ninja theory talks reboot
bezplatný softvér na opravu chýb v registri
Sny a šialenstvo
Len pred dvoma mesiacmi, DmC: Devil May Cry bol prepustený a spôsobil celkom trošku. Zatiaľ čo tento jedinečný záznam v diabol môže plakať franšíza presne nerozsvietila mapy a zostáva sporným titulom s radovými fanúšikmi, prinajmenšom je ťažké obdivovať detailom a tvorivosťou umeleckým smerom.
V GDC umelecký riaditeľ Ninja Theory, Alessandro Taini, vystúpil na paneli o výzvach vytvorenia nového vizuálneho štýlu pre tento reštart a samozrejme o mnohých rôznych dizajnoch, ktoré museli prejsť, aby Dante vyzerali.
Keď sa Capcom prvýkrát priblížil k Ninja Theory na reštartovanie diabol môže plakať , jedným zo spôsobov, ako im ich projekt predložil, ako to Taini povedal, „Predstavte si, že Dante bol v západnom filme“. Najprv vytvorili koncepty, ktoré boli odlišné, ale stále známe predchádzajúce hry - ale keďže spoločnosť Capcom chcela nový a jedinečný prístup k značke, Ninja Theory zaujala kreatívnejší prístup.
Mnohé z ich pôvodných návrhov boli inšpiráciou pre mnoho populárnych filmov a televíznych seriálov “, napr Bojový klub , Parfém: Príbeh vraha a Showtime's dexter , Ninja Theory vytvorila pre Dante desiatky jedinečných koncepčných a dizajnových náčrtov, z ktorých mnohé sa doteraz nikdy nezobrazili (a niektoré z nich sa tu nedajú zverejniť).
Rovnako ako u mnohých iných postáv z minulých hier Ninja Theory, ako napríklad Monkey from Enslaved a Nariko z Nebeský meč , vzhľad postavy ich definuje rovnako ako ich osobnosť. Taini a vývojári v spoločnosti Ninja Theory chceli, aby dizajn spoločnosti Dante nielen rozprával príbeh, ale aby bol aj nevyhnutnou súčasťou porozumenia tomu, kým je. „Vzhľad postavy je kľúčom k pochopeniu pôvodu Dante a ukázaniu, v akom svete žije,“ vysvetlil Taini, zatiaľ čo ukazuje rôzne snímky vývoja dizajnu Dante.
qa testovacie otázky a odpovede na otázky pre skúsených
Aj keď to bolo modernejšie diabol môže plakať , veľa z DMC Umelecký štýl bol inšpirovaný surrealistickými a renesančnými umeleckými dielami a neskôr bol prispôsobený hre a poskytol modernejšiu atmosféru. Najmä diela Michelangela Caravaggia mali zásadný vplyv na Taini a tonálne smerovanie, ktoré si Ninja Theory zvolila DMC ,
Pokiaľ ide o skutočné prostredie, Ninja Theory pôvodne mala na mysli rôzne plány. Pri skúmaní predchádzajúcich hier si všimli, že prostredie je vždy bez života a prinútilo Dante, aby v porovnaní vyzeral relatívne malý. Ich pôvodný plán mal včleniť zástupy NPC na osídlenie démonického prostredia, a la Assassin's Creed , Aj keď nehovorili o tom, čo s nimi majú robiť presne, hovorili, že výrobcovia Capcomu túto myšlienku rýchlo zostrelili v strachu, že to nasaje príliš veľa zdrojov.
čo je najlepšie mp3 downloader pre Android
Našťastie to viedlo k vytvoreniu aspektu „Malice“ DMC , V prostrediach je tento tvar posunutý a zlovoľná sila, ktorá stopuje hráča. Podobne ako v prípade vývojárovho záľubu v detailoch detailov, aj toto znamenalo „Malice“ charakter. To tiež umožnilo Ninja Theory vytvoriť strednú pôdu medzi svojimi nápadmi pre kontextové a interaktívne prostredia a masívnou a blížiacou sa architektúrou predchádzajúcich. DMC hry.
Na záver svojej prezentácie Taini prehrala video „3 roky za 3 minúty“, ktoré sa prehralo nad konečnými kreditmi DmC: Devil May Cry , Video predstavilo veľa animácií NT, storyboardov a prototypov pre svoje prvotné koncepčné diela. Evolúcia DMC Dantov dizajn bol dlhá a náročná cesta a keď počul Tim Phillipps na konci video montáže vyhodiť jeho úlovok, „Moje meno je Dante“ bol skvelý spôsob, ako ukončiť panel.