review the age decadence
Výborne dekadentná
Vek dekadencie bol vo vývoji už nejaký čas. Do pekla, uviedol som ho v zozname hier pre indie od roku 2013! Od tej doby som si spomínal, že existuje občas, len aby som zistil, že sa stále vyvíja. Do teraz!
Dôvod, prečo som bol vždy nadšený Vek dekadencie bolo kvôli širokej šírke možností, ktoré chceli hráčovi ponúknuť. Teraz sme už všetci počuli tento príbeh, ale toto je hra, ktorá skutočne plní tento sľub. Je to primerane ťažké RPG, ktoré nikdy nestrácajú investovaný čas hráča, a to si vážim.
Vek dekadencie (PC)
Vývojár: Iron Tower Studio
Vydavateľ: Iron Tower Studio
MSRP: 29,99 dolárov
Dátum vydania: 14. októbra 2015
Dej Vek dekadencie do značnej miery závisí od rozhodnutí hráča. Aj keď je to pre kurz mnohých RPG rovnocenné, chcem zdôrazniť, nakoľko sú vývojári odhodlaní venovať sa tejto koncepcii. V prvej polovici hodiny hry sú rozhodnutia, ktoré môžu zo hry úplne odstrániť postavy a ich questové línie. V skutočnosti som jednu z prvých situácií urobil celkom veselo, len aby som mentora mojej postavy úplne odstránil z mesta. Potom som rýchlo pochopil nastavený tón.
Neexistuje ani nedostatok ťažkých rozhodnutí. Mnohokrát RPG hráčov otestujú malými rozhodnutiami pred tým, ako sa rozhodnú pre zjavné rozhodnutie o zmene hry. Vek dekadencie hodí hráčovi menič hry po hráčovi a prinútil ma, aby som sa mnohokrát stiahol a premýšľal o mojich možnostiach. Aj v týchto rozhodnutiach je veľa sivej oblasti, čo dokonca komplikuje dokonca aj „kruté a zlé“ alebo „čisté a dobré“.
Namiesto zosúladenia medzi dobrom a zlom sú hráči častejšie nútení vybrať si medzi mnohými „domami“ a alianciami, ktoré už existujú vo svete. Osobne som zarazil takmer každého, kto bol taký hlúpy, aby mi veril, a často som menil aliancie. Iní hráči môžu urobiť pravý opak a zostať u jedného z prvých vodcov, s ktorým sa stretnú. Hra je skutočne to, čo si z toho hráči myslia.
Rovnako tak sa môže hra drasticky zmeniť na základe rozhodnutí hráča. Napríklad, ako mám tendenciu robiť v RPG, urobil som z mojej postavy múdre hovoriaceho syna-a-suka. Hovoril som o tom, ako von každý bojovať som narazil. Dobre, dobre, niekedy som povedal zlú vec a skončil som v boji, ale potom, čo som umrel takmer okamžite, jednoducho som naložil najnovšiu automatickú správu a skúsil to znova. Napriek mojim presvedčeniam, streetwise, charizme, zosobňovaniu a osamelým zručnostiam, ktoré boli všetky vysoké, som sa dokázal plynule rozprávať a koketovať, aby som prekonal všetkých agresorov, s ktorými som sa stretol.
Tí, ktorí sa rozhodnú zostúpiť na cestu viac orientovanú na boj, sú pripravení na takmer úplne inú hru. Rovnako ako som melodicky nútil svojich nepriateľov, aby počúvali moju brilanciu, môžu hráči brutálne nútiť svoju cestu až do konca. Combat pracuje na ťahovej sieti podobnej mnohým strategickým RPG. Štatistiky postavy a vybavenie sú rozhodujúcimi faktormi, ktoré sa premietajú do percentuálneho zastúpenia, obratov v pohybe, poškodenia, kritikov atď. Okrem útokov na zbrane existuje mnoho stavových efektov, ako je krvácanie alebo imobilizácia, aby sa veci v strede boja okorenili.
Boj sa môže občas cítiť trochu neohrabaný, čo je do značnej miery dôsledkom toho, že celá hra je okolo okrajov trochu drsná. Pointa je, že boj funguje tak, ako by mal, keď hráč pochopí, ako čísla ovplyvňujú výsledok. Smrť je trvalá, ale hra robí skvelú prácu pri vytváraní tony automatických šetrení, aby sa zaistilo, že hráč nikdy nestratí príliš veľa pokroku. Pri boji môže prísť smrť pre nepripravených rýchlo a niektoré animácie smrti sú veľmi hladké. Každá situácia má dokonca len malý smrteľný omyl, ktorý si hráč môže prečítať, a je skutočne zaujímavý, dokonca s vedomím, že to znamená, že hráčova postava bola nejakým spôsobom nemilosrdne zavraždená.
