review divinity dragon commander
Dragon drak, rock draka
Draci a jetpacky, civilizácie a StarCraft , Zmiešajte všetko dohromady a čo získate? Božstvo: Dragon Commander ,
Dobre, je to o niečo komplikovanejšie, ale toto sú určite hlavné prvky hry, o ktorej sa diskutuje Božstvo: Dragon Commander , Nie je celkom strategická hra v reálnom čase tak zložitá ako StarCraft , a jeho proste hanbiť sa byť taký veľký obraz ako civilizácie , Má však drakov, ktorí nosia jetpack, čo však dáva veci do perspektívy. Na čom ešte vlastne záleží?
Božstvo: Dragon Commander (PC)
Vývojár: Larian Studios
Vydavateľ: Run Studios
Dátum vydania: 6. augusta 2013
MSRP: 39,99 dolárov
Režim pre jedného hráča v Božstvo: Dragon Commander pripravuje slušné sprisahanie o bytosti, ktorá sa môže premeniť na draka, ktorý sporuje s ostatnými rovnako bláznivými súrodencami. Príbeh zobrazený v cutscenes je určite dobre rozprávaný, ale slúži ako viac-menej ospravedlnenie prechodu z jednej mapy na nasledujúcu.
Napriek tomu, že tutoriály to veľa nevysvetľujú, Božstvo: Dragon Commander je mix kontroly hrania v štýle deskovej hry (a nebezpečenstvo ) a bitky o stratégie v reálnom čase (RTS). Väčšina „zápasu“ bude mať hráčov pohybujúcich sa kúskami okolo hracieho plánu v snahe ovládať a ovládať čo najviac mapy. Najväčší problém je, že tutoriál nie je ani pokúsiť vysvetliť niečo z toho.
Po sledovaní množstva inštruktážnych videí je ľahké predpokladať, že hra je iba hrou RTS, pretože sa nedotýka žiadnej mechaniky spojenej s doskovými hrami zápasu. Pri prvom stretnutí s doskou sa zobrazia niektoré popisy, ktoré pomôžu vysvetliť veci, ale sú neuveriteľne nedostatočné. Výukové programy pre prvky RTS sú tiež nedostatočné, ako je to v prípade takmer všetkých neinteraktívnych výukových programov. K dispozícii je „tréningová plocha“, ktorá umožňuje hráčom pohybovať sa podľa vlastného uváženia, ale málo to bráni v aktívnej výučbe čohokoľvek.
Stolové hry sa odohrávajú striedavo a vyžadujú efektívne myslenie „veľkého obrazu“. Pre drapáky sú pripravené dva druhy zdrojov: zlato a zdroje. Okupácia rôznych oblastí na mape zvýši množstvo prostriedkov získaných za zákrutu, presná suma sa zobrazí na samotnom území. Ak dôjde k bitke, hráč má možnosť zvoliť si špecifického generála, každý s vlastným štýlom hry, automatickú simuláciu bitky a hrať kurzy, alebo môže ovládať Dragon Commander a sám sa vydať do bitky.
Bitky sa odohrávajú ako mnoho iných strategických hier v reálnom čase, ale s jedným zvratom: hráč môže prevziať kontrolu nad drakom jetpacku a zúčastniť sa na bitke sám. To je do istej miery obmedzené; na začiatku zápasu je pár minút, v ktorých draka nemožno rozmnožiť (na rozmnoženie draka sú potrebné prostriedky, ktoré ešte nemáte), a po smrti je krátka doba, v ktorej drak nedá sa trieť. Drak má tiež k dispozícii špecifické schopnosti, z ktorých každá má svoj vlastný samostatný chlad. K dispozícii sú tiež tri rôzne draci, z ktorých každý má svoje vlastné schopnosti a štýl hry.
Hrať ako drak je ako hrať strelca tretej osoby; je to veľmi zamerané na akcie. Pritom je dôležité nezabudnúť na jednotky na zemi. Bitky sa budú bojovať v tandeme, keď hráč prikazuje drakovi na oblohe, zatiaľ čo ich jednotky pochodujú pod nimi do boja. V drakovom režime sú obmedzené armádne príkazy, takže je možné veliť armáde a súčasne dýchať oheň na nepriateľskú spodinu. Zvládnutie týchto vojenských príkazov je veľmi efektívny spôsob, ako postaviť nohu na súpera, pretože je neuveriteľne ľahké zabudnúť na pozemnú armádu, zatiaľ čo stúpa vzduchom a opekáva bláznov.
