review rogue legacy
V Rogue
webové stránky, ktoré vám umožňujú sťahovať videá z youtube
Dobre, môžem to urobiť. Potrebujem len zhromaždiť všetku svoju silu a urobiť to. Mám veľa vôle. Musím tu sedieť dosť dlho, aby som napísal túto recenziu a nezačal Rogue Legacy a začať hrať. Hlboké dychy. Výdych. Dobre, poďme na to.
Rogue Legacy je jednou z najviac návykových hier, ktoré som už nejaký čas hral. Ako akčná plošinovka s roguelikovými prvkami je myšlienka „jedného spustenia“ jednoducho príliš silná na to, aby sa kedykoľvek mohla skončiť. Pomáha tiež, aby každá jazda poskytla hmatateľný pokrok, takže každá jazda je dôležitá vo veľkej schéme vecí.
Ak ste stratili prehľad o dňoch hrania hier ako Isakova väzba alebo FTL , vymažte rozvrh na Rogue Legacy ,
Rogue Legacy (PC)
Vývojár: Cellar Door Games
Vydavateľ: Cellar Door Games
Dátum vydania: 27. júna 2013
MSRP: 15 dolárov
Každý priechod Rogue Legacy Náhodný dungeon začína výberom jedného z troch náhodných znakov. Každá postava má náhodné triedy, kúzelné kúzla a vlastnosti. Triedy siahajú od klasických mágov a barbarov až po netradičné variácie ako Miner, ktorý zbiera viac zlata, a Lich, ktorí pri každom zabití získavajú maximum zdravia, ale začínajú veľmi málo. Keďže existuje taký obmedzený výber pre vstup do väzenia, je pre hráča dôležité prispôsobiť si svoj štýl hry pre každú triedu; napríklad hranie mága, akoby to bol barbar, bude mať za následok rýchlu smrť.
Každá postava bude mať kúzlo tiež spojené. Všetky kúzla majú svoje klady a zápory a občas špecifické kúzlo zladené s konkrétnou triedou vytvorí vysoko vyhľadávanú kombináciu alebo možno vytvorí ohavnosť, ktorej by sa malo za každú cenu vyhnúť. Iba experimentovaním sa to prejaví, preto nikdy neodpisujte kombináciu, kým ju nevyskúšate sami! Charakteristické črty sú malé detaily o charaktere, ktorý má častejšie malý dopad na hranie. Veci ako I.B.S. keď skočia, postava bude pootom a Stereoblindness spôsobí a Papier Mario -zvyčajné preklápanie animácie pri zatáčaní (pretože nevidia v 3D).
Sú to skôr roztomilé vtipky, než čokoľvek iné, čo sa rozbije. Niektoré črty však môžu mať oveľa väčší dopad na hranie. Dwarfizmus robí postavu asi polovičnou veľkosťou normálnej, čo vám umožňuje dostať sa do tajných oblastí, ale zároveň znižuje dosah meča. Demencia je jedným z najhorších páchateľov a vytvára falošné obrazy nepriateľov v žalári, takže si môžete vybrať, čo je skutočné a čo nie.
Hlavným cieľom Rogue Legacy je preskúmať kobku, zabiť štyroch šéfov a nakoniec poraziť posledného šéfa. Usporiadanie kobky je rozdelené do jednotlivých miestností a zakaždým je rozdelené do náhodných čísel, aj keď po hromadnom počte hráčov začnú znova a znova vidieť opakujúce sa miestnosti. Je to niečo, čo prichádza s územím; existuje len toľko miestností, z ktorých sa dá čerpať, a každý je povinný vidieť nejaké opakovania. Je to trochu rušivé, keď sa dve rovnaké miestnosti navzájom prelínajú, ale to nie je ani zďaleka prelomené.
