sakurai podla vlastnych slov spomina na vznik super smash bros

Nové video Sakurai nám poskytuje rýchly prehľad
Vytvorenie Super Smash Bros je mnohostranný zázrak a Masahiro Sakurai je tu, aby nám poskytol rozpis vďaka jeho sériu herného dizajnu na kanáli YouTube .
najlepší softvér na snímanie obrazovky pre Windows 10
Sakurai spomína, ako po svojom úsilí začal pracovať na ére Nintenda 64 Kirby Super Star a prešli na „nezávislé štúdium“ 3D vizuálov. Ako obvykle, Sakurai poskytuje veľmi stráviteľný pohľad na toto úsilie, vrátane krátkeho prehľadu niektorých technickejších prekážok, ktoré si vyžaduje generačný skok.
Sakurai najprv navrhol pre N64 dve hry: „bezplatnú bojovú hru pre všetkých štyroch hráčov“ (uhádli ste) a „dobrodružnú RC robotickú hru, kde hackujete bezpečnostné kamery“. Úlovok? Prvý titul bol interne označovaný ako „Dragon King: The Fighting Game“ predtým, ako bol pridaný akýkoľvek obchod s maskotmi prvej strany. Sakurai nám dáva krátky pohľad na Dračí kráľ prototyp o 1:30 do videa, ktoré sa strašne podobá Smash Bros : až po dizajn úrovní, percentuálny meter a všeobecnú atmosféru modelov postáv.
základné nástroje riadenia rizík sú
Pôvodne neexistovali žiadne predmety ani špeciálne pohyby (hoci to malo útoky smečom); len surové bojovanie, čo sa zmenilo po tom, čo sa projekt trochu viac zapojil. Sakurai si spomína, že oba jeho prototypy mali od Nintenda „veľkú chválu“, ale kvôli vývojárom pracujúcim na iných projektoch bol nedostatok pracovných síl: ako „Matka 3“ a „verzia podobná snowboardingu“. Air Ride ” pre vtedy vo vývoji 64DD .
S pocitom, že vývoj konceptu RC by trval príliš dlho (dva roky), bol vybraný bojovník pre štyroch hráčov. Sakurai vložil do hry veľa svojich vlastných citov Smash , vrátane jeho rozporuplných pocitov z komb (ako aj „extrémne komplikovaných príkazov“) a toho, ako mal pocit, že je „menej priestoru na stratégiu“. Namiesto toho Sakurai chcel, aby bola v popredí viac „súhry a improvizácie“, a tým aj jadro mentality Smash narodil sa.
Odtiaľ si Sakurai vzal svoju lásku k stajni postáv Nintenda a argumentoval za ich začlenenie. Sakurai povedal, že „predajnému tímu“ a ďalším manažérom sa táto myšlienka nepáčila Smash postavy bojujúce medzi sebou, ale v konečnom dôsledku vďaka podpore fanúšikov a vývojárov, Smash došlo k realizácii.
stiahnutie štandardnej knižnice v c ++
Príbeh stvorenia Super Smash Bros .
Skoré Super Smash Bros. dizajnové dokumenty od Sakurai:


