review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Light
V spoločnosti Destructoid sa často nestretávame s hrou, ktorá bola zverejnená takmer štyri roky na siedmich platformách Oceanhorn je jedným z týchto prípadov.
toto Zelda - ako hra začala v roku Obama ako hra pre iOS v roku 2013, pred temnými obdobiami, v ktorých v súčasnosti žijeme. Vývojárom v spoločnosti Cornfox & Bros sa podarilo skombinovať prostredie The Wind Waker s viacvrstvovou hrou nájdenou v Odkaz na minulosť v prevádzkovej hre, ktorá nie je úplne porovnateľná so skutočnou Zelda názvu.
Takže v podstate to, čo by ste očakávali od nezávislej pokusy o klonovanie jednej z najväčších franšíz spoločnosti Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (recenzované) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Vývojár: Cornfox & Bros.
Vydavateľ: FDG Entertainment
Vydané: 14. novembra 2013 (iOS), 17. marca 2015 (PC), 7. septembra 2016 (PS4, Xbox One), 15. decembra 2016 (Android), 17. mája 2017 (Vita), 22. júna 2017 ( switch)
MSRP: 14,99 dolárov (konzoly / PC), 7,99 dolárov (mobilné)
použitie príkazu grep v unixe
Príbeh Oceanhorn nie je všetko také zaujímavé alebo dôležité. Hráte ako chlapec, ktorý sa prebudí a zistí, že jeho otec sa rozhodol zabiť Oceanhorn, mechanické monštrum, ktoré terorizovalo svet, v ktorom žijú. Odplával ste (doslova), aby ste ho našli a pomohli mu. Našťastie je tu plachtenie väčšinou automatické okrem zamerania pištole (ktorú na lodi môžete použiť len z nejakého dôvodu) na niektorých nepriateľov a prekážky; proces, ktorý sa neskončil v žiadnom momente, ale rýchlo rastie únavne vďaka tomu, ako často vás hra núti robiť to.
Je tu slušné množstvo ostrovov, ktoré je možné objaviť, pričom všetky z nich sa dajú naplno preskúmať v priebehu približne 12 hodín. Ostrovy sa môžu skladať z opakujúcich sa plážových nadmorských výšok, jaskýň, kobiek a, samozrejme, z cintorína. Odroda nie je Oceanhorn Silný oblek, pretože takmer každý ostrov pozostáva z rovnakej hrsti nepriateľov a textúr.
Boj je veľmi jednoduchý, pozostáva z hádzania mečom, hádzania bômb, streleckých šípov a blokovania. Vďaka niektorým základným AI môže byť väčšina nepriateľov rýchlo zlikvidovaná len tým, že k nim dôjde a rozbije tlačidlo útoku, čo je podľa môjho názoru pochopiteľné vzhľadom na pôvodnú verziu hry vyrobenú pre zariadenia s dotykovou obrazovkou; to neznamená, že je to všetko také zábavné.
K niekoľkým ďalším menším nepríjemnostiam patrí potreba používať menu na prepínanie položiek, keď to robí za chodu, bolo možné ľahko priradiť k ramenným gombíkom, a kontrolné body tesne pred jedným z mála šéfov, ktorí vás nútia sledovať ich úvody zakaždým, keď zomriete. ich rukou. Amatérske chyby, ak to hovorím sám. Horšie je, že existuje vytrvalostný meter pre beh, plávanie a prípadne skákanie a valcovanie. Tento meter trvá príliš dlho na doplnenie a dôjde rýchlo, a to isté možno povedať aj pre manový meter, ktorý vyžaduje, aby ste na doplnenie rozbili hrnce alebo zabili nepriateľov. Hrnce respawn vždy, keď vstúpite a vystúpite z oblasti, čo vám umožní ľahko doplniť svoju manu, takže mať meter je zbytočné a výdrž iba slúži na spomalenie postupu hráča. Dúfam, že vývojári okamžite prestanú používať dva zastarané a vôbec nie zábavné prvky hry.
čo použiť na otvorenie súborov jar
Nevadí mi aké jednoduché veci sú Oceanhorn sú s výnimkou hádaniek, ak im môžete zavolať. Väčšina žalárov bude mať bloky, ktoré je potrebné tlačiť na konkrétne miesta zreteľne vyznačené na zemi, alebo páky, ktoré sa nachádzajú, a prejdením prstom otvoríte brány alebo odhalíte truhlu. Zriedka som sa cítil, akoby som potreboval premýšľať o tom, čo robím, čo je v poriadku, ak hľadáte náhodnejší únik zo všetkých titulov hardcore prežitia a multiplayerov zaplavujúcich trh v týchto dňoch.
Výkonnosť, verzia Nintendo Switch Oceanhorn vyzerá trochu datované, ale to dáva zmysel vzhľadom na to, že je založená na počítačovej verzii hry pred dvoma rokmi. Navyše prepínač nie je presne známy tým, že je grafickým powerhouseom. To znamená, Oceanhorn dokáže bežať na pevnom základni s rozlíšením 1080 60 snímok za sekundu a ručným prenosom 720p 60 snímok za sekundu. Medzitým bol vynikajúci soundtrack zložený Kalle Ylitalo a má niekoľko skladieb Nobuo Uematsu a Kenji Ito, ktorí sú známi svojou prácou na skóre Konečná predstava a Kde to je? série, resp.
Ak máte túžbu po hre s výdržou, výkyvom meča a rozbíjaním potov, na prepínači Nintendo existuje najmenej jeden lepší titul, na ktorý by som mohol myslieť, ale Oceanhorn je v poriadku malý návrat do retro Zelda tituly, ktoré by vám mohli tento rok pomôcť medzi pomalým prameňom AAA hier Nintendo. Kedy si môžem zahrať pokračovanie?
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)