recenzia vengeful guardian moonrider

Pomsta
Trh inšpirovaný retrom prešiel z románu na silne nasýtený pomerne rýchlo a teraz sú už viac ako desať rokov ich vlastným kútikom tohto odvetvia. Je to dosť náročný kút, v ktorom sa dá vyniknúť. Je to dosť rušný kút.
Za moje peniaze je to neisté balansovanie medzi budovaním dizajnov a mechanikou éry a zároveň nájdením nezabudnuteľnej identity. Môžeš urobiť Proti opäť, a ak robíte dobrú prácu, môže to byť dosť dobré. Ale nemôžete stáť s veľkými chlapcami, pokiaľ si neprinesiete vlastné nohavice. Alebo niečo. Niekedy len nadnášam analógie a dúfam, že dávajú zmysel.
s Onike , Odallus , a Žiarivý Chrome JoyMasher si za svoje roky vyskúšal niekoľko párov nohavíc. V skutočnosti však tieto hry dosť silne počúvajú ich vplyvy. Pomstychtivý strážca: Moonrider je ich najnovším pokusom s príchuťou retro. Prináša tento dostatok vlastnej šťavy na prípravu lahodného kokteilu? Dobre, teraz prestanem.

Pomstychtivý strážca: Moonrider ( PC (recenzované), PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Vývojár: Joymasher
Vydavateľ: The Arcade Crew
Vydané: 12. januára 2023
MSRP: 16,99 USD
Myslím, že najlepšie môžem vysvetliť retro inšpiráciu Pomstychtivý strážca: Moonrider znamená povedať, že je to ako kríženec Shinobi 3 a Mega Man X , ale bez boja na diaľku ani jedného z titulov. Hráte ako samuraj Robo-Cop a vaším cieľom je prejsť cez niekoľko etáp v ľubovoľnom poradí, pričom cieľom je odstrániť šéfa a prevziať jeho moc. Cyberpunk Shinobi môže byť najefektívnejší spôsob, ako to opísať, Moonrider len sa zdá, že sa viac ponáhľa.
To nehovorím Pomstychtivý strážca: Moonrider je odvodený, ale môžete povedať, odkiaľ bol ovplyvnený. A milujem to. Niekoľko úrovní má dokonca rastrové intra v štýle pretekárov, takže vie, kde je moje srdce.
Zatiaľ čo Onike a Odallus boli vizuálne v štýle NES a Žiarivý Chrome viac sa hodí ako arkádový titul zo začiatku 90. rokov, Pomstychtivý strážca: Moonrider je rozhodne viac Genesis. Sega CD môže byť presnejšie, pretože hudba a zvuk v skutočnosti nezodpovedajú intonáciám FM syntetizátora konzoly. Aby k tejto estetike pribudlo, krátke načítanie medzi scénami je doplnené logom rotujúceho disku na rohu. Rovnako ako za starých čias, keď hry prichádzali na disk.
Samuraj Robo-Cop
Napriek tomu, že soundtrack ide vlastným smerom, estetika je mimoriadne presvedčivá. Veľa sa premýšľalo nielen o kvalite pixelového umenia, ale aj o obmedzeniach, ktoré bude predstavovať Sega CD. Rotácia sprite sa používa s mierou a všetko je animované po jednotlivých snímkach namiesto použitia akýchkoľvek moderných skratiek. Použitie farebného a paralaxového pozadia je tiež veľmi nápadné, najmä na úrovni vzducholode.
otázky týkajúce sa programovacieho rozhovoru na strane servera java
Má tiež celkom úžasný CRT filter. Nielenže pridáva skenovaciu čiaru, fosforovú žiaru a zakrivenie, ale má aj rám, ktorý odráža svetlo na obrazovke. Môžete to vypnúť, ak nemáte v duši žiadne 90-te roky, ale je to celkom pôsobivé, ak máte radi takéto veci.
Môžete si vybrať, do ktorej fázy sa chcete po úvodnej fáze dostať. Okrem rýchleho popisu úrovne a mena šéfa, proti ktorému budete bojovať, vám toho nie je veľa. Žiarivý Chrome dal aspoň všeobecnú predstavu o náročnosti etapy, ale Pomstychtivý strážca: Moonrider to vynecháva. Našťastie žiadna z etáp nie je obzvlášť ľahká, ani mimoriadne náročná.
Od šéfov získate ďalšie schopnosti, ktoré vám môžu poskytnúť výhodu, ale tá, s ktorou začnete, je dostatočne užitočná na to, aby ju nikdy nenahradili. Na druhej strane som zistil, že niektoré vylepšenia sa sotva oplatí používať. Vyťažil som maximum zo zbrane Darkportal, ktorá privoláva chápadlo eldritcha, aby zmyselne pohladilo nepriateľov na smrť. Spôsobuje dlhodobé poškodenie, najmä ak ho spustíte hneď vedľa nepriateľa. Medzitým som nikdy nepoužil ohnivý bumerang, pretože som Austrálii stále neodpustil to, čo urobili. Je to dobrá zbraň, ale vždy si vyberiem chápadlá, keď mám možnosť.

