recenzia hi fi rush
Java pridáva hodnoty do poľa

Vitajte vo Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush je rytmická akčná hra vyvinutá spoločnosťou Tango Gameworks a publikovaná spoločnosťou Bethesda Softworks. To bolo spustené na zemeguli ako a úplné prekvapenie počas predstavenia Xbox 25. januára 2023 a bol dostupný takmer okamžite na Game Pass pre PC a konzoly Xbox.
Až donedávna japonský vývojár Tango Gameworks pracoval na úplne inom žánri hier, za ktorý bol zodpovedný Zlo vo vnútri a Ghostwire: Tokio aby som vymenoval len pár. Hi-Fi Rush nemohol by sa už viac líšiť od týchto vydaní, keby sa o to pokúsil, s umeleckým štýlom inšpirovaným karikatúrami a populáciou prevažne robotov.
Hráč prevezme úlohu Chaia, rádoby rockovej hviezdy, ktorej srdce je „náhodou“ nahradené jeho vlastným hudobným prehrávačom v továrenskej nehode alebo experimentálnej operácii v závislosti od vášho pohľadu. Vandelay Technologies, korporácia, ktorá vykonala spomínanú operáciu, ho označí za defekt a začne hľadať, ako ho odstrániť z výrobnej linky alebo, viete, zabiť. Opäť, samozrejme, v závislosti od vášho pohľadu.

Hi-Fi Rush ( PC (recenzované), Xbox One, Xbox Series X|S )
Vývojár: Tango Gameworks
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 25. januára 2023
MSRP: 29,99 dolárov
V tomto animovanom svete je každá akcia, ktorú vykonáte, synchronizovaná s rytmom vynikajúceho hudobného soundtracku, ktorý okrem iného zahŕňa licencovanú tvorbu od takých ako Nine Inch Nails a The Prodigy. K dispozícii je praktický „režim streamovania“, ktorý nahrádza tieto licencované skladby originálnymi dielami od tímu Bethesda, čo znamená tých, ktorí sa chcú podeliť o svoje Hi-Fi Rush hranie online nebude zasiahnuté nepohodlným upozornením DMCA na vysielanie hudby.
Jednou z najuspokojivejších vecí na tom však je, že hráč v skutočnosti vôbec nemusí byť schopný držať rytmus. Na rozdiel od hier ako napr Gitarový hrdina alebo novšie Metal: Hellsinger , akcie sa automaticky zosynchronizujú s rytmom. Pre tých, ktorí robiť mať trochu viac hudobného sklonu, multiplikátory skóre a výstup škôd sa zvýši pri každej akcii, ktorú hráči predvedú v čase s hudbou, čo znamená, že je to obohacujúcejšie, ale nie je to nič, čo by narušilo dohodu.
Pomaly to robí...niekedy
Hi-Fi Rush začína vysokooktánovým štartom s veľkou aktivitou v príbehu aj v lineárnych fázach, ktoré nasledujú. Odkvapkávacia hra poskytuje hráčovi informácie, pričom cesta ku každej bitke s bossom učí nové zručnosti a bojové štýly – ako napríklad užitočné odvrátenie, ktoré umožňuje okamžitú super silnú odvetu, ako aj minihry, ktoré fungujú vo formáte „Simon Says“. Animované prostredie po celý čas uteká do rytmu so stĺpmi verejného osvetlenia, strojmi a stromami, ktoré sa poskakujú v čase, čo hráčovi súčasne pomáha zabezpečiť, aby aj ich stláčanie gombíkov zasiahlo rytmus.
Sám Chai prispieva ku komiksovému stereotypu, z času na čas luskne prstami a zavtipkuje o hudbe. Každá oblasť prechádza cez Vandelay Technologies a rozpráva príbeh o tom, ako to začalo výrobou robotických končatín a vyvinulo sa do predaja robotov. Zdá sa, že Kale Vandelay, veľký šéf, má obzvlášť zaujímavý cieľ použiť tieto robotické končatiny a vyrobené implantáty na ovládanie mysle svojich používateľov.
Chai pomaly zachytáva všetko, čo hra kladie, čo vedie k určitej frustrácii v oblastiach, kde to hráč naozaj chce. rozumieť cieľ. Naopak, práve preto je taký očarujúci ako náš hlavný hrdina. Je nemotorný, komicky si neuvedomuje pohŕdanie ostatných voči nemu, no okrem toho túži byť presne tým, kým je. Jeho blažená nevedomosť sa stáva roztomilou a keď sa spojí s niektorými dobre vypracovanými postavami – ako je Peppermint a jej rozkošná robotická mačka 808 – dávajú mu priestor zažiariť a zároveň uľahčujú vývoj jeho postavy počas celého príbehu.
Žiadne spoilery, ale sú tu nejaké odhalenia, vďaka ktorým sa hráč môže pozerať na Chai trochu inak a hra je na to lepšia.
ako nastaviť súbory JAR na otváranie pomocou Java

