review homefront
Je to iba 16 rokov do našej budúcnosti. Jadrová ozbrojená väčšia Kórejská republika rozpadla infraštruktúru Spojených štátov katastrofickým štrajkom EMP. Kórejci priviedli vojnu k našim dverám, uväznili našich ľudí a strhli našu kedysi veľkú krajinu.
Túto nočnú moru „čo keby?“ Scenár je verzia „pravdepodobného blízkeho sveta“ spoločnosti Kaos Studios, ako je to znázornené na obrázku Homefront , Nakúpte si do tejto vízie potenciálneho osudu našej krajiny a pozeráte sa na pôvabný a emocionálny príbeh.
Bohužiaľ, fascinujúci predpoklad vás môže dostať iba tak ďaleko, a kúsky Homefront Hádanka nevyzerá tak sľubne, keď sú tlačené na miesto.
pl sql rozhovor otázky pre skúsených
Homefront (Xbox 360 (recenzované), PlayStation 3, PC)
Vývojár: Kaos Studios
Vydavateľ: THQ
Vydané: 15. marca 2011
MSRP: 59,99 dolárov (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 dolárov (PC)
Ak nie ste fanúšikom strelcov z prvej osoby, pravdepodobne by ste povedali, že tento žáner za posledných päť rokov neprišiel príliš ďaleko. Z pohľadu cudzinca sa zdá, že toto hľadisko je platné: veľa hier vyzerá rovnako, akoby vás prinútili robiť to isté s väčšími zbraňami a žiarivejšími vizuálmi. Pravda je, že vývojári urobili veľké pokroky v týchto skúsenostiach, od rozprávania príbehov po jemné vylepšenia v základnej mechanike.
Zdá sa, že Kaos Studios na tom všetkom spali: Homefront cíti sa ako hra vytrhnutá z časovej kapsuly, ktorá bola pochovaná v čase, keď ľudia obchodovali v konzolách konzoly Xbox s elegantnejšou a výkonnejšou konzolou Xbox 360.
Z vizuálneho hľadiska táto hra nemôže stáť od špičky k päte u dnešných najpopulárnejších strelcov trojitého A, hoci sa snaží vyrovnať to s chladnou atmosférou. Bojovať po amerických predmestiach a uliciach miest môže byť napätý, vlasový zážitok. Prúd dymu stúpa z domovov a podnikov roztrhaných vojnou a ikonické americké symboly, ako sú americké vlajky a rozpoznateľné obchodné logá, ležia spálené a potrhané. Je však ťažké zatvárať oči pred vizuálnymi vizuálmi hry, vrátane bahnitých textúr a farebnej palety, ktorá je tak ohromená odtieňmi zelenej a hnedej, že nepriatelia a životné prostredie sú od seba navzájom nerozoznateľní. Tváre postáv vyzerajú nudne a bez života, či už kričia rozkazy alebo sa márne pokúšajú spojiť s hráčom prostredníctvom dialógu.
Pokiaľ ide o streleckú mechaniku, Homefront hrá to bezpečne cez a skrz. Podarí sa korčuľovať o primeranosti a neprináša nič nové, aby sa hráči skutočne nadchli. Ak hľadáte hru, kde sledujete NPC okolo šiestich misií, odstraňujete nepriateľov, ako keby ste prešli streleckou galériou, potom Homefront je priamo vo vašej uličke. Nechcem tým naznačovať, že je to nevyhnutne zlé, ak to chcete. Hra vydrží dosť dobre ako priemerný strelec, takže určite to má za to. na Homefront 's kredit, a bez rozdania niečo, finále kampane je ľahko zbierka najpôsobivejších momentov hry. Ale vzhľadom na to, že môžete príbeh prebudiť za menej ako päť hodín, určite je to prípad „príliš málo, príliš neskoro“.
Skúsenosti majú mnoho ďalších problémov. Zoberme si napríklad skriptovanie odbojového tímu, s ktorým bojujete. Baví vás státie pred dverami, nerobí absolútne nič v úplnom tichu hore po dobu 30 sekúnd, zatiaľ čo čakáte na otvorenie tímu? Čo tak uviaznuť na neviditeľnej stene, keď sa snažíte plaziť pod plotom, len aby ste si uvedomili, že musíte vstať a odísť, aby vaši partneri mohli ísť na prvom mieste? Tento druh nedbalého dizajnu sa cíti menej ako niečo, čo by ste videli v hre Triple-A od významného vydavateľa, ako je THQ, a skôr ako niečo, čo by ste očakávali od rozpočtového titulu PlayStation 2. Pre hráča to nie je frustrujúce („Už otvorte dvere% # @ & ing, chlap!“); úplne prelomí akýkoľvek pocit, že svet, za ktorý bojujete, je skutočný.
Technické problémy tiež nie sú jedinou vecou, ktorá brzdí kampaň. O tom, ako na to, sa veľa hovorilo Apokalypsa teraz a červený úsvit na scenári pracoval spoluautor John Milius. To znie pôsobivo na papieri, ale popravou by ste tvrdo povedali, že ste do toho vôbec zapojili veteránskeho autora.