Bojové scenáre sú často mimoriadne ťažké. Tam sú veľa štatistík na rozloženie bodov medzi, a hráči, ktorí idú po hybridnejšej trase, sa môžu ocitnúť mŕtvi v mnohých scenároch. Hráči majú najprv možnosť uniknúť stretnutiu slovami, ale ak rôzne rečové schopnosti v nich nemajú dostatok štatistík, zlyhajú. Potom sa občas nájde iný spôsob, ako napríklad variť elixír alebo niečo vymyslieť. Opäť platí, že ak hráč v tom nevyniká, zlyhá. Potom je tu boj. Hráči občas budú mať pomoc v bitkách, ale na to, aby mohli uspieť, je stále potrebná solídna základňa zručností a štatistík. Pre tých, ktorí plánujú šíriť svoje štatistické zameranie, odporúčam vám pozrieť si online sprievodcov, aby sa zabránilo budúcim bolestiam hlavy.
Aj keď časť mňa miluje, že existuje toľko spôsobov, ako si postavu prispôsobiť, môže byť veľmi mätúca a frustrujúca. Vedel som, že sa chcem špecializovať na reč, ale existuje niekoľko oblastí, ktoré ju ovplyvňujú. Presviedčanie, dojem, streetwise, tradícia a etiketa môžu všetky faktory viesť k tomu, aby ste si povedali cestu zo situácie, ale nie každá zručnosť je vždy užitočná. V niektorých situáciách je potrebné presviedčanie a streetwise, zatiaľ čo v iných bude stačiť iba etiketa. Nie je možné vedieť, čo je dôležitejšie, takže jediným riešením pre hráča je ich rovnomerné rozloženie medzi sebou.
ako používať torrentový súbor po stiahnutí
Pre každého, kto sa obáva šírky obsahu: Nebuď. Vzhľadom na výber, ktorý musí hráč urobiť, je nemožné vidieť všetko, čo hra ponúka, v jedinom prehľade. Len na základe dostupných výsledkov som videl iba časť obsahu dostupného v hre. Berúc do úvahy, aký rozdielny môže byť jeden spôsob prehrávania od druhého, nemá pocit, že by druhýkrát prešiel cez hru slogan; áno, veľa veľkých udalostí má spoločné rysy, ale hráč má stále k dispozícii obrovské vetviace cesty.
Dizajn questu je omnoho silnejší ako typické RPG. Každý quest má určitú váhu, aj keď nie je okamžite zrejmý. Preskúmanie nejakej jaskyne by mohlo viesť k objaveniu zariadenia už dávno zabudnutého, alebo rozprávanie s vedúcim základne by mohlo viesť k vašej ďalšej veľkej zrade. Je veľmi dôležité pozorne si prečítať dobre napísaný dialóg! Neexistujú žiadne značky questov, takže ak quest hovorí, že sa má s niekým porozprávať, mali by ste si spomenúť, kde sú! Hráči môžu rýchlo cestovať od samého začiatku, čo mi chvíľu trvalo, kým som si uvedomil, takže medzi cieľmi je len málo prestojov.
Grafická vernosť Vek dekadencie nie je dobre. Rovnako ako sa hrateľnosť vracia späť ku klasickým hrám minulých desaťročí, robte aj vizuálne efekty. Animácie sú hit-and-miss, pretože to nie je neobvyklé, keď každý stacionárny townfolk poškriabe nohu v rovnakom presnom čase, ale ako som už spomenul, niektoré animácie smrti sú mimoriadne dobre vykonané. Hudba, na druhej strane, je úžasná. Zvukový sprievod vhodne podporuje nastavenie fantázie a poskytuje silné momenty, ktoré sú omnoho viac „oomph“.
Vek dekadencie je RPG k jeho jadru. Ponúka hráčovi veľa možností výberu, z ktorých mnohé majú spolu s nimi vznešené následky. Základný dizajnový prvok voľby hráča presahuje jednoduché možnosti dialógu, pretože hráči môžu v hre postupovať rôznymi spôsobmi. Mnoho hier ponúka ilúziu voľby, zatiaľ čo sa jej nedarí skutočne doručiť, ale Vek dekadencie slúži na ťažké a hmatateľné križovatky bez ohliadnutia.
Môže to mať nejaké drsné miesta, ale je to jedno z najlepšie navrhnutých RPG, ktoré som si užil.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)