a grand social experiment
Ako dlho trvá, kým budú ľudia spolupracovať? Asi tri dni
Pre tých z vás, ktorí nehrajú Final Fantasy XIV , práve prišla nová záplata, ktorá do hry implementovala významného mechanika - celosvetový lov príšer. Koncept je dosť jednoduchý. Na celom svete v každej zóne sa náhodne vytvárajú rôzne zriedkavé príšery, ktoré poskytujú tým, ktorí ich zabíjajú, ďalšie bonusy a odmeny.
Tieto stretnutia sa nevyskytujú - alebo - neuskutočňujú sa na samostatných miestach pre každú stranu. Sú na rovnakom svete ako každý iný hráč, čo vedie ku konfliktom, veselej spolupráci a všetkému medzi nimi.
Sú tiež jednou z najzábavnejších vecí, aké som kedy hral v hre.
Takto fungujú lovy Realm Reborn náplasť 2.3. V každej zóne mapy sveta sa môžu vyskytnúť tri sady vzácnych príšer - hodnosť B, hodnosť A a hodnosť S. B sa radí približne každé pol hodiny, A sa radí približne každú hodinu a S radí sa neznámou rýchlosťou, ktorá sa odhaduje na tri alebo viac dní (podobné predchádzajúcim svetovým stretnutiam ako Odin a Bahamut).
Ideálna situácia vývojára (ako to vysvetlili oni) znamená, že hráči spolupracujú, aby zistili, kde sú tieto príšery, ale vylúčili ich ako tím na celom serveri. Pozrime sa, ako sa v skutočnosti hrá.
Keď som sa prvýkrát pripojil k lovu príšer, dokončil som ich odomknutie a našiel dva špeciálne ciele - denné a týždenné lovy. Sú to „označené účty“ stanovené NPC v hre, ktoré vám dávajú za úlohu zabíjať určitých nepriateľov v konkrétnom časovom rámci. Spočiatku ma úplne zarazilo, že tieto príšery zjavne neexistovali. Hľadal som široko ďaleko, používal všetky stopy, ktoré mi hra priniesla, a išiel sám. Nebola to veľmi zábavná a ja som počúval veľa ľudí vo svetových chatovacích miestnostiach, ktoré zdieľajú tento sentiment.
Potom som zistil, ako skutočne loviť.
aký je najlepší bezplatný sťahovač youtube?
Počas troch dní som zažil havarijný kurz, ktorý bol možný iba prostredníctvom skupinového think-tanku niektorých z najtalentovanejších MMO hráčov v žánri. Náhodnou náhodou som sa rozhodol vyskúšať vzdelávaciu párty pre Ramuh Extreme - nový boj šéfa, ktorý prišiel so záplatou. Keď sa skupina začala zapĺňať, vedúci navrhol, aby sme sa všetci dostali do kanála Mumble (program hlasového chatu tretej strany, ako je Skype), aby sme koordinovali naše úsilie.
Spočiatku som sa obával, že som sa dostal do kanála, a privítala ma jedna z najkrajších ľudí, akú som kedy stretol online. Mal som veľmi malý úmysel strieľať vánok, keď som hovoril konkrétne o Ramuhovi, ale táto veselá skupina hráčov toto presvedčenie znemožnila. Keď sa skupina začala viac učiť o boji, zasadilo sa semeno - niekto navrhol, že odídeme a začneme loviť.
Keď som si myslel, že to bola bolesť, s potešením som prijal pozvanie, pretože sa mi páčila skupina, a s najväčšou pravdepodobnosťou som sa nemal zabávať. Ale potom sa stalo niečo úžasné - zistil som, že im robím všetko zle. Najmä vďaka schopnostiam jedného z hráčov sme boli vzdelávaní o tomto postupe a pomaly sme zdvíhali nedostatky lovu, keď sme šli.
Vidíte, že nie mať vyzdvihnúť účty a hľadať určité príšery. Môžete voľne potulovať svet, koordinovať sa s ostatnými, varovať ich pred nepriateľmi a odstraňovať ich spolu ako skupina získať rovnaké odmeny. Účty sú iba návrhom. Namiesto bezcieľneho putovania alebo kempingu v určitých oblastiach sme dúfali, že sa niečo vytratí aktívne Hľadali sme každú oblasť, často v tandeme, pri hľadaní vzácnych lovov, keď sme diskutovali o živote, politike, náboženstve, hre a mnohých ďalších predmetoch.