Fosforová žiara
V úrovniach sú ukryté aj ďalšie vylepšenia. Môžete vybaviť dvoch naraz, a hoci zvyčajne robia len drobné rozdiely v hrateľnosti, oplatí sa. Existujú žetóny, ktoré vám doplnia zdravie alebo energiu, keď zabijete nepriateľov, a jeden, ktorý vám umožní dvojitý skok. Potom je tu jeden, ktorý spôsobí, že zomriete jedným zásahom, ak potrebujete ďalšiu výzvu.
A možno áno. Pomstychtivý strážca: Moonrider nie je ani najdlhšia, ani najťažšia hra, s ktorou som sa stretol; retro inšpirované alebo inak. Bolo mi povedané, že vymazanie trvá asi dve hodiny a teraz môžem potvrdiť, že ide o viac-menej presný odhad. Niektorí bossovia veľmi nebojovali, najmä keď čelili môjmu pôsobivému chápadlu. Nie je to úplná torta, ale mám pocit, že by som to ocenil viac, keby to trochu bojovalo.

Spracovanie výbuchom
Zároveň si myslím, že súčasťou môjho problému je, že som chcel viac. To môže byť pre hru dobrý problém, ale ak mi dáte príliš málo palaciniek, nebudem len tak sedieť v spokojnom dosvite. Namiesto toho idem von a nájdem ďalšie palacinky. Predpokladám, že JoyMasher má v ponuke ešte niekoľko stohov palaciniek, na ktoré môžem ísť. Ja som však prvý stoh palaciniek nezískava body, pretože existujú aj iné. Musí stáť ako vlastný zásobník.
Narážam na to, že si nemyslím Pomstychtivý strážca: Moonrider bude obzvlášť nezabudnuteľný. Keď o tom premýšľam, pravdepodobne to bude v kontexte kompletnej knižnice hier JoyMasher.
To však bude subjektívne. Aj keď to v mojej mysli nebude prenájom priestoru, Pomstychtivý strážca: Moonrider je úzka akčná hra inšpirovaná retrom, ku ktorej mám len veľmi málo výhrad. JoyMasher sa už osvedčil niektorými solídnymi titulmi a Moonrider pokračuje v tomto trende. Neprepisuje scenár pre hry, ktoré ho inšpirovali, ale robí skvelú prácu pri vytváraní nálady. Ak sa vám páčili ich predchádzajúce tituly, rovnaký talent môžete očakávať aj tu. JoyMasher sa zatiaľ pokračovaniam držal ďalej, ale keby Moonrider nasadol späť na bicykel, s radosťou by som sa za ním prisunul.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7.5
Dobre
Pevné a určite mať publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid