aky je vas oblubeny dungeon zo serie legend of zelda

Nič sa nevyrovná klasickému dungeonu
Dungeony sú osvedčenou výzvou mnohých Zelda titulov. Či už je to obrie mechanické zariadenie, skrytý chrám alebo doslovné vnútro obrovskej ryby, Zelda séria má veľa dungeonov, na ktoré spomíname, či už s láskou alebo nie.
V rámci nášho spravodajstva o Zelda Week som požiadal zamestnancov Destructoid, aby si vybrali obľúbeného spomedzi mnohých, mnohých dungeonov Legenda o zelde sériu, a napísať trochu o tom, prečo. Či už ide o výstroje, nástroje alebo súboje s bossmi, existuje veľa dôvodov, prečo si tu dungeon obľúbiť. Poďme sa do toho ponoriť.

Eric – Lesný chrám, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nič v skutočnosti neudáva tón dungeonu tak ako motív lesného chrámu v The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Toto je pravdepodobne prvý dungeon, s ktorým sa ako dospelí stretnete, a začína to strašidelným zvonením bicích nástrojov, tými strašidelnými tónmi, tým tancujúcim syntezátorom, ktorý sa vznáša na vrchole. Oh, prepáč, stratil som sa v hudbe a zabudol som na Wolfovcov, ktorí čakali, aby ti odtrhli tvár pri vchode.
Vážne, tón lesného chrámu sa nepodobá väčšine ostatných Zelda skúsenosti. Od vstupu do predných dverí cez prechádzanie jeho kľukatými a niekedy doslova kľukatými chodbami až po jeho strašidelné sestry Poe. A potom, nakoniec, zápas s Phantom Ganonom, ktorý má pocit, že Link sa vyrovnáva so svojimi nočnými morami. Lesný chrám bola oblasť, ktorá ma uistila, že už nie sme dieťa a veci sa stali oveľa vážnejšími.

Timothy – strom Deku, The Legend of Zelda: Ocarina of Time
V minulosti som niektoré vyjadril potenciálne kontroverzné názory o Okarína času . Kým robiť hra sa mi naozaj páči, jednoducho som nebol v čase ani na mieste, aby na mňa mala taký vplyv, ako na mnohých iných. Nehovorím to, aby som dral perie, pretože ma nebaví byť protirečníkom. Skôr chcem utvrdiť, že dokonca ja Uvedomte si, že strom Deku je dokonalým spôsobom, ako začať dobrodružstvo.
Predchádzajúce 2D hry Zelda sa veľmi spoliehali dungeon-y hľadá dungeony. Aj keď sú svojím spôsobom fantastické, opakované použitie súprav dlaždíc spôsobilo, že mnohé z nich sa vizuálne spojili. Medzitým vás Deku Tree okamžite zasiahne výraznými drevenými stenami a dizajnom vertikálnej úrovne, ktorý ukazuje, čo táto séria dokáže so svojou novou 3D grafikou. Je to také hravé využitie priestoru, ale ani mne to nikdy neprišlo divné. Vidieť tú pavučinu na podlahe hneď, ako vstúpite, a prelomiť ju, keď naberiete dostatočnú výšku, bolo v roku 1998 totálne vzrušenie. V skutočnosti je to zábavné aj dnes.
Úprimne povedané, okrem veľmi dobre známe prerušenia Navi, považoval by som Deku Tree za perfektný tutoriálový dungeon. Neustále vás učí nové mechaniky, keď sa dostávate hlbšie do jej hlbín. Napriek tomu máte stále pocit, že ste v plnom prúde Zelda žalár. Na konci vás čakajú hádanky, ktoré treba vyriešiť, nepriatelia, ktorých treba poraziť, a zábavný šéf. Ešte lepšie je, že toto všetko je v priebehu niekoľkých minút od spustenia hry. Dokonca aj ten najoddanejší Okarína času odporcovia nemôžu poprieť, že je to skvelý dungeon.
Zoey – Ruiny Snowpeak, The Legend of Zelda: Twilight Princess
Nemôžem povedať, že som naozaj fanúšikom Legend of Zelda: Twilight Princess. Zistil som, že je to fádne a sklamanie nadväzujúce na Wind Waker, ale nebolo to bez svojich najlepších bodov. Jedným z nich je najmä Snowpeak Ruins.
Niekto sa s formátom dungeon naozaj pustil do kreativity. Aj keď stále obsahuje rovnaké riešenie hádaniek, aké by ste očakávali, je zarámovaný tak, aby vynikol. Pripravujete polievku s yetim. To je úžasná veta. Zatiaľ čo sa ponoríte do žalára, zbierate ingrediencie pre tohto ohavného snehuliaka, ktoré môžete hodiť do hrnca. Potom, keď je hotová, polievka vyzerá chutne.
Čas nakoniec atrofuje všetky časti môjho mozgu, ktoré si pamätajú špecifiká Twilight Princess, ale môžem vám zaručiť, že na tú polievku si budem vždy pamätať.

