bargain bin laden 32 117913

Vitajte v ďalšom vydaní Bargain Bin Laden , kde vám prinášame to najlepšie z lacného zo sveta hier. Zatiaľ čo niektoré z mojich predchádzajúcich možností boli dosť nejasné, dnešné vydanie je hrou, o ktorej by ste si mali byť viac než vedomí. Bola to napokon jedna z najlepších hier roku 2004 a jeden z najväčších akčných titulov všetkých čias. Samozrejme hovorím o Resident Evil 4.
Hoci bola znovu vydaná s Wii Edition začiatkom tohto roka, môžete si vybrať pôvodnú verziu GameCube alebo PS2 za menej ako dvadsať dolárov a máte zaručený úžasný čas. Ak si chcete presne prečítať, prečo je táto hra taká skvelá, a ja viem, že áno, potom v každom prípade trafte ten skok, hlupák.
Resident Evil 4 (GameCube, PlayStation 2, PC, znovu vydané na Wi
Vyvinutý : Capcom
Vydané: 25. novembra 2003
Výhodná ponuka : 14,99 dolárov na GameStop, 200 Goozex bodov (verzia GC)
Prvá vec, ktorú si na tejto hre všimnete, je jedinečná perspektíva, ktorú máte. Kamera zostáva celý čas na Leonovom ramene a približuje sa, keď mieri zbraňou. Je to radikálne odlišné od pevných uhlov kamery v predchádzajúcich položkách v seriáli a trvá si na to trochu zvyknúť, no skutočne vám pomôže vtiahnuť vás do hry. Okrem toho, napriek tomu, že táto nová perspektíva trochu zakrýva vašu víziu a sťažuje videnie nepriateľov z určitých uhlov, mám pocit, že ide o zámerný pokus vývojárov, aby sa akcia zdala napätejšia. Musím priznať, že sa to môže mnohokrát pretaviť do niečoho mrzutosti, ale má to svoje účinky, odkiaľ sa do pekla ON vzal!? momenty.
Väčšinu hry strávite streľbou na kričiacich dedinčanov, ktorí nie sú zombie, a vývojári naozaj chcú, aby ste to vedeli. Títo chlapi sú Ganado, o čom svedčí ich rýchly pohyb a uprednostňovanie hackovania namiesto jedenia vášho jemného mäsa. Zdá sa, že Capcom si trochu požičal zo svojho ďalšieho uber násilného titulu, Zabijak 7 , aspoň v duchu (existuje dokonca aj nepriateľ zdanlivo založený na príšerách Heaven Smile z tejto hry, ako aj pištoľ tzv. Zabijak 7 ). Keď nasmerujete zbraň, aby ste vystrelili, Leon stojí na mieste, čo vám umožní manuálne pohybovať vašou aktuálne vyzbrojenou zbraňou, zatiaľ čo červený laserový zameriavač ukazuje presnú dráhu strely. Keď je možné niečo vystreliť, na konci lasera sa objaví malá červená bodka, čo umožňuje presnú presnosť s náležitou starostlivosťou. Uhol cez rameno niekedy trochu sťažuje zamierenie na cieľ, ale z väčšej časti je to úžasný systém, ktorý eliminuje potrebu automatického zamierenia.
Streľba v RE4 je tiež jedným z najnávykovejších a najzábavnejších, ktoré nájdete v akejkoľvek hre. Hoci veľa času strávite bojom s rovnakými typmi nepriateľov, zdá sa, že to nikdy neomrzí, pretože boj aj s tým najjednoduchším vrčaním je rôznorodý a dostatočne hlboký na to, aby vás neustále bavil. Po prvé, Ganado cíti dopad vašich guliek, kdekoľvek ich vystrelíte. Napríklad, streľte jedného do nohy a on si chytí koleno, to isté urobte počas behu a chudák lummox sa zvalí na zem ako neopatrné dieťa. Po výstrele do ruky im padnú zbrane a ich hlavy majú často tendenciu explodovať v uspokojivých krvavých kúskoch, keď ich dostanete medzi oči. Obratní strelci môžu dokonca vyraziť projektily zo vzduchu skôr, ako zasiahnu. Nehovoriac o rôznych predmetoch v prostredí, na ktoré je možné strieľať, aby ste zabránili nepriateľovi, ako sú klasické explodujúce sudy a zábavné parafínové lampy, ktoré zaplavia vašich mumlajúcich protivníkov v plameňoch. Plamene smrti.
Veľa zábavy sa dá zažiť aj s AI Ganada. Hoci nie sú strojcami, dobre reagujú na svoje okolie a vaše činy, vyhýbajú sa vašej ohnivej ceste, dobíjajú vás, keď to najmenej čakáte, preliezajú oknami a zrážajú dvere, aby sa k vám dostali. Často sa ocitnete sužovaní zo všetkých strán a hľadáte dobrú stenu, o ktorú by ste sa mohli oprieť, alebo nejaký kryt, ktorý by vás ochránil. Môžete vyliezť na výhodné miesta a zraziť rebrík, hoci Ganado sú viac než šťastní, že ho postavia späť a začnú liezť, čo často vedie k uspokojivému prípadu, keď ho zhodíte rovno späť nadol, pričom zloduchovia sú už v polovici stúpania.
V rámci základnej strieľačky sa dá nájsť aj veľa rozmanitosti. Je to ako keby Capcom urobil všetko, čo bolo v ich silách, aby tento titul nabalil absolútne všetkým, čo sa dá v akčnej hre robiť. Počas svojho dobrodružstva budete odraziť Ganada pri kariére v banskom vozíku, budete bojovať s obrími rybami v rýchlom člne, bude vás prenasledovať obrovská pochodujúca socha trpaslíka a najlepšie na tom je, nikdy neurobíš nič viac ako raz. V akčných hrách sa často stáva, že hneď ako prehráte jednu konkrétnu sekvenciu, zistíte, že sa musíte predierať cez nespočetné množstvo opakovaní tej istej starej rutiny až do záverečných titulkov. Nie tak in RE4 , vždy je potrebné urobiť niečo iné a jedinečné a ani raz sa veci neopakujú. Zostáva jedna otázka – prečo môže RE4 zvládať to a takmer nič iné? Jedinou väčšou výhradou k hlavnej hre je manipulácia s postavou na obrazovke pri pohybe. Napriek tomu, že sa vyhýbali hroznej kontrolnej schéme, ktorá sužovala RE sériu a survival hororové hry ako celok Leon stále ovláda ako vysokozdvižný vozík viac ako človek, s obrovským oblúkom hojdania, kedykoľvek sa pokúsite zahnúť za roh. To môže byť skutočne nepríjemné, najmä s takým úzkym uhlom kamery, a naozaj si vyžaduje trochu zvyku. Našťastie môžete otáčať o 180 stupňov, čo môže byť záchranou života. Počas väčšiny vašej hry sa od vás očakáva, že budete sprevádzať prezidentovu dcéru Ashley. Teraz, skôr ako prevrátite oči a budete nariekať nad najohavnejšou zo všetkých herných noviniek, eskortnou misiou, dovoľte mi, aby som vás uistil, že RE4 v skutočnosti to ide správne. Ashley vám neprekáža, nepotrebuje, aby ste ju neustále opatrovali a iba raz v priebehu hry som ju omylom zastrelil. Programátori tu odviedli skvelú prácu a zabezpečili, že všetku veľkosť, ktorá je vlastná ich majstrovskému dielu, nezničí nejaký strašný hlupák, ktorý sa zabije a naruší tok hry. Pokiaľ nie ste úplne bezohľadní a neznalý situácie, Ashley by sa počas hry mala ukázať ako skutočný problém, okrem toho, že sa uistíte, že ide za vás.
výberové triedenie v c ++
Jedna zo stálic Resident Evil séria je jej hádankami a našťastie sa to neprenieslo do RE4 . Hoci hádanky zostávajú, emocionálne poškodený ľudoop ich môže vyriešiť a pre väčšinu ľudí sa nepreukážu ako žiadny problém. Jediný značný čas, ktorý som strávil nad hádankou, som strávil len preto, že som si myslel, že je zložitejšia, než v skutočnosti bola, a nakoniec som si veci skomplikoval. To, a ja nie som taký inteligentný ako emocionálne poškodená opica. Zatiaľ čo v staršom Návraty V hrách boli hádanky často potrebné na posilnenie hrateľnosti, v tomto pokračovaní by boli jednoducho zbytočné a slúžili iba na neprimerané rozbitie akcie.
Ďalšou základnou franšízy boli súboje s jej šéfmi a dá sa s istotou povedať, že v tejto sérii sú skutočne nezabudnuteľné stretnutia. Za zvláštnu zmienku stojí súboj s konkrétnym chlapíkom menom Krauser. Poukazujem na to, pretože je to najhumanoidnejší šéf a nepísané pravidlo v hrách hovorí, že čím je šéf ľudskejší, tým je otravnejší. Nie tak in RE4 . Poukazujem na to len preto, že neznášam humanoidných šéfov, pretože sú často frustrujúci, a tentoraz som bol príjemne prekvapený. Väčšina veľkých bojov je skutočne obrovská, s masívnymi zastrašujúcimi nepriateľmi, ktorých odoslanie často vyžaduje trochu základnej stratégie a spomienka na váš boj sa vám na chvíľu vryje do pamäti.
Teraz k jednej veci, ktorú som na tejto hre naozaj nemal rád, a to sú sekvencie stláčania tlačidiel. Nenávidím ich dokonca tak nazývať, pretože sú to viac prepadnutia ako sekvencie. Počas cutscén niekedy na obrazovke bliká pár symbolov, ktoré súvisia s tlačidlami na gamepade, a vy musíte tlačidlá rýchlo stláčať, inak budete okamžite zabití a hra je u konca. Teraz sa mi páčili časované sekvencie tlačidiel Fahrenheita , ale vedeli ste, že prídu, dostali plné varovanie a v skutočnosti mali čo pridať do hry. Bohužiaľ, RE4 tie sú neopodstatnené a takmer vždy vás zachytia na prvýkrát, v neposlednom rade preto, že tlačidlá, ktoré musíte stlačiť, sú náhodné medzi dvoma možnými kombináciami a menia sa v každom okamihu. Sú chvíle, keď musíte tieto tlačidlá stlačiť počas skutočných bojov, a to nie je také zlé, pretože v skutočnosti majú význam a pridávajú trochu vzrušenia. Tie počas cutscén sú však iba priťažujúce a zdajú sa byť prihodené z tohto jediného dôvodu. Nemám rád, keď ma prepadnú moje hry. Hra vyzerá sakramentsky dobre aj dnes a vizuál PS2 odvádza skvelú prácu, aby držal krok s GameCube. Hlasové herectvo bolo typické pre Capcom – trochu decentné, ale občas pokazené zvláštnymi a neprirodzenými dialógmi (Nabudúce skúste použiť nôž. Funguje lepšie pri blízkych stretnutiach.). Hra zostáva jednou z najlepšie vyzerajúcich poslednej generácie, k čomu prispela aj skvelá animácia. Celkovo to bola veľmi pôsobivá technická výkladná skriňa pre generáciu, ktorá smerovala do svojej éry súmraku. Resident Evil 4 je dosť lacný a zaslúži si, aby si ho zahral každý správny hráč. Za polovičnú cenu tu stojí za zmienku aj lacná edícia Wii Edition. Ak ste to hrali, mali by ste naozaj súhlasiť, a ak nie, prečo tu sedíte a čítate to, keď by ste práve teraz mohli prepadnúť váš miestny obchod, aby ste si kúpili kópiu? CHOĎ CHOĎ CHOĎ!