Dungeon je rozdelený do štyroch rôznych sekcií, z ktorých každá obsahuje jedinečné prostredie a bossový boj, ktorý je možné kedykoľvek riešiť. Medzi týmito štyrmi je určitá séria progresov, ale k nim sa dá pristupovať a je ich možné vyriešiť kedykoľvek budete chcieť. Hra odvádza skvelú prácu pri nasmerovaní hráča v správnom poradí - prostredníctvom oboch záznamov denníka, ktoré sa nachádzajú v žalári, ako aj zabezpečenia, že ak hráč vstúpi do nesprávnej oblasti, dostane kopy do zadku. Predpokladám, že je technicky možné poraziť celú hru prvou postavou, aj keď to nevidím skoro. Povedal by som „nikdy“, ale predtým som na internete podceňoval ľudí.
Aj keď sú tieto štyri oblasti vizuálne veľmi odlišné, nepriateľská variácia by určite mohla byť lepšia. V každej oblasti je predstavených niekoľko nových typov nepriateľov, ale všeobecne sú nepriatelia iba väčšou a silnejšou verziou predchádzajúcich nepriateľov s mierne odlišnými útokmi, ktoré sa javia ako trochu nenáročné. Podobne sú boje šéfov (s výnimkou konečného šéfa) spravodlivé naozaj veľké verzie predchádzajúcich nepriateľov, ale s malými zmenami v správaní, čo je tiež trochu sklamanie.
Vo vnútri stien kobky sú hromady tajomstiev a je dosť vzrušujúce naraziť na ne. Skutočne sa oplatí preskúmať čo najviac miestností, ale zároveň je dôležité mať jedinečný cieľ vychádzajúci zo súčasnej postavy. Napríklad si môžete vytvoriť jednu z vašich najlepších / obľúbených tried so skvelými vlastnosťami, alebo možno pôjdete priamo do miestnosti šéfov a dúfate, že ich nájdete rýchlo. Máte naozaj svižné schopnosti? Vydajte sa na dokončenie miestnosti Pohádkové hrudníky, ktoré poskytujú kúsok vybavenia alebo novú schopnosť dokončiť určité ciele, ako je to, že sa v tejto miestnosti nepoškodia alebo sa rýchlo nedostane na hrudník. Je dôležité, aby sa ciele!
ako pridať prvok do poľa
Preskúmanie kobky bude pozostávať z behu, skákania, sekania a magovania, aby ste zabili nepriateľov a našli zlato. Mal by som spomenúť, že rovnako ako v prípade mnohých podobných hier je najlepšie hrať s kontrolórom. Hranie s klávesnicou nie je také zlé, ako by to bolo napríklad Super mäso chlapec , ale kvôli zložitosti a plošným prvkom je radič pre to jednoducho lepší. Rogue Legacy je hra, ktorá sa týka kontroly, najmä stredného vzduchu. Dvojité skákanie a vzdušné preletenie cez rôzne prekážky nie je len niekedy nevyhnutné na záchranu vášho života, ale tiež sa cíti veľmi uspokojivé, aby ste sa odtiahli.
Smrť je trvalá Rogue Legacy , čo znamená, že každá postava bude musieť začať od samého začiatku v čerstvom žalári. Napriek tomu, že smrť je trvalá, je tu však veľmi rozumný pokrok. Počas behu v žalári budú hráči zbierať zlato zabíjaním nepriateľov, otváraním truhiel a ničením každého kusu nábytku, aký si viete predstaviť. Zlato sa potom po smrti použije na nákup vylepšení, vybavenia a schopností. Nákup aktualizácií prostredníctvom systému tech-tree-esque sa môže zlepšiť každý základné štatistiky postavy, ako je zdravie a sila, odomknutie nových tried, aktualizácia existujúcich tried o nové schopnosti a oveľa viac.
Po nájdení rôznych častí vybavenia a schopností runy v žalári, sú potom k dispozícii na nákup. Výbava je pomerne štandardná: vyhľadajte, kúpite a vybavte rôzne kategórie brnenia na zvýšenie štatistík. Niektoré z nich majú k dispozícii ďalšie schopnosti (ako je pijavice života), ktoré sa však obvykle kompenzujú pokutou. Schopnosti pozostávajú z vecí, ako je pridanie ďalšieho skoku, šokovanie, vracanie zranenia po zásahu alebo priame lietanie na krátku dobu. Naraz možno vybaviť päť run a vybaviť viac rovnakých runov efekt. Inými slovami, vybavenie piatich skokových run umožní, aby postava skočila päťkrát do vzduchu.
