prebieha recenzia atelier ryza 3 alchemist of the end the secret key
je tam vr pre xbox jeden

Široký, široký svet remesiel
Je čas na moje štvrtý výročný prehľad jedného z Koei Tecmo Dielňa hry a ja som trochu zaostal. Prekročil som hranicu 20 hodín Ateliér Ryza 3: Alchymista konca a tajný kľúč , ktorá sa ukázala ako nedostatočná na vyčarovanie konečného stanoviska.
Ateliér Ryza 3 (Nikdy si nezapamätám podnadpis, tak prečo predstierať?) je zmesou starých štandardov a nových experimentov. to je také zvláštne . Má na sebe oblečenie zložené z rôznych zle padnúcich odevov a ja sám so sebou bojujem, aby som zistil, či si myslím, že je to celkovo dobrá alebo zlá vec.

Bublinová bublina…
Hlavná zmena pre Ateliér Ryza 3 je, že jeho svet je oveľa väčší ako čokoľvek iné v sérii. Na začiatku ste v rovnakej oblasti, kde Ateliér Ryza odohráva sa. Zastúpené je takmer všetko z prvej hry – veľkoobchodne skopírované – s jedným hlavným rozdielom: neexistujú žiadne obrazovky načítania. Celý areál je prezentovaný ako jedna veľká súvislá plocha. Stále sa skladá z uzlov a ciest, ale medzi nimi nie je žiadna prestávka.
Príbeh zahŕňa náhle objavenie sa skupiny ostrovov, ktoré sa rýchlo označujú ako „Kark Islands“. Hádam, že toto meno znie japonskému uchu zlovestne, ale ako anglofón je to skôr zvuk, ktorý niekto vydáva, keď lietajúci červ letí dolu priedušnicou vysokou rýchlosťou. V podivne realistickom zvrate pre an Dielňa Náhly výskyt ostrovov mal ničivé následky pre morské prostredie. Keďže Reiselin „Ryza“ Stout je jedinou kompetentnou osobou na ostrove Kurken, je požiadaná, aby to vyšetrila.
Ale to je len začiatok. Krátko po tom, čo sa prvýkrát začnete hrabať po ostrovoch Kark, Ryza a jej tím sa dostanú na vedľajšiu koľaj, ktorá sa len okrajovo týka hlavného problému. Cestujú teda do úplne inej časti sveta a namiesto toho, aby riešili problém, ktorý ohrozuje ich domov, sa pustia do remeselnej súťaže.
A nie je to poslednýkrát, čo zmenia pevninu.
php pohovor otázky a odpovede na 2 roky praxe
Všetky nástroje
Región Cleria je už veľký kus zeme a očakával som, že práve toto je miesto Ateliér Ryza 3 povie svoj príbeh, ale potom sa Ryza a spol vrátia do Kurkenu, aby sa vzápätí opäť vydali do úplne iného kraja. Je to veľké, veľký hru, ak vás zahrnutie celého regiónu z prvej hry neprekvapilo. Ale je menej ako viac Ateliér Ryza a viac, že rovnaké množstvo zveri bolo rozšírené na oveľa širšom území.
To nie je nevyhnutne zlá vec. Som fanúšikom gigantických svetov a zmena dizajnu mala niekoľko zásadných vplyvov, ktoré oceňujem. Prvým je, že hra netrvá tak dlho, kým vás pustí z vodítka. V podstate začnete so svojím ateliérom a môžete začať s tvorbou. Progresia je okamžitá. Ak ste oboznámení s predchádzajúcimi hrami a už ste si vybudovali svoje zručnosti v mechanike hry, môžete ich začať používať veľmi rýchlo a vybudovať si partiu.
Existuje tiež veľmi málo prekážok pri prieskume. Aj keď môžete cestovať do ďalšieho regiónu, kým dostatočne nepokročili v príbehu, nie ste spútaní nedostatkom vybavenia, aby ste sa dostali okolo. Veci ako kvapky vzduchu, ktoré vám umožňujú potápať sa pod vodou, sa dajú vyrobiť veľmi skoro, čím sa rýchlo sprístupnia všetky prieskumné schopnosti. Podobne aj recepty na zbieranie vybavenia, ako je sekera a kladivo, sú k dispozícii od začiatku, takže nie ste obmedzený v tom, čo môžete zbierať.

Pozlátená klietka
To, čo to hre samotnej začína uberať, je fakt, že šíry svet očividne vznikol v (relatívne) krátkom čase. V jeho dizajne je oveľa menej starostlivosti. Miestami protichodné prvky v prostrediach a celkový pocit z toho, že sú pohromade, spôsobujú, že sú oblasti vyslovene škaredé. Nie sú ani neživé, ani prázdne, ale sporadické rozmiestnenie nepriateľov a zdrojov v niektorých oblastiach môže spôsobiť, že budú mať pocit, že boli vytvorené rýchlo a nikdy neboli upravené ani revidované.
Svetový dizajn tiež nie je príliš odlišný od predchádzajúcich hier. Niektoré oblasti sú otvorenejšie, ale často je to len skrútené špagetové hniezdo chodieb. To by mohlo byť najlepšie, pretože nebolo vynaložené veľa úsilia na to, aby bol prechod pohodlnejší. Sú tam úchyty a zipsy, ale Ryza je tak zakorenená k zemi, že veľa z vertikálnosti sa stráca. Existuje tiež veľa neviditeľných stien a oblastí, ku ktorým by ste mali mať prístup, ale nemôžete.

Zmiešané pocity
Možno pôsobím príliš negatívne Ateliér Ryza 3 svetový dizajn. Aby bolo jasné, myslím si, že je to pozitívny a prospešný krok pre sériu; Chcem len zmierniť očakávania hráčov. Toto nie je úplne preformulovaný pohľad na vec Dielňa séria. Možno by ste mohli povedať, že ide o prístup otvoreného sveta, ale mám pocit, že je to nepresné. Je to skôr pohľad na seriál z „veľkého sveta“. Je mimoriadne rozsiahly, ale skutočný pocit z jeho dizajnu je takmer rovnaký.
Výsledný posun však stačí urobiť Ateliér Ryza 3 niečo ako neporiadok. Na druhej strane je to neporiadok, ktorý ma veľmi baví. Je to neporiadok s charakterom. Stále sa snažím prísť na to, či si myslím, že bolestivá a náhla expanzia nám zanechala najlepšiu hru v sérii alebo len neuspokojivý experiment. Naozaj to môže ísť tak či tak. Vďaka tomu sa vykonané zmeny oplatí vidieť.
(Táto prebiehajúca kontrola je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)