Hranie ako drak proti AI sa môže niekedy zdať trochu nespravodlivé, pretože vyžaduje bitku so štatisticky 30% pravdepodobnosťou víťazstva a otočí ju na hlavu kvôli znevýhodneniu a drakovi nepriateľa. To robí kampaň pre jedného hráča trochu vánok na bežné problémy, pokiaľ hráč vie, kedy a ako používať svojho draka. Ak však naraz dôjde k viacerým bitkám, veliteľa draka ovládaného hráčom je možné použiť iba v jednej z nich, ostatné dve zostanú na AI a automaticky sa dokončia. Je pekné upozorniť protivníkov AI na jednostranné drakové bitky.
Pokiaľ ide o mechaniku RTS, ktorá nie je drakom, bitky pozostávajú z súperenia o zdroje s názvom Rekruty. Rekruty sa získavajú v priebehu času, pokiaľ má hráč vybudované náborové centrá na určitých miestach okolo mapy. Tieto miesta sú na začiatku mapy neutrálne a je potrebné ich zachytiť tak, že v blízkosti bude aspoň jedna jednotka. Začiatok zápasu je nesmierne dôležitý, pretože hráči majú obmedzené jednotky a musia sa snažiť zachytiť a udržať čo najviac miest na stavbu, a to tak pre náborové strediská, ako aj pre budovy vyrábajúce jednotky.
Pretože existuje len toľko miest, ktoré môžu držať budovy, hráči sa musia rozhodnúť, ktorý typ budov postaviť a kde ich postaviť. Väčšina máp má aspoň trochu vody, čo umožňuje stavať a používať člny, pričom bitka sa odvíja od pevniny k moru.
Štruktúry je možné zostaviť aj na mape v štýle deskovej hry po vlastníctve územia. Budovy majú rôzne účinky: niektoré zvýšia množstvo zlata alebo počet výskumných bodov za kolo, iné vygenerujú karty. Karty sú strategické výhody, ktoré sa dajú hrať pred bitkami alebo na samotných územiach. Niektoré karty znížia počet jednotiek na území, zatiaľ čo iné pridajú jednotky na stranu hráča počas bitky alebo znížia účinnosť konkrétneho typu jednotky v nepriateľskom tíme.
Ovládače RTS sa cítia trochu neohrabané v porovnaní so štandardmi žánru. Môžu sa použiť stredné taktiky, ako sú kontrolné skupiny, ale väčšina jednotiek sa pohybuje príliš pomaly na to, aby efektívne fungovala. Okrem toho kamera neustále posúva polohu, keď sa pohybuje medzi RTS a drakom v režime RTS a draka, a môže byť dosť frustrujúce, ak budete musieť kameru neustále upravovať.
najlepšia mobilná špionážna aplikácia pre iphone
Skutočným vrcholom kampane pre jedného hráča je to, čo sa deje medzi odbočkami na palube lode zvanej Havran. V takomto prípade vstupujú do hry diplomatické prvky, pretože skupina piatich diplomatov bude hráča neustále obťažovať návrhmi a odporúčaniami, ako viesť krajinu. Každý diplomat predstavuje konkrétnu rasu: nemŕtvi, škriatkovia, trpaslíci, jašterici alebo impsi. Uskutočnenie určitých rozhodnutí zmení spôsob, akým sa každé preteky cítia o hráčovi, takže vyváženie priazne každého závodu sa stane žonglérskym konaním.
Raven je tiež miestom, kde hráči minú svoje výskumné body. Tieto body nazbierané za každé kolo sa môžu minúť za nové jednotky a schopnosti jednotiek alebo za nové schopnosti draka. Rozhodovanie o tom, kde stráviť výskumné body, nie je ľahké, pretože to môže výrazne zmeniť štýl hry. Jeden hráč možno bude chcieť veľmi utrácať svojho draka, čo každému hráčovi uľahčenú bitku uľahčí, zatiaľ čo niekto iný by sa mohol chcieť sústrediť na svoju armádu a nechať svojich generálov AI, aby simulovali bitky.