K úveru hry je tu sľub mimo bránu. V prvých chvíľach hry uvidíte bezmocných kórejských vojakov bezmocných Američanov a matku a otca bezohľadne popravených pred ich vzlykajúcim adolescentným dieťaťom. Základ príbehu je prísľubom a myšlienka, že nie sú ťahané žiadne údery, naznačuje Homefront môže to byť pochmúrny a dokonca emotívny akčný názov. Ale v okamihu, keď dostanete zbraň do ruky, sa to všetko rozpadne.
Zatiaľ čo myšlienka byť katalyzátorom toho, čo zvráti príliv vojny, je presvedčivá, vaša postava a ľudia okolo neho dokážu byť drevenými vrhmi. Sotva máte jediný dôvod na to, aby ste sa starali o hrdinu hry, a vaši pomocníci NPC sú priťažujúco zanedbaní, keď sa vám nebránia. Ak očakávate Homefront byť prepuknutý premysleným dialógom a náročnými naratívnymi situáciami, pripraviť sa na sklamanie. Drsný, znechutený Connor, ktorého budete nútení sledovať v každej misii, je najhorším páchateľom. Vzorový dialóg: „Choď do riti!“; „Zastrešte sa!“; 'Teraz hovorím kórejskému grilu!'; a môj osobný favorit, „Enemies in the Hooters!“
Pre všetky nesprávne smerovania kampane a premeškané príležitosti je tu strieborná podšívka Homefront : jeho multiplayer. Možno som skočil z pištole, keď som navrhoval, že Kaos zdriemol, kým sa vyvíjal žáner FPS; jednoducho sledoval svoju multiplayerovú súťaž.
Jeho jadrom je systém „Battle Points“, hra v mene, ktorá odmeňuje hráčov za zabíjanie a plní rôzne ciele a výzvy. Pomocou bodov môžete nakupovať vozidlá, upgradovať položky a robiť viac, aby ste dostali výhodu. (Obzvlášť dôležitým bodom je dostať ruky do útočných robotov - diaľkovo ovládané RC autá a vrtuľníky osudu poháňané batériou.) Body sú vytriedené takým spôsobom, že nie ste jednoducho tlačení zabíjať, zabíjať. zabiť. Namiesto toho sa odmeňuje strategické myslenie, ako aj pomoc vašim spoluhráčom alebo stráženiu územia. Nie je to úplne nový nápad, ale je dobre implementovaný v Homefront , natoľko, že to určite stojí za zmienku.
Nenechajte sa prekonať Call of Duty Spoločnosť Kaos implementovala aj teraz očakávaný systém vyrovnávania a zvyšovania výhod. S viac ako 70 pozíciami a takmer 20 (ak nie viac, ako som nevidel) schopnosťami je potrebné preskúmať a odomknúť veľa obsahu.
Herné módy pozostávajú z obvyklých režimov Team Deathmatch, spolu s „Ground Control“, ktoré sa hrá podobne ako multiplayerový režim „Frontlines“ v predchádzajúcom strelcovi Kaos s rovnakým menom, pričom tímy zachytávajú a držia body na mape. Na hernom disku je síce obyčajných sedem máp, ale všetky sú masívne a dobre navrhnuté okolo herných cieľov. Fanúšikovia ťažkého delostrelectva budú tiež radi, keď nájdu dostatok zbraní; právo Američana nosiť zbrane je zriedkavo také, ako je v ňom Homefront , to je isté.
V mnohých ohľadoch, Homefront Režimy pre viacerých hráčov sa cítia ako vývoj toho, čo ponúka Kaos Predné línie , Pre fanúšikov 2008 strelca je to presne hra, ktorú hľadáte. Dokáže zostať svieži a rozmanitý so širokou škálou schopností a upgradov a rozsiahlymi bojiskami. Napriek tomu to nie je až také leštené alebo plnohodnotné ako v posledných rokoch Call of Duty hry, ktoré môžu byť jeho pádom. Homefront multiplayer bude nakoniec taký silný ako komunita, ktorá ho podporuje; niekoľko stoviek Čierne op a bojisko pozvánky na hru bude ťažké ignorovať.
Existujú niektoré hry, ktoré majú pocit, že ich zážitok z hry pre viacerých hráčov bol vyriešený, jednoduchá záležitosť, ako sa dostať na disk a zadnú časť škatule, predať „pár“ ďalších kópií. s Homefront , zdá sa, že opak je pravdou: skončili sme so solídnym zážitkom pre viacerých hráčov, zhodovali sme sa s nedbalou a nedostatočne rozvinutou kampaňou.
Ak hľadáte celkový balík, Homefront ani sa nepribližuje. Hráči, ktorí chcú naplniť kampaň pre jedného hráča napĺňajúcu príbeh, by mali ísť ďalším autobusom do hry Polčas 2 Opäť Mesto. Ale fanúšikovia konkurenčných multiplayerov by mali prinajmenšom dať Kaosovmu najnovší pohľad, aj keď je nepravdepodobné, že nahradia svojho strelca.