heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Druhý pôvodný znak
Hrdinovia búrky sa neaktualizuje tak často, ako kedysi. Blizzard „zastavil“ výrobu zvuky , prerušila svoju hlavnú ligu eSports a zamiešala rôznych kľúčových členov tímu do iných projektov. Ale to neznamená, že je to preč. Stále hrám hrdinovia a súčasný tím vykonáva slušnú prácu a udržiava nádej nažive.
Rovnako ako táto nadchádzajúca aktualizácia, ktorá zahŕňa hodnotené zmeny hry a nový charakter: podrobnosti, ktoré Blizzard zdieľa s Destructoid.
Začnime hodnotenou hrou.
Od tejto chvíle sú hodnotené body spojené s hráčskou MMR. Zápasy o umiestneniach už pozostávajú z desivých 10 požiadaviek na hru, ale z troch. Už neexistujú žiadne demoralizujúce demotívne hry (ani propagačné hry), ktoré povzbudzujú hráčov, aby pokračovali v hre namiesto toho, aby zmrazili svoj účet v okamihu, keď im hrozí, že budú degradovaní do inej pozície. Vedúci tímov (tí, ktorí sa rozhodli pre zákazy) sa teraz zakladajú na poradí / MMR a klasifikovaný rozklad (rýchlosť, akou prestanete hrať, ak prestanete hrať) sa mení (na zníženie sa môže vzťahovať iba Diamond 5 alebo vyšší). Tieto klasifikované zmeny dorazia 6. augusta.
otvorený systém správy relačných databáz
Bude ich komunita dobre prijatá? Na papieri sa zdá, že sú v poriadku, a mali by znovu vládnuť v nižších pozíciách (MMR). Avšak, ako každý, kto hrá hrdinovia vie, že Blizzard mal sakra čas zavedením klasifikovaného systému, ktorý sa drží, takže toto je zatiaľ veľký „uvidíme“.
V meste je tiež nová postava! Po Orphea bude Qhira druhá pôvodný hrdina (čítaj: nie z Warcraft, Diablo a tak ďalej) vstúpiť do poteru ako súčasť vesmíru Nexus. Krupobitie pochádza z „Iresie“, jednej z najvyspelejších civilizácií Nexusu, ktorá upadla do vojny. Qhira je lovec nájomných vrahov, ktorý je popisovaný ako majúci veľký iniciačný a uvoľňovací potenciál.
Jej Q vyskočí a Soulcalibur - bič so mečom z meča, jej W, zlosť krvi, umožňuje pasívne krvácanie (päť stohy za štyri sekundy) a aktívne uzdravenie na základe množstva stôp krvácania, a jej E pripája svoj meč nepriateľovi na omráčenie, a potom umožňuje Qhire Vyhnite sa základným útokom a zostaňte imunní voči všetkým efektom, otáčajte sa okolo cieľa po dobu 2,75 sekundy a spôsobte škodu všetkým nepriateľom medzi vami a cieľom. Môžete ho znovu aktivovať a ísť na miesto cieľa kvôli spätnému nárazu a ďalšiemu omráčeniu: cooldown na tom monstrum je 16 sekúnd. Má tiež zvláštnosť, drahý vzhľad, ktorý ju môže vytiahnuť do terénu. Ak je kontakt zasiahnutý nepriateľa, spôsobí mu škodu a Qhira sa do neho dostane (25 sekúnd spolu).
Je to dosť divoké a jej zbraň znie, akoby to samo o sebe šplouchalo. Žije dnes v PTR (verejné testovacie miesto) a môžete si pozrieť jej zoznam talentov nižšie.
Základné schopnosti
Krviprelievanie (Q)
Uvoľnite svoj meč v cielenom smere a nepretržite vystavujte 31 nepriateľom, ktorých chytili na jeho ceste.
Cena: 40 Mana
Cooldown: 6 sekúnd
Krvný vztek (W)
Pasívne: Poškodenie základných útokov a schopností spôsobí krvácanie nepriateľom počas 46 sekúnd počas 4 sekúnd. Stohy 5 krát.
Aktívne: Qhira spôsobuje 33 poškodení a uzdravuje 88 postihnutých nepriateľov.
Poškodenie a liečenie sa zvyšuje o 50% za každý ďalší zväzok na tomto hrdinovi.
Cena: 35 Mana
Cooldown: 8 sekúnd
Otáčanie Sweep (E)
Pripojte svoj meč k prvému zásahu hrdinom hrdinom, ktorý ich omráči. 25 sekúnd. Po pripojení sa Qhira vyhýba základným útokom a stáva sa imunnou voči všetkým efektom, otáča sa okolo cieľa po dobu 2,75 sekundy a spôsobuje 109 poškodeniu všetkých nepriateľov medzi vami a cieľom. Znova aktivujte, aby vás poslal na miesto cieľa, zrazil ich späť, spôsobil poškodenie 112 a omráčil ich. 75 sekúnd.
aplikácia pre špehovanie telefónov s Androidom
Cena: 70 Mana
Cooldown: 16 sekúnd
vlastnosť
Háčik na uchopenie (D)
Qhira vystrelí háčik na zachytenie, ktorý ju pritiahne do akéhokoľvek terénu, s ktorým sa dotýka. Ak je nepriateľom hrdina
hit, oni 36 škody a Qhira spustí sa na ne, čo spôsobuje ďalšie 112 škody
pri dopade. Môže sa používať, keď je funkcia Revolving Sweep aktívna.
Cooldown: 25 sekúnd
talenty
1 - Maximálne úsilie (Q) Ak Carnage poškodí toho istého nepriateľa Hrdinu trikrát, rozdá to
ďalších 112 poškodení a spomaľuje ich o 20% na 2 sekundy.
1 - Smrteľné rany (W)
Zatiaľ čo v maximálnych zásobníkoch, krvácanie krvi Rage predstavuje o 50% viac škody nepriateľským hrdinom pod 50% zdravia.
Úloha: Poškodiť hrdinov krvácaním z krvi.
Odmena: Po 125 prípadoch poškodenia predĺžte trvanie krvného vzplanutia o 2 sekundy.
1 - dotyk dokončujúci (pasívny)
Základné útoky na nepriateľa Hrdinovia pod 50% Zdravie spôsobí ďalšie 20% poškodenie a udelí 35% rýchlosť útoku na 2,5 sekundy.
4 - Upstage (W) Poškodenie najmenej 2 hrdinov krvou Rage spôsobí, že Qhira bude
Vyhnite sa ďalším 4 základným útokom do 12 sekúnd.
4 - Ensnaring Swing (E)
Zatiaľ čo Qhira je pripojená k nepriateľskému hrdinovi, spomaľuje sa o 25%. Sekundárni nepriatelia zasiahnutí výkyvom Sweepovho švihu sú spomalení o 35% na 3 sekundy.
4 - Vaša bolesť, môj zisk (pasívne) Základné Útočenie na nepriateľa Hrdina udeľuje Qhira 10 brnenie na 3 sekundy (stohovanie až 3 krát).
7 - Smäd (Q)
Kedykoľvek Carnage poškodí nepriateľa Hrdinu, ďalší základný útok Qhiry v priebehu 4 sekúnd spôsobí ďalšie poškodenie o 12% a obnoví 50% z celkových škôd, ktoré boli považované za zdravie. Poškodenie stohov až 10 krát.
7 - Healmonger (W) Ak Blood Rage poškodí nepriateľa hrdinu pod 50% zdravia, uzdraví ďalších 213 zdravia.
7 - Sifónový článok (E)
Poškodenie nepriateľského hrdinu počiatočným nárazom alebo revolúciou otočného zametania spôsobí, že Qhira regeneruje 100 zdravia za 4 sekundy (stohovanie až 5 krát)
10 - Neúprosné údery (R1)
Každý 46 obťažujte všetkých nepriateľov v okolí. 5 sekúnd po dobu 2,5 sekundy, keď meč vyrastie smerom von. Po vypršaní platnosti urobte všetkým poškodeným nepriateľom hrdinu 86 zranení a omráčte ich. 75 sekúnd.
10 - Final Strike (R2)
Po 1 sekunde zasiahnite svoj meč v rade, aby ste všetkým nepriateľom na jeho ceste spôsobili škody. Toto poškodenie sa zvyšuje o 25% na všetkých nepriateľov, ktorí nedosahujú 50% zdravotného stavu.
13 - Cooldown z reťazovej píly (Q) Carnage sa regeneruje o 100% rýchlejšie, zatiaľ čo nepriateľský hrdina má maximálne komíny krvi Rage.
13 - Pulzujúca bolesť (E) Každý ďalší nepriateľský hrdina, ktorého zasiahla Revolving Sweep, spôsobí, že primárny cieľ spôsobí ďalších 120 poškodení.
13 - Lovené (pasívne)
Základné útoky na nepriateľa Hrdina zvyšuje vaše poškodenie základným útokom proti nim o 25% na 4 sekundy (stohovanie až 4 krát). Tento bonus sa vynuluje, ak je napadnutý iný hrdina.
16 - Booming Kick (E)
Predĺžte dobu omráčenia reaktivácie otáčania Sweepu o. 25 sekúnd. Ohromení sú aj ďalší blízki nepriateľskí hrdinovia.
16 - Nemocnica s vyprchaním (E)
Nepriateľskí hrdinovia zasiahnutí počiatočným nárazom alebo výkyvom otáčania Sweepu majú zbrane znížené o 15 sekúnd na 3 sekundy.
16 - Swing Life Away (E)
Počas otáčania sa chladenie rotačného otáčania Sweepu regeneruje o 150% rýchlejšie. Po reaktivácii získa Qhira na 2 sekundy 50 Spell Armor.
20 - Tichý zabijak (R1)
Počiatočné obsadenie Neúprosného úderu umlčí všetkých blízkych nepriateľských hrdinov na 2 sekundy. Všetky škody na nepriateľských hrdinoch s touto schopnosťou znižujú jeho chladenie o 3 sekundy.
20 - Uvoľnený potenciál (R2)
Poškodenie nepriateľa Hrdinovia pod 50% Zdravie sa zvyšuje z 25% na 50%. Ak nepriateľ hrdina zomrie do 1,5 sekundy po zasiahnutí Final Strike, vynulujte ho a všetky ostatné základné schopnosti dokážu vychladnúť.
20 - Úžitkový pás (D)
Zasiahnutie nepriateľa hrdinu pomocou otáčavého zametania obnoví váš chladiaci hák Grappling Hook a nabíja sa o 900% rýchlejšie, keď ste boli mimo boja po dobu 5 sekúnd.
20 - Bez svätyne (pasívne)
Odhalí sa nepriateľ blízkych hrdinov pod 50%. Qhira získa rýchlosť pohybu 20%, zatiaľ čo nepriateľ je odhalený týmto spôsobom a spôsobí mu o 20% viac škody.