Steven – Tower of the Gods, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Po dlhom čase tam a späť som sa rozhodol, že môj obľúbený Zelda dungeon musí byť Tower of the Gods The Legend of Zelda: The Wind Waker . Tento dungeon je veľkolepý od začiatku, keď sa vynorí z oceánu po vytvorení Triforce umiestnením troch posvätných perál do príslušných sôch. Odtiaľ bol vstup do skutočného žalára loďou zábavnou zmenou tempa v porovnaní s pozemným vstupom do takmer každého žalára v histórii hry.
sql základné otázky a odpovede na pohovor pdf
Vo vnútri je estetika inšpirovaná rímskym chrámom zmiešaná s neustálou pripomienkou, že tento žalár je výzvou pre Linka, ktorú navrhli bohovia. Nakoniec narazíme na šéfa žalára: Gohdana. Samotný súboj s bossom bol v porovnaní s niektorými inými v hre dosť zjednodušený, ale na tento dungeon vytvorený božstvom bol stále dosť kolosálny.
Porážka bossa a teda dokončenie dungeonu nám dáva možno jeden z najlepších momentov v hre. Vylezieme na zvonicu a zazvoníme našim hákom, aby sme odhalili nový hrad. Chrám, ktorý je úplne šedý a úplne bez farieb. Keď pokračujeme cez hrad, uvedomujeme si, že to nie je obyčajný hrad, ale hrad Hyrule. Hrad Hyrule zamrznutý v čase. Čaká nás Master Sword. Človeče, aký epický moment.
čo je dobrý bezplatný sťahovač hudby
Chris Moyse – Skull Woods, The Legend of Zelda: A Link to the Past
Budem prvý, kto prizná, že nemám úplne referenčné pole pre dungeony Zeldy, v skutočnosti nie som vo všeobecnosti fanúšikom šablóny dizajnu dungeonov, ktorú uprednostňujú mnohé tituly série (všetky zostávajú vynikajúce, bez ohľadu na to). Ale jedno miesto, ktoré trčí v mojej mysli zahalenej sertralínom, je klasika Skull Woods of SNES The Legend of Zelda: Link to the Past.
Hoci sa to v týchto príspevkoch môže zdať zjednodušené Wind Waker , Breath of the Wild Skull Woods sa v porovnaní so slnečným žiarením a farbou 16-bitového Hyrule cítil nový, fascinujúci a nádherne strašidelný. Okrem toho, roztrieštená nadzemná, podzemná povaha usporiadania Skull Woods bola odlišná, dokonca prelomová, pričom mnohým z nich pridala výrazný šmrnc. LttP ďalšie miesta podzemia. Táto temná a gotická mapa sa živí detským strachom z lesov, ktoré by sme ako deti varovali, aby sme ich nikdy nenavštívili, a potom nám prezradí, že dôvod pretože varovaním bol pravdepodobne obrovský mol vystreľujúci laserové lúče z očí.
Jednoduchá voľba, ale pekne nostalgická, ktorá by vydláždila cestu mnohým budúcim labyrintom.
Holmes – Sky Keep, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Problém s Zelda Dungeons je potom, čo ste si ich niekoľkokrát zahrali, už vám nedávajú ten dezorientovaný, ale zvedavý pocit. Púšťať sa do neznáma, snažiť sa zorientovať, pripravovať sa na najhoršie a zároveň dúfať v to najlepšie; dobrý Zelda vie, ako sa neustále pohybovať na hranici medzi vzrušujúcim a strašidelným. Ale keď poznáte rozloženie a Zelda dungeon, a mať najlepší kurz cez to oddaný pamäti, už to nie je také riskantné. Tajomstvo je nahradené predvídateľnosťou, medové týždne uvoľňujú miesto rutine. Môže to znieť otrepane, ale nie je to všetko zlé. Prehrávky z Zelda hry môžu byť príjemným, nostalgickým zážitkom. V ideálnom prípade je však hranie starej hry vrcholné a zároveň pohodlné.
To je dôvod, prečo je kobka Sky Keep of Nebeský meč je môj obľúbený. Hrá sa to ako najväčší hit hry, ktorý vyžaduje, aby ste presadili svoje chápanie toho, ako čo najlepšie využiť väčšinu položiek, ktoré ste doteraz nazbierali. Ale najlepšie zo všetkého je, že vás to núti fyzicky preusporiadať rozloženie dungeonu, čím sa pôdorys miesta stane nástrojom sám o sebe. Strategická zmena umiestnenia určitých miestností je jediný spôsob, ako sa dostať na koniec, takže aj keď poznáte každú časť miesta naspamäť, neustále vás žiada, aby ste sa na ňu pozreli z inej perspektívy. Teraz som hral dungeon najmenej štyrikrát a zakaždým som mal pocit, že som to bol prvýkrát. Je to neustále to najlepšie z oboch svetov, starého aj nového, čerstvého a známeho.

CJ – Forsaken Forsaken Fortress, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Keď píšem svoj príspevok pre tento zamestnanecký post, začínam mať zvláštny pocit deja vu. Neurobili sme obľúbený článok o Zelde dungeon len pár dní pred vydaním Breath of the Wild?
Áno, spravili sme , ale vzhľadom na masívne zmeny v kádri, ktoré odvtedy prebehli, som úplne v pohode, že túto tému opäť riešim. A zatiaľ čo moja celková voľba zostáva od minula rovnaká – zrúcaniny Snowpeak, ako ich uvádza Zoey – toto je dobrá príležitosť, aby som zdôraznil to, čo si myslím, že je druhý najväčší dungeon v Zelda história: Forsaken Forsaken.
The Legend of Zelda: The Wind Waker je dosť známy pre svoje torrent strihaného obsahu ktorý bol vyňatý v prospech rýchlejšieho vývojového cyklu. Aj keď stále považujem konečný produkt za takmer majstrovské dielo, klamal by som, keby som povedal, že by som nezaplatil dobré peniaze za všetok ten zostrihaný obsah, aby som si našiel cestu späť do Director's Cut hry. Aj keď je nepravdepodobné, že sa to niekedy stane, môžem byť pokojný, keď poznám svojho druhého favorita Zelda Dungeon, Forsaken Fortress, zostáva veľkolepým mixom dizajnu a umeleckého smeru. Nintendo skutočne zintenzívnilo svoju vizuálnu hru The Wind Waker , ktorý sa pevne opiera o štýl cel animácie, aby dal osobnosti Linkovi, Tetre, Aryll a množstvu nepriateľov, ktorým čelí. Forsaken Fortress pôsobí ako technologická ukážka pre všetku tú skvelú animáciu, či už ide o Linkove oči, ktoré visia nabok, keď sa trasie za rohy, alebo o výraz tváre Moblins, keď ho zbadajú na chodbách.
A osvetlenie. Všemohúci Nayru, to osvetlenie.
Okrem svojej nádhernej škrupiny je Forsaken Fortress len úžasne poskladaným dungeonom, ktorý sa dá prehrať zakaždým, keď ho navštívite (pokiaľ vám nebude vadiť trocha tajnej akcie). Bojovať s Phantom Ganon je vždy zábavné a bitka šéfa proti kráľovi Helmaroc je strhujúca. Navyše, rovnako ako zrúcaniny Snowpeak, aj Forsaken Fortress sa cíti ako skutočné miesto, ktoré bolo premenené na kobku, nie len na to, aby bola dungeonom. Takže áno, milujem to.

Chris Carter – Staroveká cisterna, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Pred viac ako šiestimi rokmi som vyjadril svoju lásku k Starovekej cisterne v Nebeský meč a tento sentiment sa nezmenil. V skutočnosti jeho záplata iba zmizla hore odkedy prepustenie z Nebeský meč na prepínači : čo zmierňuje veľa mojich problémov s ovládaním originálu. Ako je to so šťastným prístavom?!
Bol som nadšený, keď som prechádzal takmer všetkými dungeonmi hry so schémou ovládania Switch (vrátane Sky Keep, dobrý výkrik Holmes!), ale novo vyrazená chrumkavosť Ancient Cistern mi aj tak vyrazila dych. Jasné svetlá, jedinečná podzemná oblasť a strašidelný, no zároveň pútavý boj s bossom Koloktos: to všetko vytvára jedinečnú kombináciu pohľadov a zvukov, ktoré nevyvoláva veľa iných dungeonov. Obsahuje tiež veľké množstvo schopností potrebných na prechádzku dungeonom, vrátane oh-tak-uspokojujúceho biča.
Môžete tvrdiť, že je to najlepší „vodný chrám“ zo série. Viem, že pre niektorých je to nízka latka, ale toto ju zvyšuje!