xbox tvrdi ze hi fi rush bol prelomovy hit medzi tvrdeniami ze nedosahoval dostatocny vykon

Xbox hovorí, že prekvapivý pokles Tanga dosiahol svoje ciele
Hi-Fi Rush bol začiatkom tohto roka trochu prekvapivým poklesom a určite vyvolal rozruch. Ale keď sa šírila správa, že nedosiahla svoj cieľ príjmov, Xbox to hovorí Hi-Fi Rush bol zlomový hit.
Tam a späť sa začalo, keď novinár Jeff Grubb na Hra Mess Decides podcast , povedal že Hi-Fi Rush nesplnilo to, čo „potrebovalo“ urobiť.
'Na základe toho, čo som počul, to nezarobilo peniaze, ktoré potrebovalo,' povedal Grubb. „A myslím, že to malo dobré recenzie, buzz bol dobrý. Kde teda nesiete vinu za niečo také? A to je ako, je to cena? Bola to kvapka tieňa? Alebo sa mohlo predať viac? Alebo je to Game Pass?'
Grubb pokračoval v objasňovaní Twitter že podľa toho, čo počul, Hi-Fi Rush nezarobil peniaze, od ktorých sa očakávalo. 'Ale aby bolo jasné, naozaj neviem, ako Microsoft meria úspech,' povedal Grubb. „Toto bolo len malé, prechodné vyhlásenie vo väčšom rozhovore. Nebolo to určené na to, aby sa ľudia obávali ( Hi-Fi Rush ) .“
Rozhovor o tom a o tom, ako sa určuje úspech hier pre Xbox, pokračoval prostredníctvom sociálnych médií. Nakoniec Aaron Greenberg, viceprezident Xbox Games Marketing v Microsofte, vstúpil, aby sa vyjadril.
“ Hi-Fi Rush bol zlomový pre nás a našich hráčov vo všetkých kľúčových meraniach a očakávaniach,“ povedal Greenberg. 'Nemôžeme byť šťastnejší s tým, čo tím v Tango Gameworks priniesol s týmto prekvapivým vydaním.'
Grubb teda citát-tweetoval a nasledovalo ďalšie vysvetlenie:
životný cyklus chyby v testovaní softvéru
„Nemal som v podcaste povedať ‚potrebné‘,“ povedal Grubb. „Neviem, čo bolo potrebné urobiť. Konverzácia, ktorú sme viedli, bola o generovaní výnosov a hra tento cieľ nedosiahla. Ale bez ohľadu na to, ( Hi-Fi Rush ) nie je prepadák a budúcnosť Tanga je jasná.“
Bez ohľadu na to, aký je cieľ, Hi-Fi Rush bolo celkom v pohode podľa všetkého. Či už bol zasiahnutý každý cieľ alebo nie, osobne dúfam v to aj Pokánie stať sa bežnou záležitosťou pre Xbox, pretože som si tieto projekty s prekvapivými vášňami naozaj užil.