Počas týchto interakcií sa okorení dobré množstvo humoru. Na jednom mieste môžete byť požiadaný, aby ste legalizovali bylinkovú elfskú s „liečivými vlastnosťami“ na lekárske účely, a potom budete musieť vybrať manželku, aby ste vytvorili politické manželstvo s jedným zo závodov. Existuje veľa praštěných situácií a rozhodnutí, ktoré sa majú robiť smiešnejšie len vďaka skutočnosti, že rada je úplne o týchto návrhoch vážne.
Do poľských interakcií, ktoré sa odohrávajú na palube Havrana, sa dostalo veľa poľštiny. Väčšina dialógu je dobre napísaná a môže byť skutočne smiešna, namiesto spoliehania sa na lacné vtipy. Neustále som zistil, že trávim stále viac času rozprávaním s postavami NPC jednoducho preto, že som si chcel prečítať viac z ich dialógu.
Samozrejme je tiež možné bojovať online proti ľuďom poctivých. Raven sa neobjaví v žiadnom multiplayerovom móde, pretože je veľká šanca, že by ľudia strávili navždy medzi zákrutami, ale jeho neprítomnosť je spôsobená prítomnosťou dračích bitiek. Existujú dva herné módy: Kampaň a Skirmish, z ktorých posledná je jednoduchá bitka v štýle hry RTS, bez mapy stolových hier. Prvý je ako singleplayer, ale bez Raven.
Dračí bitky sú jasným vrcholom multiplayerov. Bitky sa už nevyhrajú okamžite, keď sa hráč rozhodne veliť drakovi, pretože nepriateľský hráč môže urobiť to isté a odraziť sa. Stratégia sa dramaticky zmení, keď hráč vie že drak sa môže objaviť takmer kedykoľvek. Protivzdušné jednotky sú omnoho cennejšie, pretože väčšina z nich, keď sú zoskupené, dokáže draka rýchlo vytiahnuť. Súboj psov, ktoré sa môžu vyskytnúť vo vzduchu, je intenzívny a predstavuje skutočnú skúšku zamerania hráča, pretože pri používaní zručností a uhýbaní je ešte ľahšie zabudnúť na pozemnú armádu.
Každá oblasť a NPC vyzerajú jedinečne a krásne, pokiaľ ide o technickú grafickú silu a vzhľad znakov. Pre niektorých hráčov je však veľkým problémom nedostatok režimu nevidiacich farieb, pretože predvolené farby kampane pre jedného hráča sú červené a zelené. Táto otázka pretrváva tak na mape nadsvetia, ako aj v polovici bitky. Počas bitky sú nepriateľské jednotky označené ďaleko od fotoaparátu červenou ikonou, ale ikona zmizne, keď sa priblíži z nejakého zvláštneho dôvodu a vrátia sa späť k závislosti na farebnej diferenciácii. Toto nie je problém v multiplayeri, pretože hráči si môžu zvoliť svoju farbu.
Hlasová práca Božstvo: Dragon Commander si zaslúži osobitnú zmienku. S toľkými rôznymi postavami na palube Havrana bol hlasový prejav okamžite dôvodom na obavy. Našťastie každá postava funguje dobre a je radosťou s každým hovoriť. Iste, nikto postava, hlasový herec vyniká ako zvlášť úžasný, ale samotná cnosť, že nemá na nervy jedinú mriežku s jedným znakom, sa nesmie podceňovať.
Božstvo: Dragon Commander je ukážkovým príkladom toho, že hra je väčšia ako súčet jej častí. Prvky RTS sú trochu drsné, ale prinajmenšom je to možné ovládať draka s šialeným jetpackom vyhodiť veci do povetria, zatiaľ čo mapa teritórií boardgame vyžaduje, aby hráči premýšľali o všeobecnom obraze. Hovoriť s farebným obsadením NPC na palube havranu medzi zákrutami v singleplayeri bolo ľahko jednou z mojich najobľúbenejších častí hry bez draka a skutočne zdôrazňuje písanie a vtip, že božstvo séria sa stala známou. Výukový program potrebuje veľa práce a hra nie je pre hráčov nevidiacich veľmi priateľská, ale Božstvo: Dragon Commander určite uvoľní dračího stratéga v nás všetkých.