenu. Keď sa cena videohier v Kanade zvýšila na 80 dolárov namiesto 60 dolárov v dôsledku klesajúcej hodnoty nášho dolára v porovnaní s všemocnými USD, na každej ulici ste počuli stonanie hráčov. Vaše skutočne zahrnuté, samozrejme.
Ale zaujímalo by ma. Je to naozaj také náročné na hobby? Všeobecným pravidlom, ktoré často vidím online, sú ľudia čakajúci, kým hry nedosiahnu dolár za očakávanú hodinu zábavy. Nebolo by úžasné, keby aj iné koníčky boli takto ocenené? Filmový lístok bude stáť dva doláre, koncept Magic the Gathering bude stáť asi štyri doláre ... A napriek tomu by som bol na druhej strane spektra ochotný zaplatiť 400 dolárov priamo za Viazanie Izáka ? Nie je to naozaj ... čo je pravdepodobne dôvod, prečo opakujúce sa platby, ako sú poplatky MMO alebo mikrotranšovanie, sú zúrivosťou.
Keď som premýšľal o stanovovaní cien videohier, upútalo ma to, aký obrovský je trh s mikrotranzakciami. Na PC sa v roku 2016 odhadovalo, že celkový príjem z hier sa pohyboval okolo 36 miliárd USD. A z toho iba 5,4 miliárd dolárov pochádza z „prémiových hier“. Samotný liga legiend zisk 1,7 miliardy dolárov! Absolútne šialené.
ja hate mikrotransakčné modely. Zdá sa mi, že tieto kontextové okná neustále žiadajú, aby som bol neúctivý, a hry sa nikdy necítia úplné, pretože neustále priťahujú nové stimuly. V prípade krabíc gacha a korisť je to celý nekonečný lotériový aspekt.
Otázka, ktorú mám, je pomerne jednoduchá. Pokiaľ hra nemá mikrotranzácie, existuje horná hranica, maximálna čiastka, ktorú môžete minúť, vás prestane žiadať, aby ste rozdávali viac peňazí, a jednoducho si ich môžete užiť tak, ako chcete. Ale ak sa stanete obeťou svojich vnútorných démonov a utratíte viac ako tisíc dolárov za niečo podobné Vyvolá vojnu , Fifa 17 alebo Fire Emblem Heroes , hra vás bude stále žiadať o viac peňazí. Toľko zaujímavých nových vecí, ktoré by ste mohli vyhrať iba s niekoľkými otočeniami! Ziskové môžu byť, ale tieto praktiky ma drhnú zlým smerom. Myslím si, že stále existuje hodnota v spokojnosti s tým, že sa niečo urobí, dobytí všetkého, čo hra ponúka, či už DLC alebo nie. Tradičný spôsob práce má omnoho viac príťažlivosti a ja by som si prial, aby vydavatelia neboli potrestaní za to, že sa držia ďalej od zlatého husi s mikrotransakciami.
A napriek tomu si nemyslím, že by veľa ľudí bolo ochotných akceptovať zvýšenie štandardnej ceny hier. Môže byť ťažké odôvodniť viac výdavkov na koníčky, najmä ak sú peniaze obmedzené ... A dnes majú ľudia veľmi veľkorysý digitálny predaj a môžu hrať hry, aby porovnali nové vydania. Len sa pýtam, či existuje spôsob, ako obchodovať pre deti priaznivejšie ako tieto lotérie pre deti, a napriek tomu byť schopný priniesť cesto udržateľným spôsobom, pretože každý dolár má v dôsledku inflácie menšiu a menšiu hodnotu.
Dúfam, že existuje riešenie tohto riešenia. Možno, že sú drahšie hry, ktoré vám umožňujú hrať bezplatne včasný obsah? Alebo prísnejšie predpisy týkajúce sa mikrotranzií videohier?
V každom prípade som si myslel, že by som sa opýtal iných ľudí v komunite, ako sa cítia v súvislosti s cenami videohier. Možno narazíme na náhodného génia v našich expertoch na kreslá?
LaTerry je dole s AA:
„Cenovka 60 dolárov je pre mňa už priveľa, ak ju zvýšia vyššie, nakoniec si kúpim menej AAA hier ako ja. Mám pocit, že dnes hrá omnoho viac ľudí ako kedykoľvek predtým, takže aj keď jednotlivý predaj zarába menej peňazí, ako predtým, stále ich kupuje viac ľudí, pokiaľ je hra, ktorú robia, dobrá. Myslím, že ak majú byť veci udržateľné, musia prestať utrácať toľko peňazí na výrobu hier.
Hellblade bol vyrobený malým tímom, mal skromný rozpočet a predával sa za nižšiu cenu. Hra vyzerá úžasne. Prečo obrovské spoločnosti trávia toľko úsilia, aby hry vyzerali neuveriteľne, keď tento menší tím robí lepšie ako mnoho z nich za nižšiu cenu? “
JasneSamElliot chce modularitu:
„Rozdeľte súčasti pre viac hráčov a pre jedného hráča a predajte ich jednotlivo. Mnoho ľudí nechce jednu alebo druhú, viac ľudí si kúpi (ako celok), a to ospravedlňuje zvyšovanie ceny „obidvoch“ verzií, ktoré mnohí rovnako kúpia.
otázky a odpovede týkajúce sa kontroly kvality pdf
Absolutfreak sa mi páči:
„Myslím si, že všetky zbytočné vypchávky z obsahu sú z dlhodobého hľadiska zraniteľné. Ak hráči preskakujú cez obruče a zbierajú kecy a vtáka okolo 150 hodín, nehrajú (nekupujú) novú hru, alebo ich kupujú menej. “
CelicaCrazed má skvelé nápady na obchodné modely:
„Predstavil by som CelicaPoints hodnotový systém. V podstate si kúpite členstvo a získate CelicaPoints vždy, keď si kúpite hru. Potom môžete dať CelicaPoints smerom k budúcemu nákupu. Základné členstvo je 5 dolárov mesačne, ale môžete sa stať PlatinumCrazed za 15 dolárov mesačne a zarobte 1,5 násobok CelicaPoints za nákup! CelicaPoints je možné získať iba pri vybraných hrách, nemožno ich vymeniť za hotovostnú hodnotu a sú neprenosné.
