destructoid review sonic unleashed
Sonic Unleashed je bizarný paradox hry, pretože nikdy predtým som nehral hru, ktorá je okamžite vzrušujúca a neuveriteľne frustrujúca. Na jednej strane, Sonic Unleashed je fantastický zážitok, ale za všetko, čo robí dobre, existuje niečo, čo robí kruto zle.
Na túto hru som sa veľmi tešil už od chvíle, keď som ju hral na Tokijskej hernej výstave, a zistil som, že sa s ňou trochu bavím. Zdalo sa, že neskoršie praktické stretnutia potvrdili, že v žiadnom prípade nie sú dokonalé, Sonic Unleashed bola určite zábavná videohra. Trhliny sa však začali podrobnejšie skúmať a teraz sa stala jednou z najviac bipolárnych hier, aké som kedy musel hrať.
Teraz je čas na úsudok, Sonic aj jeho werehogský náprotivok boli dôsledne presadení svojimi krokmi. Aký je konečný rozsudok? Čítajte ďalej a zistite ...
Sonic Unleashed (360 (recenzované), PS3, Wii, PS2)
Vyvinutý spoločnosťou Sonic Team
Vydavateľ Sega
Vydané 18. novembra 2008 (Wii / PS2)
Vydané 20. novembra 2008 (360)
Vydané 12. decembra 2008 (PS3)
Rovnako ako u všetkých nových akustický hry, tento posledný názov sa pokúša držať sprisahania, hoci na rozdiel od neho Sonic 2006 , toto je vlastne nie je prinútiť ma chcieť jesť moje vlastné päsťami v zmätenej zlosti.
Hra začína neuveriteľne krásnym otváracím filmom, v ktorom sú Sonic a Dr. Eggman / Robotnik zaneprázdnení finálnym zúčtovaním. Keď Sonic zatáča Eggmana a chystá sa ho postaviť pred súd, ukázalo sa, že celá vec bola podvodom dobrého lekára. Zachytáva Sonica, kazí smaragdy Chaosu, premení ho na vlkolaka a prebudí ďalšie vytvorené Sonic Team Konečná predstava monštrum, The Dark Gaia.
Je to také absurdné ako akékoľvek iné nedávne akustický plot, ale rozdiel s Unleashed je to, že sa nikdy neberie príliš vážne, pričom používa detskú facku a celkovo viac karikatúrnejší prístup. Aj keď to nie je celkom pútavé, je väčšinou neškodné, až na ďalšieho pomocníka v Čipe, ktorého jedinečný trik večného hladu je takmer rovnako mrežový ako jeho hlas.
Hra je zhruba rozdelená na dve polovice, pričom Sonic the Hedgehog vykonáva rýchlosť cez etapy denného svetla a Sonic the Werehog rieši monštrá Gaia v štýle výtržníka platformy v noci. Existujú aj iné herné módy a niektoré smiešne falošné RPG veci, ale za chvíľu sa k tomu dostaneme.
Ak ste hrali väčšinu herných konzolových hier po skončení hry Genesis, poznáte rýchlosť. Rozdiel je v tom, že tieto nie sú úplne nezmysly. Bezproblémové prepínanie z 3D na 2,5D perspektívu, niektoré z týchto fáz denného svetla sú neuveriteľný , Sonic rozbije nepriateľov, skočí zo železnice na železnicu, domov na palubách nepriateľov, aby prekročil priepasti, a ako nikdy predtým, to všetko skutočne Tvorba , Väčšinu času.
Existuje niekoľko zlých možností výberu, ktoré zadržiavajú rýchlostné stupne späť. Napríklad veľká väčšina javiska Chu-Nan je hrozná, s úskočnými úsekmi útoku na navádzanie a veľkým množstvom hrania pokusov a omylov. Holaska nie je o nič lepšia, s celou časťou, kde Sonic musí zbierať krúžky a zároveň zvyšovať rýchlosť cez vodu, aby sa zabránilo utopeniu. Vzhľadom na to, aké ťažké je zhromaždiť krúžky s tak rýchlym, ťažko ovládateľným ježkom, prehltnete veľa vody.
Najhoršie zo všetkých sú pokusy spoločnosti Sonic Team v etapách 2.5D. Napríklad Spagonia's Rooftop Run Act II je pravdepodobne najviac zlomenou hrou hry, ktorú som hral celý rok, ak vôbec nie. Ovládacie prvky neboli navrhnuté na zložité platformovanie a konštrukcia javiska, ktorá je zlá, nie je dôležitá. V skutočnosti, hneď po kontrolných bodoch v tejto fáze dostanete extra život, ktorý sa objaví pri každom reštarte. Samotná skutočnosť, že Sonic Team musel dať tento život do, naznačuje, že oni vedel aké zlomené bolo pódium. Zakrývanie si vlastného zadku tak neznamená, že celá úroveň je rozbila z hľadiska dizajnu.
Napriek tomu hra je je schopný vyrovnať sa s takýmito javmi na streche Run Act I, čo je, úprimne povedané, bez dychu. Sú okamihy Sonic Unleashed tam, kde sa cítite absolútne veľkolepo, a keď Sonic zasiahne 300 míľ za hodinu v hre, vyrazí cez pódiá, skočí od jari do jari a beží po stenách, bude pre vás ťažké zostať na hru naštvaný. Až potom, samozrejme, ďalšia zlomená časť chová svoju škaredú hlavu.