Sidekicks s extra kopom
Každá z týchto postáv, s výnimkou CNMN neskôr, môže byť povolaná počas jednotlivých fáz hry, aby priviedla svoje individuálne schopnosti k určitým hádankám, ťažkostiam pri prechode alebo bitkám. Peppermint má pištoľ na spôsobenie obrovského poškodenia nepriateľom na obmedzený čas, zatiaľ čo Macaron dokáže odstrániť nepriateľské brnenie prudkým útokom. Počas etáp možno zarobenú menu použiť na upgrade útokov alebo nákup nových pohybov a pasívnych schopností.
Bitky s bossmi sú najlepšími príkladmi boja Hi-Fi Rush . Sú nápadité s rôznymi hádankami a úlohami, ktoré je potrebné splniť v každej z nich, a samotní nepriatelia majú okolo seba rôzne štýly útokov a príbehy, čo ma zaujalo a zaujalo. Oblasti medzi týmito súbojmi s bossmi sú často príliš dlhé a môžu byť únavné, najmä s toľkými menami a množstvom zberateľských predmetov, ktoré treba odhaliť.
Rytmický prvok hry skutočne drží svoj vlastný a prináša výhodu, pretože nepriatelia budú tiež útočiť iba v rytme, takže ich útoky možno do istej miery predvídať, vyhýbať sa im alebo ich odraziť. To, žiaľ, odstraňuje niektoré výzvy, ktoré prichádza s učením sa hry a môže občas viesť k trochu nudným a predvídateľným bojom. To znamená, že strávenie hry v malých jedno až dvojhodinových sústach tento problém neguje a vedie k vzrušeniu z jej opätovného spustenia. Hi-Fi Rush nie je určený na to, aby ste sa dostali na maratón, a kratší čas hrania je správna cesta.

Twisted platforming so smrteľnými následkami
Najuspokojujúcejšie momenty v Hi-Fi Rush nepochádzajú z boja alebo kombá, ale z plošinoviek, ktorých prechádzanie dáva hráčovi za úlohu každé prostredie. S postupovaním etáp rastie aj náročnosť a zložitosť týchto fáz cestovania. Pasce a nebezpečenstvá prostredia, ako sú vzdúvajúce sa lávové oblaky a padajúce plošiny, sú vrhané dovnútra, aby Chai vypadli, a ovládač-ovládač musí zasiahnuť skoky a privolať spojencov, aby rozbili štíty skôr, než príde ďalší úder hudby, inak sekcia zlyhá a Chai treba začať odznova. Vďaka sile soundtracku a čistému rytmu je to hračka pre tých, ktorí na to majú chuť, a už menej pre tých, ktorí sú hudobne náročnejší.
ako otvárať súbory .jar
Soundtrack niekedy padá, so silným antikapitalistickým posolstvom príbehu možno lepšie zapadá do punkovej hudby alebo sa prezentuje v celkovo odvážnejšom štýle. Je to posolstvo, s ktorým môžeme všetci súhlasiť (snáď okrem Kalea Vandelaya), ale nedobrodružná (ak je vyleštená) hrateľnosť nie je celkom poskytnúť to, na čo sa Tango Softworks zameriava. Nikdy nie sú žiadne príležitosti hrať za akúkoľvek inú postavu ako Chai, a zistil som, že túžim ovládať zbrane Peppermint alebo mať šancu zapáliť bojisko ako nemenovaná postava, ktorú tu nebudem kaziť. Možno by to bol možný nápad pre DLC po vydaní alebo budúce pokračovania.
Herný koncept pre Hi-Fi Rush je veľmi potrebný. Len málo iných hier na trhu zapĺňa medzeru pre dostupného rytmického dobrodruha, ktorý sa pri zábave až tak nespolieha na zručnosti. Zdá sa vám však koncept naplnený? No áno a č. Približovanie sa k titulu v malých segmentoch ma skutočne nadchlo vrátiť sa do hry po dni alebo dvoch preč. A to zase znamenalo, že som sa mohol naučiť dôležité mechaniky vlastným tempom, vrátane toho, ako odraziť do rytmu.
Pre niekoho, kto sa venuje aj hudobnej publicistike, sú moje schopnosti prinajmenšom neisté. Ale keď som si našiel čas na zlepšenie týchto zručností, teraz sa cítim lepšie pripravený oceniť hru za to, čím je: zábavná, svojrázna, niekedy divná a často ošúchaná kritika kapitalizmu. Keď som sa menej sústredil na to, ako perfektne hrám, oveľa lepšie som sa bavil headbangom cez každú scénu. Nabudúce mi dajte širšiu škálu hudby a som predaný.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry sprístupnenej prostredníctvom Xbox Game Pass.)
7
Dobre
Solídne a určite má svoje publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid