art make believe 118991

Najpravdivejšia forma Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo
Myslím, že v tomto bode je už celkom jasné, že moja obľúbená vec na hrách je, ako dokážu rozprávať príbehy úplne novými spôsobmi. Zvyčajne to znamená hry, ktoré kladú naratívny dizajn do popredia, s filmovými cutscénami alebo rozvetvenými dejovými líniami, ktoré vám umožňujú vybrať si, ako sa postavy budú v zápletke pohybovať vpred. Jedným typom naratívneho dizajnu, o ktorom však nepremýšľam tak často, ako by som mal, je myšlienka vznikajúceho rozprávania príbehov v hrách, ktorá existuje už roky.
Čo je to emergentný príbeh?
Je to trochu zložitá téma, hlavne preto vznikajúce rozprávanie príbehov má veľa kríženia s dizajnom herných systémov. Myšlienka je, že vznikajúce príbehy nie sú zápletky, ktoré tam umiestnili vývojári, aby ste ich našli, ale namiesto toho sú to príbehy, ktoré si vytvoríte sami na základe toho, ako hráte.
Tieto príbehy sa vyskytujú takmer v každom hernom žánri, pričom jediným skutočným kritériom je, že ide o príbehy, ktoré tam vývojári nevložili úmyselne. Možno vám zaviedli nástroje, aby ste mohli tvoriť svoj vlastný príbeh , ale ty si ten, kto musí poskladať kúsky.
Pre tento úlomok hviezdy som neprešiel len polovicu Hyrule... od Breath_of_the_Wild
Jeden z najlepších spôsobov, ako som počul, ako zistiť, či má niečo nový príbeh, je, keď svojim priateľom rozprávate príbehy o tom, ako ste hru hrali. Viete, klasický príbeh, pri ktorom ste museli byť. Je to ako snažiť sa niekomu povedať o niečom úžasnom, čo sa stalo vo vás Dungeons & Dragons hru alebo naozaj skvelý sen, ktorý ste mali. Radi zdieľame tieto príbehy bez ohľadu na to – vidíte ich všade na Reddite a Twitteri.
Príbehy sa píšu samé
Nedávno som začal hrať Pokémon vôbec prvýkrát ako dospelý a spôsob, akým je hrateľnosť navrhnutá, je taká dokonalá na to, aby ste mali pocit, že idete na svoje vlastné dobrodružstvo. Mal som jeden z tých klasických úzkych únikov, kde som mal byť vymazaný tímom, ale potom sa jeden z mojich benchwarmerov vrhol dovnútra, aby triumfálne zachránil deň, a bolo to úžasné.
Zoznam videohier s týmito typmi príbehov je nekonečný, od hier v otvorenom svete ako napr Breath of the Wild k rytmickým hrám ako Beat Sabre . Aj keď konverzácie o štruktúrovanejších, tradičných druhoch príbehov v hrách môžu byť rovnako potešujúce, na vytváraní vlastných príbehov z diel, ktoré vám vývojári dali, je niečo také zvláštne, také elektrické. Keď podľahneme fantázii hry, ktorú hráme, nech už vyzerá akokoľvek, dáva nám to autonómiu uveriť v spôsoby, ktoré sme od detstva nerobili. Tiež sa mi páči, že sa nikto nepúšťa do hry s myšlienkou, že vytvorím naozaj skvelý príbeh. Namiesto toho tieto zmysluplné momenty vznikajú ako priamy dôsledok toho, že sa len hráme a snažíme sa dobre zabaviť.
Pokúšať sa povedať iným ľuďom o našom úsilí sa môže zdať trochu ako pokus sprostredkovať niečo, čo sa stalo vo sne – museli ste tam byť, ale práve preto to pôsobí tak, že je to dôležité. Bol to jedinečný moment, pre ktorý ste tam boli iba vy, keď ste skutočne cítili niečo na základe toho, ako ste sa rozhodli interagovať s virtuálnym svetom. Niekedy je to vzrušujúce, inokedy pochmúrne a dojímavé a niektoré z najpríjemnejších momentov vznikajúcej hry sú, keď ste sa náhodou vrhli z útesu a zrazu sa vám zlomí, aký smiešny, márny koniec hrdinu má. hry práve utrpeli.
Sloboda skúmať
Niektoré sú naozaj skvelé literatúre tam vonku, ktorá pojednáva o tom, ako môžeme pomocou hier objavovať nové spôsoby videnia sveta. Je to prostredie so super nízkymi stávkami, pretože čokoľvek sa stane, vždy môžete reštartovať úroveň alebo vytvoriť úplne nový súbor na uloženie alebo jednoducho hru definitívne vypnúť. Dokonca aj s tými najťažšími dôsledkami v hre nikdy nebudú mať žiadne dôsledky v reálnom svete za to, čo robíme vo videohre, bez zrejmých výnimiek. Vo svete, ktorý od nás vyžaduje večnú dokonalosť, si myslím, že možnosť vstúpiť do priestoru, kde sa môžeme len tak vrhnúť na stenu, aby sme videli, čo sa drží bez strachu z úsudku, je jednou z najslobodnejších vecí, ktoré môžeme urobiť. To je dôvod, prečo si rád vyberám priemerné dialógové možnosti v hrách – to nie je niečo, čo robím v reálnom svete (alebo sa to aspoň snažím).
Potom je tu svet multiplayeru, ktorý umožňuje úplne nové množstvo nových možností rozprávania. The Soulsborne hry sú úžasným príkladom vznikajúcej hry pre viacerých hráčov, a ak potrebujete presvedčiť, choďte si pozrieť ktorúkoľvek Krvavý kompilácia invázie na YouTube. Epické ságy o zrade, ponižujúcich momentoch zdrvujúcej porážky, skutočne dojímavých momentoch nevysloveného priateľstva – to všetko je tam, a je to všetko preto, že tieto situácie vznikajú organicky zo vzájomnej interakcie hráčov online. Je to úžasné a je to tak jedinečné pre hry.
Myslím, že to je to, čo ma na celej veci skutočne dostáva. Hry môžu urobiť maximum, aby replikovali film alebo televíziu, alebo si dokonca vyšliapali svoju vlastnú cestu tým, že prevezmú známe príbehové konvencie a pretvoria ich pre interaktívne médium, ale tie druhy príbehov, ktoré pochádzajú zo samotného aktu hry? To dokážu iba hry a myslím si, že keď to bude znieť tak gýčovo, je to krásne.
špičkové spoločnosti pre videohry, pre ktoré treba pracovať
Tento sentiment je jednou z najťažších vecí, ktoré treba prinútiť nehráčom pochopiť, a predsa je to jedna z najdôležitejších vecí, ktoré treba telegrafovať, ak chcete, aby videli, prečo milujeme nielen umenie hier samotných, ale aj umenie, ktoré pochádza z hrať ich. Nech sa akokoľvek snažím, vždy budú v mojom živote dôležití ľudia, ktorí nikdy nepochopia uspokojenie a umeleckú autonómiu, ktoré sú spojené s činom hry, a úprimne, je mi za nimi naozaj smutno.
Story Beat je týždenný stĺpček, v ktorom sa diskutuje o všetkom, čo súvisí s rozprávaním príbehov vo videohrách.