ako velmi pre vas zalezi na obsahu koncovky

Je obsah koncovky vašou koncovou hrou?
Keď som nabral revízna povinnosť za Diablo 4 , vedel som, že to príde s určitou kontroverziou. Ako niekto trochu kritickejší voči hre, než je priemerný konsenzus, som vyjadril znepokojenie nad požiadavkou online a živou povahou hry. Napriek tomu jeden rozhovor som absolútne nie očakávať, že po spustení sa bude týkať stavu samotného obsahu.
Aj keď je hra sotva týždeň stará, koniec hry Diablo 4 vyvolalo búrlivú diskusiu. Z toho, čo som pozoroval, názory sa delia na dva tábory. Na jednej strane máte ľudí, ktorí prešli kampaňou, aby sa dostali do konca. Mnohí tu na tom trvajú príliš sa to opakuje , ktorý hráčov privádza do niekoľkých typov obsahu bez výraznej rozmanitosti. Iní hovoria, že dav, ktorý sa ponáhľal do konca dostali čo si zaslúžia keďže sa neobťažovali užiť si cestu po ceste. V podstate, ak ste sa neobťažovali vychutnať si hlavný chod, nesťažujte sa, ak ste po dezerte hladní.
Pre mňa je divné vidieť, ako sa táto konverzácia objavuje. Hru som pravdepodobne hral 50 hodín, ak započítame obdobie kontroly, a už som s ňou spokojný. Odkaz na minulosť inšpirovalo ma, aby som argumentoval za kvalitu pred kvantitou pred niekoľkými mesiacmi, takže s radosťou môžem povedať, že mám dosť zábavy Diablo 4 nazývať to stojí za to. Ale aj keď sa spôsob, akým hrám hru, úplne líši od niekoho, kto chce len pretekať na maximálnu úroveň, stále mi príde fascinujúce, ako môžu rôzne perspektívy úplne zmeniť spôsob, akým sa na hru pozeráme.
ako otvoriť nový projekt v zatmení
Preskúmajme túto tému spoločne.

„Koniec hry je, keď sa začína skutočná hra“
Ak máte radi hry natoľko, aby ste si prečítali web ako Destructoid, pravdepodobne ste už počuli variácie tohto sentimentu. Mnoho hráčov MMORPG hrdo povie svoju hru naozaj začína po dosiahnutí maximálnej úrovne. sakra, tituly ako Pohraničie 2 doslova to povedať v hre . Aby sme boli dobročinní, myslím si, že zamýšľaný účinok týchto slov je: „Ach, teraz sa bavíš? Hra sa odtiaľto bude len zlepšovať!'
V skutočnosti roky „koniec hry je, keď sa hra začína“, vytvorili niektoré hlboko negatívne podmienky. Koniec koncov, ak zábavná časť hry má potenciálne 40 hodín, prečo nebude len sa tam ponáhľaš? Toto prevláda v MMORPG hrách, kde je chrumkavá hra koordinácie s priateľmi pri zdolávaní nájazdov zvyčajne vyhradená na koniec. A odvtedy Diablo 4 teraz jazdí na nepríjemnej línii je to tak trochu MMORPG, ale aj tak trochu nie , chápem, prečo k tomu hráči takto pristupujú.
Po pravde, ak niečo priame nie je zábavné po takú dlhú dobu, nie je to problém hráča. To je problém hry. Ak predpokladáte, že sa nebudete baviť až do konca hry, možno by ste si mali zahrať niečo iné. Napríklad argument „Nie je to dobré 40 hodín“ bol často používaný Final Fantasy XIV. To spôsobilo, že vývojári urobili niekoľko drastických opatrení. Tím vyrezal obrovské časti základnej hry, prerobil niekoľko dungeonov a ponúkol to celé zadarmo .
Je zrejmé, že sa necítili šťastní, keď zaobchádzali so svojou ranou hrou ako so stenou a my by sme mali držať to, čo hráme, na rovnakom štandarde.
S obmedzeniami technológie spred dvoch desaťročí vidíme, prečo bolo „hra začína na konci“ pohodlnou mantrou pre online hry. Herný dizajn sa však odvtedy vyvinul a ak budeme predpokladať, že nás bude toľko nudiť, prídeme o skvelé zážitky. Do tejto miery chápem, prečo by sa niekto hneval, že iní riadia kampaň Diablo 4 .

Endgame obsah ponúka svoj vlastný zážitok
Po tom všetkom Tiež chápem, prečo by sa niekto chcel dostať do konca hry čo najrýchlejšie.
V dobrom závere sa svet stane vašou ustricou. Všetko ste odomkli, dokončili ste príbeh a teraz sa môžete sústrediť len na to, aby ste sa stali silnejšími. V sérii ako diabol skorá progresia sa líši dramaticky z koncovky.
Spočiatku si vyberiete výstroj s lepšími číslami. Neskôr si vybavíte výbavu, vďaka ktorej jedna zručnosť získa dodatočný efekt, keď nepriatelia vybuchnú po dvoch sekundách, čo dokonale ladí s vašou ďalšou výbavou, ktorá argumentuje vašu pasívnu, takže explodujúci nepriatelia vybuchnú ešte trikrát, čo naozaj naštartuje vašu hlavnú zručnosť, ktorá získa +30% bonus k poškodeniu za každý výbuch za posledných desať sekúnd. Alebo možno stavbu, v ktorej nepriatelia zamrznú namiesto výbuchu, možno považovať za „lepšiu“.
Dobrá koncovka môže poskytnúť pútavú, dlhodobú hernú slučku, keď sa priblížite k „dokonalej“ zostave. A sledovať, ako vaša postava pri každom zvyšovaní výkonu zvláda väčšie výzvy, môže byť mimoriadne uspokojivé. Možno sa základná hrateľnosť od začiatku alebo v strede hry príliš nezmení, ale zmysel pre postup je úplne odlišný. Takže pre niekoho, kto sa konkrétne teší na tento koniec zážitku, chápem sklamanie z toho, že ho nikdy nenájdem.
Samozrejme, nemôžem sám za seba povedať, či Diablo 4 zatiaľ zlyhá alebo uspeje vo svojej koncovej slučke. Len si dávam čas a užívam si hru, kým sa tam nedostanem, čo uľahčuje prijatie akéhokoľvek stavu, v ktorom sa skutočne nachádza.
Hľadanie vlastného spôsobu hrania
Vždy som bol finalista. Pokemon Red bola prvou hrou, ktorá ma inšpirovala k „100 %“ hre, čo sa týka toho marketingu o potrebe chytiť ich všetkých. Odvtedy mi až tak nezáležalo na tom, aby som z hry dostal niečo konkrétne, ale aby som videl všetko, čo ponúka.
To je dôvod, prečo sa stále cítim nadšený z preskúmania takejto hry Diablo 4 , napriek tomu, že potrebujem začať svoju postavu od nuly . Milujem odkrývanie všetkých kútov mapy a plnenie vedľajších úloh. Zbožňujem nájsť sochy Lilith vo voľnej prírode a poradiť sa s ostatnými o tom, kde nájsť ďalšie. Dokonca aj vyhliadka na opätovné hranie hry s rôznymi triedami a zostavami mi znie vzrušujúco. Každý aspekt hry sa mi možno nespája, no chcem ich aspoň zažiť na vlastnej koži.
Nevadí mi ísť pomalšie a vychutnávať si zážitok. Odkedy som sa zamestnal v Destructoid, uvedomil som si, aké je to zvláštne, keď ma hra skutočne spája. Chcem si tieto chvíle užiť, kým trvajú, a nerád by som kazil zábavu pretekom, aby som videl, čo je za rohom.
Ak si hry predstavíme ako hory, na ktoré treba vyliezť, niektorí chcú vidieť výhľad na vrchol, zatiaľ čo iní si užívajú samotnú cestu. Som človek, ktorý je niekde v lese, pretože vonku je krásny deň a niekto mi povedal, že tu nájdem huby. A viete, že si nenechám ujsť príležitosť odfotiť skvelú hubu.

Vypočujeme si vás
Moje myšlienky sú trochu rozptýlenejšie ako môj bežný názor , ale úprimne povedané, je to zámerné. Kým poznám cestu ja rád hrám videohry, keď som videl túto konverzáciu, naozaj vo mne vzbudila zvedavosť. Iste, tento článok som zarámoval Diablo 4 , ale existovali diskusie o obsahu koncovej hry dlhý predtým. Sakra, pamätám si, že mi ľudia hovorili, že som to ani nezažil Final Fantasy 7 pokiaľ neporazím Ruby Weapon.
html5 otázky a odpovede na pohovory pre skúsených pdf
Takže tu sa ťa pýtam, Destructoid: ako veľmi si ceníš obsah koncovej hry ? Chcete, aby hra poskytla zábavnú slučku, ktorá vás dokáže zabaviť na desiatky hodín? Zahodíte hru hneď, ako dokončíte hlavný príbeh? Alebo možno vaše očakávania závisia od žánru hry. Neexistujú žiadne nesprávne odpovede, pokiaľ si netrúfnete hlavou do klávesnice a nenapíšete nesúvislý reťazec písmen. To by mohlo vyprovokovať profesora Tima, aby vám dal slabú známku.
Bez ohľadu na váš názor dúfam, že sa vám budú páčiť hry, ktoré sa vám páčia, a akceptujete iné perspektívy. V ideálnom prípade možno prístup k hre z nového myslenia môže zmeniť na nový, vzrušujúci zážitok. To znamená, že stále nebudem hrať hru, ktorá bude dobrá až po 40 hodinách. radšej porazím Odkaz na minulosť namiesto toho päťkrát.