Takéto prídavky, ako je vedľajší krok, v ktorom môže Sonic zips sprava napravo pri zachovaní svojej rýchlosti a nová schopnosť „driftu“ a škriabania okolo zákrut, prispievajú k hraniu hry a vytvárajú neuveriteľne zábavné chvíle. Vyššie uvedené posilňuje rýchlosť, v ktorej spoločnosť Sonic môže použiť technológiu „Ring Energy“ na zvýšenie svojej rýchlosti a prekonanie prekážok. Je to len škoda, že zábava spôsobí príliš veľa frustrácie. Inšpirované prvky robia človeka smutným, pretože vedia, že celá hra nie je taká vzrušujúca, keď sa tak ľahko mohla stať.
To isté možno povedať o sekciách Werehog, ktoré sú tiež zhruba rozdelené medzi pôžitok a nenávisť. V jeho jadre nočné etapy vytvárajú jednoduché, ale príjemné bitky, pričom Sonic dokáže vytiahnuť niekoľko skvelých ťahov - vrátane zvršku Sho-Hog-Ken. Avšak, Princ z Perzie- environmentálna akrobacia v štýle jednoducho nefunguje. Ovládacie prvky na tieto úseky platformy nereagujú dostatočne často a často vás ocitnú upadajúce do smrti vďaka zdĺhavému pohybu, zlým uhlom pohľadu kamery alebo obom. Ak chcel Sonic Team trhať PoP , malo tiež odtrhnúť intuitívne a plynulé ovládanie.
Ak sa však nesnaží byť plošinovka, Sonic Unleashed dobre funguje ako výtržník. Werehog má prístup k niektorým silným a pôsobivým pohybom a má tiež „Unleash“ meter, ktorý po naplnení poskytuje v bitke o niečo väčšiu výhodu. Určite to nie je také zábavné ako niečo podobné diabol môže plakať , ale je to v zásade solídna akcia.
Môžem to aspoň povedať Sonic Unleashed je ľahko jedným z najlepšie vyzerajúcich videohier, ktoré som videl túto generáciu. Rýchlostné stupne sú graficky vznešené a nový Hedgehog Engine robí skvelú prácu pri zachytávaní intenzívneho pocitu rýchlosti pri predvádzaní nádherných prostredí. Werehogské pódiá sú podobne krásne, s tvormi Dark Gaia vykreslenými v neónovej zelenej a ružovej farbe, vďaka ktorým vynikajú.
Otázky a odpovede na rámcový rozhovor .net
Ale teraz ideme z dobrého späť na zlý. Pomôcť tejto skúsenosti je spoliehať sa na nezmyselné zbierky tiskov a zbytočných svetov húb, ktoré, ako sa zdá, existujú iba preto, aby vyradili hru. Nie je potrebné mať Sonic putovanie po meste s NPC, ktoré nemajú čo povedať. Extra minihry, ako napríklad dosť rýchla jazda lietadlom s rýchlym časom, poskytujú zmenu tempa, ale zriedka robia čokoľvek, aby sa ocenili. Tento druh nezmyslov ukazuje na túžbu Sonic Team vytvoriť nejaký druh Konečná predstava - štýl RPG. Štúdio sa musí naučiť, že jeho presadenie do Sonic hry nikdy nefunguje. Možno by Sega mal nechať týchto ľudí, aby si vyrobili svoje vzácne RPG, aby ich dostali zo svojho systému.
Keď už hovoríme o RPG, môžete „vylepšiť“ Sonic aj jeho Werehog alter ego, aplikovať zozbierané body skúseností na rôzne atribúty, zrýchliť Sonic alebo zvýšiť množstvo štatistík Werehog. Môžete tiež odomknúť nové combo útoky. Neskôr v hre môžete vidieť aj malý náznak Zelda alebo Metroid , keď Sonic získa prístup k novým schopnostiam, ktoré môže absolvovať v predchádzajúcich fázach a získať prístup k predtým nedosiahnuteľným oblastiam. Aj keď to nie je úplne hlboké, tieto prvky pridávajú trochu extra hodnotu pre celé balenie.
Ako sebapriznaný Sonic lojalista rád venujem hudbe osobitnú pozornosť, pretože staré 16-bitové hry mali niektoré z najlepších soundtrackov všetkých čias. Aj keď nikdy nedosiahla tieto výšky, hudba Sonic Unleashed je miestami dosť chytľavý. Detekčná melódia tábora v 50. rokoch, ktorá hrá pri bojoch s vlkodlakom, je sporná a opakujúca sa, ale rýchlostné stupne majú niektoré veľmi nezabudnuteľné melódie. Úžasné je, že hlas nie je úplne brutálny.
Sonic Unleashed je veľmi ťažké hodnotiť hru. Nikdy som nehral hru, ktorá je tak zábavná, ale zlomená a rozzúrená. Keď hra funguje, naozaj naozaj funguje, ale keď zlyhá, zlyhá pôsobivo ,
Všetko, čo Sonic Team potreboval, bolo udržiavať samotnú zábavu a vzrušenie, ktoré predstavuje zhruba 40% skúseností, a my by sme sa pozerali na nevyhnutný titul a skóre sa zvyšovalo na desať. V súčasnej dobe hlúpe chyby a ignorantské výbery dizajnu zničili nádeje tejto hry, že budú v najlepšom prípade niečo viac ako iba slušný nájom. Každopádne si zahrajte túto hru, aby ste zažili najvyššie body, tak ako sú sú stojí za to zažiť. Dajte si pozor na to, aby ste za hru, ktorá sa tak zle prepadla, znížili plnú cenu.
Je to ako keby Sega upievala lahodný čokoládový koláč, ale do neho primiešala vrece nechtov.
Skóre: 6,5 (6-ročné obdobie môže byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu vychutnať, ale pár z nich nebude plnených.)