Chcel by som tiež oznámiť môj nový podnik na rok 2018: Celica Pops *! Zhromaždite všetkých 538 sád a počíta sa… čoskoro!
* CelicaPoints nemožno použiť na Celica Pops '
Vadicta si nemyslí, že inflácia je zábavou:
„Vážne, inflácia / životné náklady nie sú v médiách všadeprítomné. Ceny DVD, CD, kníh a všetkých sa nezmenili alebo medzi rokmi a dvadsiatimi rokmi skutočne klesli.
Jedná sa o zábavu, luxusný tovar. Ak sa ekonomika zhoršuje alebo časy sa zhoršujú, to zasiahne každého a zvýšenie cien vašich médií je istý spôsob, ako zaistiť, aby si ľudia, ktorí majú menej a menej disponibilného príjmu, nekúpili vašu hru.
Tieto masívne tímy viac ako 100 osôb pracujú na vytvorení jedinej hry, ktorá potom musí zaplatiť za všetkých 100+ týchto ľudí. Je to tvrdý predaj, ktorý vedie k hrám veľmi podobným iným hrám, ktoré zarobia toľko peňazí, s výnimkou hier, ktoré už zarobia toľko peňazí, takže návratnosť pre konkurentov môže byť oveľa menšia.
Namiesto toho by štúdio mohlo rozdeliť túto pracovnú silu na päť alebo dokonca desať tímov, čím by sa dosiahlo menej ambicióznych (aj keď to nemusí byť pravda, na základe toho, čo ukázali niektoré nezávislé herné projekty), ktoré sú lacnejšie a môžu slúžiť rôznorodejšiemu publiku, ktoré jednotlivo nemusí byť také masívne ako druhý trh, takže tieto hry môžu ľahšie dosahovať zisky.
Hry, ktoré zarábajú peniaze, nikdy neboli otázkou DLC alebo mikroúdajov alebo rabovacích boxov; vždy to bola otázka nadmerných výdavkov na nadmerne nasýtených trhoch, ktoré vytvorili bubliny, ktoré sa pomaly vyfúkali, keď diváci pokračovali. Potom zasiahne ďalšie prekvapenie a cyklus sa opakuje. Sme na vrchole toho s Battlefields hráča neznámeho hráča (hra, ktorá nestála veľké štúdio desiatky miliónov dolárov), biť tak tvrdo a nalákať ďalšie štúdiá, aby sa pokúsili pochopiť tento úspech “.
ZombZ má herný plán, ktorý znie priamo z politickej platformy. Možno by cena videohier mala byť v budúcich voľbách horúcou témou ?:
„Prispôsobte počiatočné ceny inflácii, udržujte nízke náklady na vývoj. Urobte dobrú hru a obmedzte marketing. Netrvajte na rozširovaní svojej spoločnosti len preto, že to akcionári chcú. Nechajte to jednoduché a udržateľné. Nepotrebujete šesť ateliérov na spinoffs alebo výročné správy, ktoré nikto nechce. “
Greenhornet214 vie, čo chce po zhromaždení dračích guličiek:
„Mal by som mať pri mojich dverách zostavu vývojárov a vydavateľov hier, aby mi zaplatili za hranie ich hier (ktoré mi poskytujú zadarmo). Ale hrám len tie, ktoré cítim.
Advokát je ochotný zaplatiť viac vopred, ak je to riadne odôvodnené:
„Urobil by som to tak, ako to robili: urobte priamu hru s jedinou priloženou cenou. Nie som ani proti DLC, pokiaľ sa to robí ako dodatok, ktorý prichádza po dokončení kompletného produktu. Príliš veľa vývojárov / vydavateľov dalo vozík pred koňa a vyústilo to len do pocitu, že vám chcú účtovať 90 až 100 dolárov za celý produkt. A niekedy hra jednoducho nevyžaduje DLC.
V tomto bode by som povedal, že ak dôjde k neustálemu ťahaniu šenanigánov, ktoré robí veľa spoločností, alebo len zdvihnú cenu, napríklad 70 alebo 80 dolárov, potom len uhryznú guľku, zvýšia cenu a presne vysvetlia. prečo to robíš? Niektorí to budú bolieť bez ohľadu na to, čo robíte, ale pokiaľ ste na to pripravení, myslím si, že to zvládne veľa ľudí. Je smutné, že očakávam, že spoločnosti, ktoré najviac potrebujú zvýšené náklady (vydavatelia AAA), by si najmenej pravdepodobne vysvetlili svoje vysvetlenie, takže by to bolo kolosálne zlyhanie “.
Anthony Marzano (nemýliť sa s najlepšími zubami v hre) zabudol vypnúť generátor automatických sekcií komentárov:
'PC alebo Switch port kedy'?
A čo ty? Čo si myslíte o cenách videohier?