To nielenže vytvára úžasný pocit prispôsobenia, ale aj skutočnosť, že tieto nákupy sú stály je to, čo sa skutočne nastaví Rogue Legacy na rozdiel od iných hier s prvky roguelike. Zvyčajne akýkoľvek zmysel progresie vychádza z jednoduchého naučenia sa mechaniky hry a ich zvládnutia. Aj keď je tento aspekt stále v pikoch, je tu tiež veľmi zrejmý a viditeľný zmysel pre postup cez všetky tieto vylepšenia. To umožňuje dosiahnuť aj tie najhoršie behy niečo , aby sa cítili, akoby to všetko stálo za to.
Pokiaľ nezomriete v tretej miestnosti. Čo som urobil.
Je tiež v najlepšom záujme hráča utrácať čo najviac peňazí pred vstupom na hrad, pretože postava menom Charon sedí pred vchodom a bude mať všetky svoje peniaze pred zadaním. Toto povzbudzuje hráča, aby utrácal múdro a zbytočne plytval, pretože všetky peniaze, ktoré sa nevydajú na vylepšenia, budú navždy zmiznuté. Je to vážne jeden z najskvelejších a najjednoduchších mechanizmov, s ktorými som sa stretol. Je to tak dokonale zapadá do hry, a ja len milujem.
Pixelovaný vzhľad hry vyzerá skvele, a hoci by som si želal, bolo viac typov nepriateľov, tie, ktoré sú tam, boli lepšie navrhnuté. Niektorí nepriatelia, ktorí by inak hraničili s generikami, dostali svoju osobnosť prostredníctvom vzhľadu a animácie, vďaka ktorej sa cítia svieži a odlišní.
Aj keď nie je veľa hudobných stôp, tie, ktoré hráč počuje najviac (Hradná hudba a hudba v menu), sú príliš chytľavé pre svoje vlastné dobro. Zistil som, že som ich bzučal po celý deň bez toho, aby som si toho všimol. Zvukové efekty sú však najlepšou súčasťou prezentácie. Je to vždy dobré znamenie, keď niečo počujete a presne viete, aké typy nepriateľov sú v miestnosti, ešte predtým, ako ich uvidíte.
Počas hry sa však vyskytlo niekoľko vizuálnych závad, s ktorými som sa však stretol. Príležitostne budú mať rohy miestnosti v sebe extra dlaždicu, ktorá bude vyčnievať, nepriatelia sa rozmnožia v stenách a niektoré nepriateľské kúzla zostanú na obrazovke potom, čo by mali, čo dokazuje skutočnosť, že pri dotyku už viac nepoškodili. Toto sú všetky menšie problémy, s výnimkou posledného, sotva problém.
aký je najlepší web na pozeranie anime
Rogue Legacy si v mozgu postavil hniezdo a pravdepodobne tam bude nejaký čas žiť. Aj po jednom dokončení hry cítim potrebu vrátiť sa a hrať sa v režime Nová hra +. A potom pravdepodobne prejdem do režimu Nová hra + 2. Toto je, jednoducho povedané, absolútny výbuch. Zmysel progresie, hmatateľný aj nehmotný, je veľmi silný hnací faktor, ktorý je navrstvený na uspokojenie hrania a na veľa náhodných.
Vizuálne chyby a nedostatok nepriateľskej rozmanitosti robia len málo, aby sa vzali z toho, čo je láskyplne vytvorená hra, na rozdiel od všetkých ostatných, ktoré som predtým hral. Toto je hra, ktorá nielenže zje váš čas, ale sžírati ono. Ak sa vám nejako podarí prestať hrať po jednom alebo dvoch behoch, potom ste silnejšia osoba ako ja. Stále sa cítim, akoby som toho mal veľa čo zvládnuť a nemôžem sa dočkať, až to urobím celé mesiace a mesiace.