Pomaly sme sa rozhodli vytvoriť Linkshell (herný chat), ktorý uľahčí proces ľuďom, ktorí sa necítili dobre alebo nemali mikrofóny. To Linkshell rástlo tak veľké, že sa skutočne naplnilo - niečo, čo som ani nevedel, sa môže stať. Naša malá osemčlenná skupina sa čoskoro rozrástla na malú armádu, pričom všetky sa koordinovali hlasovým chatom. Počas cesty sme si všetci zbierali nové tipy, zdieľali ich spolu a učili sa spolu. Potom prišli „ostatní“.
Existujú samozrejme ľudia, ktorí nezdieľajú rovnaké ideály ako ostatní. Je to nevyhnutné a nie výlučne výherné. Existovali ľudia, ktorí sa nechceli koordinovať. Našli by lovy a nikomu to nepovedali, zabíjali ich v tajnosti alebo ich chytili skôr, ako by sa každý mohol dostať k nepriateľovi, začínajúc chaos, ukazovanie prstom, čierne listiny a klebety.
Vidíte, boli tu dva základné štýly lovu. „Tím čakať“ a „tím ísť“. Čakali sme tím - všetci sme sa rozhodli dať každému rovnakú šancu na lov a čakať tak dlho, ako je to možné na toľko ľudí, koľko sa dá, skôr ako zabijeme cieľ. Filozofia Team go je „ak by ste chceli príšeru, dostali by ste sa sem v určitom časovom rámci“. Toto číslo bolo samozrejme svojvoľné, ale myšlienka je taká, že nemôžete čakať na každého, pretože by ste čakali celý deň - čo je úplne pravda.
V dôsledku týchto dvoch zásadne odlišných ideológií vznikli konflikty. Ľudia, ktorí zabili nepriateľov skoro, boli zaradení na čiernu listinu od určitých skupín lovcov Linkshellu. Ľudia, ktorí vytiahli čoskoro, boli zahanbení, vyvolali výkriky v hre ako „LET IT BE KNOW! PREHRÁVAČ (X) VYPLATENÝ KAŽDÝ “! Bol to absolútny chaos, pretože lovy boli úplne nové a nepredvídateľná povaha ľudí sa ťažko snažila robiť veci. Jeden z tých „trollov“ bol dokonca v našej skupine a bol omylom identifikovaný ako niekto, kto šoféroval ľuďom, napriek tomu, že nám pomáhal.
Tento chaos pokračoval niekoľko dní, ale v tretí deň sa stalo niečo iné - zrodila sa väčšia koordinácia. Namiesto čakania alebo odchodu obe skupiny dospeli ku kompromisu - čakali sme navzájom , Náš Linkshell sa zoskupil s ďalším Linkshellom, ktorý sa zoskupil s najväčším a najvplyvnejším cechom servera, a jedného z nich bolo teraz približne 200 hráčov. Prečo sme sa tak usilovne snažili? Pretože odmeny za znaky na najvyššej úrovni sú obrovské. Neexistuje ani týždenný strop na uvedené odmeny.
Bolo to šialené. Tri dni. Takto dlho trvalo, kým náš vedúci skupiny sprostredkoval prímerie medzi ostatnými skupinami, čo sme žartom označovali ako „zjednotenie klanov“. Niektorým z vás, ktorí nehrajú MMO, by to mohlo znieť úplne duševne, ale počas celého procesu som mal výbuch. Nehral som strelca s náhodnými ľuďmi online, kolo za kolesom s hráčmi, s ktorými by som už nikdy viac neuvidel, s čím menej menej zmysluplnú konverzáciu.
Dozvedel som sa veľa o prakticky všetkých, s ktorými som na tejto virtuálnej úrovni interagoval. Dozvedel som sa o životoch ľudí, ich filozofiách o určitých otázkach, o tom, ako sa vysporiadajú s konkrétnymi udalosťami a o mnohých spôsoboch, ako vyriešiť problém - z perspektívy pätnásťročného dieťaťa po vystrašeného päťdesiatnika s skvelý -kids.
Na konci dňa sme boli len skupina ľudí, ktorí sa potešili, s úplne odlišným zázemím. Stretol som ženu z Bostonu, ktorá sa v súčasnosti sťahuje do Austrálie a je pravdepodobne jednou z najzábavnejších ľudí, s ktorou som kedy hovorila. Stretol som sa s učiteľmi, bývalými profesormi, ľuďmi, ktorí očakávajú deti, a tými, ktorí ich majú veľa. V minulosti som veľa hovoril o MMO, ktoré často dokážu priniesť to najlepšie a najhoršie u ľudí, a bez ohľadu na to, na ktorej strane plota ste, nemôžete poprieť, že ide o jeden zatraceně zaujímavý sociálny experiment.