celebrating 25 years ecco dolphin
Strata v dobe prílivu
Práve som sa vrátil z rodinnej dovolenky a cítil som sa celkom vyhorený. Pre moju manželku, deti a ja to bola prvá významná cesta, po ktorej sme sa vydali; iba 14-hodinový výlet, ktorý sa nemusí zdať ako moc, ale s dvoma deťmi v ťahaní a ja ako jediný som jazdil, bolo to trochu dobrodružstvo. Išli sme na Vancouverský ostrov v Britskej Kolumbii v Kanade, konkrétne do mesta s názvom Nanaimo, kde som vyrastal ako dieťa.
Vždy hovorím, že ostrov a oceán, ktorý ho obklopuje, je v mojej duši. Mojím dlhodobým cieľom je priviesť tam moju rodinu a usadiť sa. Calgary je rušné mesto, v ktorom sa cíti, akoby boli všetci v tranzite; Začiatok konverzácie je zvyčajne „Kde pracujete“? - mesto je do veľkej miery ropným mestom, jeho najväčšou výzvou je expanzívny trh práce a veľa peňazí, ktoré treba zarobiť.
Ale cítim sa tu osamelý, odpojený od krajiny. Keby som z predných dverí nemal výhľad na park pri rieke, pravdepodobne by som sa zbláznil. A dokonca aj to je obklopené kruhom boxy, rovnako vyzerajúcich domov. Cítim sa pri mori pri pokoji, ale s tým mierom prichádza predtucha a strach. Pri pohľade na obzor sa cíti ako koniec sveta, akoby za ním nie je nič, len stovky kilometrov vlniacich sa vĺn a temnota pod ním. A ako dieťa do videohier nič nezachytilo viac ako hranie Ecco delfín o Sega Genesis.
Jednou z prvých dôležitých vecí, ktoré som kedy napísal ako komunitný bloger v Destructoid, bol článok o tu , Pomerne rýchlo som zistil, že vplyv hry bol široký - negatívny alebo pozitívny. Ecco delfín bola jednou z mojich prvých skúseností s cítením skutočných emócií pri hraní videohier, a to strach a nenávisť o tom, čo bolo okolo nasledujúceho rohu prameniace z môjho času na ostrove, hrania vo vlnách, objavovania podivných stvorení a okamžitého plávania na pobrežie viac Nie som si istý, či som sa dostal k všeobecnej situácii. Keď sme opustili Nanaimo a presťahovali sa do hôr a nakoniec do prérie, bolelo ma srdce, aby som sa vrátil domov. Ale hrať tu vždy som mal pre ostrov osobitý pocit nostalgie a ako roky plynuli a nakoniec som objavil internet, tiež som našiel obrovskú komunitu ľudí, ktorí sa cítili rovnako ako z rôznych dôvodov, a časť tejto komunity dodnes existuje.
Môj prvý úvod do akéhokoľvek fóra / náhodnej interakcie bol na stránkach s názvom The Undercaves. Bolo to prvýkrát, čo som si vzal virtuálneho prezývateľa, ktorý uviazol, napísal fanfikciu a vo všeobecnosti interagoval s komunitou talentovaných jednotlivcov jedinečných a inak majúcich spoločnú jedinú vec: lásku k výklenku klasickej kultúry Sega Genesis.
Jedným z viac otvorených členov komunity bol môj priateľ Johnny, známy ako Arkonviox. Bol to môj prvý úvod k tomu, čo by som nazval úspešným internetovým trollom, bol mladý a drzý a príliš inteligentný s počítačmi pre svoje vlastné dobro. Nespokojný s niektorými vecami, ktoré sa dejú v komunite, sa rozhodol, že chce ísť svojou vlastnou cestou a rozdelí sa na sesterské stránky, pokorne to nazýva Arkonviox.com. Pracoval som s ním na moderovaní fór a diskusných fór, prispievaním snímok obrazovky a iným obsahom na web, keď v priebehu rokov vylepšoval svoje mnohé motory. Johnny bol ambiciózny; mal tu okrem iného si zahral fanúšik v dielach a tiež sa mu nepáčil nápad konkurencie. Takže keď sa vytvoril Caverns of Hope - miesto s estetickým zameraním Ecco delfín: obhajca budúcnosti pre Sega Dreamcast - Arkon bol naštvaný a došlo k trochu „webovej vojne“ (vedenej iba ním, ak som úprimný) proti stránkam.
V tom čase to bolo normálne a zdalo sa to také dôležité. V tom čase som sa do komunity veľmi zapájal a v skutočnom živote som bol dosť osamelý, keď som sa práve presťahoval do nového mesta. Stretol som niekoľko skvelých ľudí, zažil som veľa osobnej drámy a dozvedel som sa o nestabilnom charaktere internetových vzťahov, ako aj o všeobecných problémoch spojených s fandom. Postupom času bude ďalší veľký tu fanúšikmi, ktorí sa objavia, bude Darksea, kompetentné množstvo informácií konkrétne o dlaždiciach Sega Genesis, vrátane rozhovorov, rozpisov verzií beta (prvá Tu sú 2 beta bol dôkladne pokrytý členom komunity s názvom Histrionic na svojom vlastnom webe.) pixel art, a potom prostredníctvom fór, niektoré docela zaujímavé mapovacie nástroje a ROM editovacie nástroje, ktoré viedli k úplným, pixel perfektným mapám väčšiny herných úrovní, všetkých ktorá sa bohužiaľ stratila na mori od doby, keď sa o niekoľko rokov zatvorila.
V posledných rokoch sme videli: objav vývojovej sady Dreamcast doplnenej o včasné zostavenie pokračovania Defender of the Future, hru znova vydanú v mnohých antológiách a zbierkach a dokonca projekt Kickstarter od tvorcu série Ed Annunziata. , Niektorí plodní členovia YouTube obsahovali videá, medzi ktoré patrí Larry Bundy Junior, bizarné umelecké projekty zahŕňajúce psychedelickú, tajomnú povahu hry a samozrejme rozsiahlu publicistickú analýzu o pôvode experimentovania s ketamínom. tu z rôznych médií, ktoré očividne inšpirovali Eda a jeho tvorbu.
Čo to robí tu tak príťažlivé? Edovi som hovoril vo svojom vlastnom rozhovore pred Sega fansite Sega-16, ktorý vedie Ken Horowitz, autor knihy Hranie na ďalšej úrovni: História amerických hier Sega že tu bola jednou z prvých umeleckých nezávislých hier. Dnes máme oveľa viac podvratnejších a úmyselnejších hier v rovnakom duchu. ale tu bolo skutočne prekvapujúce, ak ste sa cez to dokázali dostať a skočiť cez obrovskú prekážku problémov.
spojlery: Ecco delfín Začína jednoducho búrkou, ktorá vytrhne jeho rodinu z mora, ale končí tým, že Ecco prechádza gigantickým nočným morom, aby čelila mimozemskej kráľovnej na inej planéte, aby zachránil všetok život na Zemi pred vyhynutím. Medzi tým musí Ecco cestovať časom tam a späť, aby získala silu potrebnú na cestu na planétu Vortex, domov cudzieho nepriateľa, ktorý sa živí oceánmi Zeme od smrti svojej planéty. V pokračovaní musí Ecco zastaviť Vortex Queen v zamorení Zeme a zničiť stroj času, ktorý použil, pretože vytvoril alternatívnu časovú os. Melancholický zvitok textu ukazuje, že Ecco sa rozhodlo použiť stroj na konci hry namiesto toho, aby ho zničilo, a bol stratený v „Tides of Time“, útes, ktorý končí a zanecháva Ecco osud neznámy.
Koncové spojlery
Tretí názov v sérii, Ecco delfín: obhajca budúcnosti , bol od Appaloosa a nemal príspevok Ed Annunziata. Namiesto toho autor sci-fi David Brin prevzal kormidlo, aby vyvinul nový príbeh o tom, ako boli hodnoty ľudí a delfínov, keď spolu žili v harmónii, ukradnuté mimozemskou rasou s názvom „nepriateľ“ a muselo ich obnoviť Ecco. Hrálo to niečo ako reštartovanie v istom zmysle. Ecco bojuje s mimozemskou hrozbou, s návratmi, ako sú visuté vody, vzdávajúce úctu etapám vodnej rúrky Príliv času , Krásna hra poznačená technickými problémami, bola to celkom solídny vstup do série, mala úžasný soundtrack a bola rovnako drvivo náročná ako jej predchodcovia. Ale príbeh, ktorý Ed prepletal v prvých dvoch hrách, sa nikdy neopakoval. tu stále čaká v limbu a čaká na oživenie. Ed neskôr spustil ambiciózny projekt Kickstarter v nádeji, že sa spojí s pôvodným skladateľom Spencerom Nilsenom za duchovného nástupcu s názvom Veľká modrá , ale napriek povzbudivej tlači sa projekt nikdy neodštartoval a fanúšikovia čakajú na to, čo Ed bude mať sériu v budúcnosti.
java programovacie otázky a odpovede pre skúsených
Ale fanúšikovia sa držia tu čerstvé v mysliach každého. Či už vyrastali tu , alebo to objavujú prvýkrát, oslavujú tam tony tvorcov obsahu Ecco delfín , produkujúce všetky druhy jedinečného a nádherného umenia, hudby, webových stránok a videí o seriáli.
Jedným z mojich obľúbených tvorcov obsahu na YouTube je chlap, ktorý sa volá pán BaffaCake. Vytvára absurdný obsah týkajúci sa filmov, videohier a dokonca aj jeho vlastných animácií. Jeho práca zaujala pred chvíľou, keď som narazil na jeho liečbu Ecco delfín , Zachytilo to moju frustráciu a lásku k hre spôsobom, ktorý nemal žiadne iné video na YouTube. Pozerám veľa retro herných kanálov, ale jeho bizarná komédia a jasné pochopenie hĺbky hry ma viedli k tomu, že sa mu jeho obsah páčil. V súčasnosti stále produkuje obsah mesačne, o čom mal povedať tu ,
'Čo môžem povedať o tu série, ktoré som už nepovedal vo svojich recenziách? Môžem vám to povedať, keď som prvýkrát hral Ecco delfín: Príliv času ako dieťa som netušil, čo robím. Myslel som, že hra bola nejakým simulátorom delfínov, kde by ste si len trochu postriekali a jedli ryby ... a to je presne to, čo som urobil. Nikdy som nepostupoval okolo druhej fázy. To znamená, až kým som si hru na strednej škole nevrátil s niekoľkými priateľmi s cieľom zistiť, čo presne Príliv času bol asi. Pamätám si, že som zostal až do rána, keď som stratil myseľ nad bizarným príbehom a neuveriteľnými ťažkosťami hry, ktorá bola nekonečne komplikovanejšia, než som si kedy dokázal predstaviť. Bol to absolútny výbuch. Moji priatelia a ja sme strávili hodiny obchodovaním mimo kontrolóra a sledovaním jeden druhého bojom o dokončenie pódia. Objavili sme svet zúrivo frustrujúcej zábavy ležiaci tesne pod povrchom klamne nevinne vyzerajúcej hry. Miloval som to a môžem to s istotou povedať tu bola veľká časť toho, prečo som začal skúmať videohry na prvom mieste “.
V súčasnej dobe existuje úhľadná, úžasná pocta tu oslava 25. výročia hry na Caverns of Hope, posledný zostávajúci major tu webová stránka fanúšikov. Webové stránky fanúšikov nie sú také populárne, aké boli za starých čias Geocities, pretože prechod na sociálne médiá mal prednosť, ale CoH stojí pevne a je cenným zdrojom tu Obsah. Tento konkrétny článok, ktorý navrhli, predstavuje rôzne druhy obsahu súvisiaceho s fanúšikmi vrátane umeleckých diel, rozhovorov, videí a hudobných projektov. Je to malý zdroj, ktorý dúfam, že sa po ňom aspoň archivujú. Klaimen začal web pred rokmi so spoluzakladateľom SilverFin a naďalej ho prevádzkuje dodnes. Tu sú jeho myšlienky na Ecco.
' Ecco delfín a jeho komunita bola obrovskou súčasťou môjho života. Už od začiatku som bol svedkom prepustenia hier a som súčasťou komunity. Tento čas je pre mňa plný vzácnych spomienok a vďaka nemu som sa stretol s mnohými priateľskými ľuďmi po celom svete tu , Prekvapuje ma, koľko ľudí stále vytvára a zdieľa Ecco delfín súvisiaci obsah na internete. Preto sa teším na prácu Ecco delfín spolu s komunitou tak dlho, ako dokážem! “
Daniel of Lion-Arts priamo spolupracoval s Edom Annunziatom a sám vytvoril nejaké nádherné umenie. Vyrába CG a experimentoval aj s 3D tlačou. Pôvodne sa zaujímal o možnosť morskej biológie, nakoniec sa usadil v kariére nezávislého digitálneho umelca a žije a pracuje v Los Angeles.
Napriek tomu, že som nesporne náročná (najmä ku koncu hry), rýchlo som sa rozrástla na LÁSKA Ecco Delfín o mojej Sega Genesis v lete 1993, krátko po vydaní (rovnako ako pokračovanie nasledujúci rok). Ak sa obzrieme späť, keď ste porazili hru ako 10 rokov, bez internetu, bez sprievodcu alebo dokonca podvádzača, cítite sa ako čestný odznak! Domnievam sa, že príbeh delfína v budúcnosti, ktorý by bol v interakcii s ďalšími morskými tvormi, ako aj s vyspelými technológiami opustenej budúcnosti ľudstva vo svete, ktorý je väčšinou pokrytý oceánom, bol brilantný a vzrušujúci, a stále považujem toto nastavenie za fascinujúce.
tu má tiež malú, ale špecializovanú skupinu speedrunnerov. „Žltá košeľa“, známa tiež ako modré sklo, ktorú môžete vidieť na mnohých videách o rýchlom dokončení hry, ktoré zvyčajne pod krikľavým smiechom v pozadí robia pôsobivé zrýchlenie tu a jeho pokračovanie. Ale najrýchlejší speedrun v ktorejkoľvek% kategórii stále patrí užívateľovi s názvom halfbakedprofet, ktorý objavil a použil niektoré fascinujúce techniky na prefúknutie tu alarmujúcim tempom.
Existuje teda veľa lásky z rôznych dôvodov, ktorým niektorí nerozumejú. Je úžasné myslieť si, že jedna hra by mohla spojiť toľko rôznych ľudí dokopy a udržať ich tak, aby ich o desať rokov neskôr milovali. Ed Annunziata zhrnul svoje vlastné myšlienky k hre:
Keď o tom premýšľam, uplynulo už 25 rokov Ecco delfín hra bola prepustená, je pre mňa ohromujúca. Skutočnosť, že niektorí z nás si stále pamätajú hru dosť na to, aby ju po mnohých rokoch uznali, je úžasne uspokojivá. Ale pre mňa sú príbehy, postavy a hracia mechanika hry trochu staršie. Rovnako ako rodičia, ktorí oslavujú narodeniny svojho dieťaťa vo svete, si pamätajú všetky časti, ktoré prišli predtým. (Poznámka: Počas písania som zadržala dych!)
Vyzerá to, že včera som prvýkrát vzal so svojím otcom ovládač a objavil som hru, ktorá bola oveľa hlbšia ako súčet jej častí. Ten, ktorý ma vystrašil a prinútil ma vyzvať, aby som odomkol všetky jeho záhady. V čase, keď boli marketingové termíny, ako napríklad „výbuchové spracovanie“, v plnej miere a dokonca aj názov hry Ecco, “ Ecco delfín „bola veľmi v súlade s rozstupom roztomilých zvierat na maskotov začiatkom deväťdesiatych rokov, Ecco bola jedinečne fascinujúca a iná ako čokoľvek, čo som predtým hral. Ale ešte špeciálnejšia ako samotná hra, ktorej pravdu je príliš ťažké pre svoje vlastné dobro, prepletená s chybami a závadami a pre nových hráčov môže byť mimoriadne frustrujúca a nepreniknuteľná, je komunita ľudí, ktorí sa objavili okolo nej. , Dokonca aj pri písaní tohto článku a pri výzve na účasť som bol predstavený ľuďom, s ktorými som pomerne často hovoril na fórach a diskusných fórach takmer pred pätnástimi rokmi.
To je viac ako čokoľvek iné tu špeciálne pre mňa a bol by som rád, keby franšíza mala aspoň jednu poslednú hurá. Ale ak to nikdy nezískame, ak Ecco delfín je skutočne navždy stratený v Tides of Time, ľudia, ktorí ho milujú, budú aj naďalej udržiavať hru nažive.
Šťastné 25. výročie, Tam!
(Ďakujem všetkým, ktorí prispeli k tomuto dielu. Mnohým ľuďom, s ktorými sa rozprávali a inak spomínali, som v texte článku poskytol odkazy na Twitter. Mnohé z ľudí, s ktorými sa uskutočnil rozhovor, boli inak spomenuté. Skontrolujte ich a ich prácu! kusy použité v tomto článku. Ďakujem @edannunziata za váš komentár. Krycie obrázky pre Ecco delfín a Ecco delfín: Prílivy času, ktoré sa v ňom použili, vytvoril Boris Vallejo.)