fake game friday city that never sleeps 119049
Neváhajte navrhnúť ďalšie úžasné nápady pre budúce piatkové príbehy o falošných hrách a možno bude váš nápad vybraný na jeden z nasledujúcich piatkov, s falošným obalom hry a úplnou recenziou hry, ktorá bude vytvorená aj pre váš sladký nápad. Skúste vymyslieť úžasné hry, ktoré by ste chceli vidieť, alebo vymyslite bláznivé kombinácie hier, ktoré by bolo zábavné vidieť. Začnite teda brainstorming a buďte kreatívni!
rozdiel medzi opakovaným testovaním a regresným testovaním
Tento týždeň je založený na tom, čo bola v podstate moja vysnívaná hra od šiestej triedy. Každému, kto je fanúšikom noiru alebo detektívnych románov vo všeobecnosti, by mal byť tento obrázok povedomý. Teraz hovorím cítiť, pretože či už viete alebo nie, že ide o snímku obrazovky z roku 1955 filmu Noir The Big Combo, zdá sa známy. Je tma. je to záhadné. Je to väčšie ako život. Je to film noir. A chcem z toho urobiť hru. Tá hra sa volá Mesto, ktoré nikdy nespí . Dostanete sa do topánok detektíva, ktorého si prispôsobíte: všetko od jeho oblečenia, fyzických čŕt a zvuku jeho hlasu až po meno na dverách jeho detektívnej kancelárie. Hra kladie vy do role súkromného detektíva pôsobiaceho v (trochu prehnanom) svete filmu noir v New Yorku 30. rokov. Vizuály Hru je možné hrať z pohľadu prvej alebo tretej osoby. Kamera tretej osoby má dve možnosti: možnosť typu Max Payne má kameru trvalo pripevnenú za postavou, zatiaľ čo druhá možnosť, kamera Noir, funguje podobne ako hororová hra na prežitie: keď sa hráč pohybuje prostredím, Kamera vyberie najzaujímavejší a najtmavší uhol na snímanie akcie. Je pravda, že je ťažšie hrať hru s neustále sa posúvajúcou kamerou, ale to, čo jej chýba na elegancii, vynahrádza čistou estetickou úžasnosťou. Hra je tiež čisto čiernobiela. Každé prostredie, každá postava a dokonca aj každá obrazovka ponuky je vykreslená v nádhernej monochromatickej podobe. Predvolený štýl grafickej schémy sa bude viac podobať bežnému filmu zo 40-tych rokov minulého storočia, než niečomu takému ostrému a minimalistickému, ako je napríklad Sin City, ale modové nástroje (spomenuté neskôr) by umožnili rôzne pohľady na vizuál. HUD (na obrázku vyššie, ako ho konceptualizoval Sheir) bude extrémne minimalistický, bude pozostávať iba z minimapy a zoznamu indícií, ktoré môžete otvoriť stlačením tabulátora. Nebudete musieť mať displej zdravia ani údaj o tom, koľko nábojov vám zostáva: väčšinu hry budete mať zbraň v puzdre a ak sa niekedy dostanete do situácie, že vám ublíži , potom ste to pravdepodobne pokazili, aby ste sa tam dostali – raz vás strelia na správnom mieste a máte hotovo. Zmyslom hry je používať mozog, nie silu. Ako už bolo povedané, ak sa pustíte do vzájomného súboja, budete vedieť povedať, koľko zdravia vám zostáva, podľa toho, ako blízko je vaša postava k strate vedomia. Ako utrpíte stále väčšie poškodenie, obrazovka začne okolo okrajov tmavnúť. Ak budete stále udierať, tma vyplní väčšiu časť obrazovky a nakoniec celý monitor stmavne a vy budete vyradení alebo zabití. Ak vás zastrelí, obrazovka na chvíľu zabliká načerveno – viem, že som povedal, že nebude žiadna farba, ale použitie červenej dodá väčší dojem a prekvapenie, keď vás zastrelí. V závislosti od toho, kde vás postrelili, buď začnete krvácať, budete mať zmrzačenú končatinu, alebo zomriete priamo na mieste. Návšteva nemocnice to vyjasní. Zvuk Na rozdiel od väčšiny hier hrá hudba v The City That Never Sleeps veľkú úlohu. Ako väčšina dobrých filmov noir, soundtrack bude pozostávať väčšinou z osamelo znejúcich saxofónov a klavírov, občas doplnených o sláčikovú sekciu pre väčší šmrnc. Hudba bude očividne citlivá na kontext, ale bude prítomná takmer vždy: zmizne len vtedy, keď to bude prospešné pre náladu, nielen vtedy, keď sa vývojárom nebude chcieť písať partitúru pre konkrétnu scénu. Podobne aj zvuk efekty v hre by boli mimoriadne kvalitné. Od zvuku topánok pleskajúcich do mokrého betónu až po výbuchy výstrelov, každý zvukový efekt znie ostro a individuálne. Napríklad zvuk pištole je v skutočnosti počuť cez niekoľko herných mestských blokov. Počasie Väčšina filmu Mesto, ktoré nikdy nespí sa odohráva v noci, no občas budete vonku, aby ste sa porozprávali s ľuďmi alebo našli nové prípady na vyriešenie. Počas obdobia veľkých emócií môže počasie odrážať náladu vášho prípadu: ak vás prenasleduje vrah, môže sa objaviť spln, ktorý do noci vrhá prízračnú žiaru. Ak niekoho sledujete, noc bude tmavšia a ešte tichšia. Vo chvíľach veľkých romantických emócií (povedzme, že vám femme fatale vyznáva svoju nehynúcu lásku) alebo dramatického prebudenia (váš najlepší priateľ vás zradí) môže dokonca začať pršať. Svet Herný svet The City That Never Sleeps sa bude odohrávať okolo titulárnej metropoly New York City, približne v roku 1930. Podobne ako hra The Godfather, celý herný svet bude vykreslený čo najpresnejšie, aby odrážal NYC počas tohto obdobia. času. Na rozdiel od hry The Godfather však bude svet len mierne prehnaný: tiene budú väčšie a tmavšie, uličky väčšie, špinavšie a bežnejšie a všetko vám bude pripadať skôr ako trochu prehnaný film noir. Aj keď to neskončí ako najrealistickejší herný svet, aký bol kedy vytvorený, pocit, že ste skutočne vo svete, ktorý predtým existoval iba v románoch, komiksoch alebo filmoch, vám to viac než vynahradí. Môžete tiež chodiť, jazdiť , bicykel (hoci, aký blázon jazdí na bicykli), zavolajte si taxík alebo sa dopravte metrom po veľkom meste. Hrateľnosť Nelineárne je kľúčové slovo. Vy, hráč, budete mať vlastnú detektívnu kanceláriu s kanceláriou niekde v meste. Niekedy k vám prídu prípady a niekedy budete musieť ísť von a nájsť ich. Občas sa stane, že klienti prídu do vašej kancelárie a najmú vás na konkrétny prípad. Niekedy sa stretnete s ľuďmi, ktorí zhodou okolností potrebujú pomoc, aby niečo zistili. Dokonca aj inokedy uvidíte v novinách vysoko profilovaný zločin a môžete sa rozhodnúť, že sa ho pokúsite vyriešiť skôr, ako to urobí mestská polícia – metódy, pomocou ktorých môžete nájsť prípady, sú také rozmanité ako samotné prípady. V priebehu hry budete fotiť manželov páchajúcich neveru, nájdete nezvestné osoby a samozrejme budete riešiť vraždy a chytať páchateľov. Avšak, ako to chcete urobiť, je na vás. Predstavte si, že musíte zo ženy vytlačiť informácie. Je krásna, inteligentná a možno aj smrteľná – typická femme fatale. Hovoríte jej správne veci a oklamete ju, aby vám poskytla informácie, ktoré chcete? Tlieskaš ju, aby si to z nej vymlátil? Alebo jednoducho počkáte pred jej domom a nasledujete ju, kým sa niečo neobjaví? Dôležité je poznamenať, že nie ste povedal čokoľvek z toho. Toto sú len možnosti, ktoré v hernom svete existujú. Nebudete mať cieľ, ktorý hovorí, že nasledujte dievča alebo vypočúvajte barmana. Musíte na to prísť sami... ako by to urobil detektív. Vaša postava má poznámkový blok, do ktorého sa zaznamenávajú stopy a výroky, ale pokiaľ ide o spojenie bodov medzi tým, čo postava hovorí, aké stopy máte vy a aká je konečná pravda, je to všetko na hráčovi. Keď hráte detektíva v The City That Never Sleeps, skutočne hráte detektíva. Ak to pokazíte, vinník sa môže dostať preč, dôkazy sa môžu stratiť alebo vás môžu zbiť; Všetko záleží na tom, ako dobre venujete pozornosť indíciám, ktoré vám sú dané. A vďaka podrobnému systému umelej inteligencie v hre budete musieť venovať veľa pozornosti. Konverzačný systém bude v podstate dialógový strom, ktorý funguje ako mnoho iných hier: Oblivion, KOTOR, Jade Empire atď. Dôležité je, že v tom, čo hovoria, sa budú nachádzať malé stopy – niektoré vyhlásenia budú v rozpore s ostatnými, odhalia fakty, o ktorých by nevedeli, keby neboli zapojení, atď. Okrem toho bude mať každá postava SKUTOČNÝ rozvrh, ktorý bude dodržiavať. Keď iné hry hovoria, že ich postavy majú rozvrhy, zvyčajne to znamená, že sedia, hýbu sa, potom sedia, hýbu sa, potom spia, a ak sú zapojené do hľadania alebo udalosti v príbehu, nikdy sa v skutočnosti nemusia presunúť kde je tá úloha alebo udalosť – sú jednoducho tam keď sa raz objavíš. Nie tak v TCTNS. Keďže mesto bude v podstate jedna veľká oblasť bez časov načítania, môžete bez prerušenia sledovať osobu, kamkoľvek ide, a zisťovať o nej všetko, čo potrebujete vedieť, jednoducho sledovaním jej pohybu a venovaním pozornosti tomu, koho stretne. Môžete odfotiť miesta pomocou svojej hernej kamery alebo odfotiť váš cieľ, ktorý sa dopúšťa nezákonných činov (po čom ich môžete odviesť na políciu, aby bol cieľ zatknutý, alebo ich môžete dokonca použiť na vydieranie cieľa) . Modovacie nástroje Modovacie nástroje budú vydané spolu s hrou a hra bude mať oficiálnu webovú stránku, kde môžu všetci moderi hry nahrať svoje veci. Mody budú mať formu dodatočných prípadov, grafických prepracovaní (ako vyššie uvedený mod Sin City) a herných vylepšení. Svet New Yorku tridsiatych rokov 20. storočia bude mať doslova nekonečné možnosti. Internetové veci Hra bude dodávaná s dvoma elegantnými nástrojmi, ktoré vám umožnia zdieľať vaše zážitky online: herná kamera a záznamník hry. Kamera robí – prekvapenie – snímky vecí v hre, niečo ako Dead Rising. Na rozdiel od Dead Rising však môžete tieto fotografie skutočne uložiť a zdieľať pre neskoršie použitie. Ďalší nástroj, záznamník hry, je ešte zaujímavejší: kedykoľvek ho môžete zapnúť a zaznamenať toľko herných záberov, koľko unesie váš pevný disk. Po dokončení hry môžete nahrať herné video a exportovať ho do profesionálneho programu na úpravu, ako je Final Cut Pro, alebo ho vložiť do video editora, ktorý je súčasťou hry. Balený editor je dosť zjednodušený (z väčšej časti budete len strihať veci a pridávať hudbu, žiadne skutočne luxusné veci), ale najúžasnejšia vec, ktorú vám editor umožňuje, je jednoduché pridanie komentára k záznamu z hry, ktorý ste zachytili. Keď skombinujete noir-cam s herným rekordérom a vlastným rozprávaním, môžete doslova vytvárať svoje vlastné filmy film noir pomocou nič viac ako nástroje, s ktorými bola hra zabalená. Potom ich môžete samozrejme zdieľať. Epizodický obsah V takomto veľkom meste sú doslova stovky prípadov, ktoré treba vyriešiť a čo treba urobiť. Vďaka možnosti jesť, spať, cestovať kamkoľvek a robiť čokoľvek, bude hra pôsobiť skôr ako MMORPG než ako jednoduchý nelineárny detektívny príbeh. Z tohto dôvodu nebude prítomná hlavná dejová línia – v každom prípade nie na začiatku. Samotná hra sa bude predávať za približne 80 až 100 dolárov, čo znie neuveriteľne strmo, kým si nevezmete do úvahy, že tento jeden nákup vám zaručuje doslova rokov epizodického obsahu, ktorý sa vydáva každé dva mesiace. Jedna počiatočná platba vám dostane hru, ktorá obsahuje viac ako sto prípadov, len sama osebe. Ako čas plynie, stále viac a viac prípadov bude zverejnených online, pridajú sa ďalšie postavy a ďalšie zločiny, ktoré treba vyriešiť. Nebudú to len nepovinné prípady, ale aj väčšie prípady, ktoré, keď bude celá hra hotová (asi po dvoch rokoch), vám prinesú jeden obrovský príbeh, do ktorého ste boli od začiatku zapojení. Keď je celá hra hotová, všetky prípady sú vyriešené a hlavná dejová línia dohraná do konca, budete mať pocit, že naozaj viete, aké to je byť detektívom z filmu noir. A dúfajme, že si užijete každú jeho minútu.