hi fi rush predstavuje tajnu silu game pass
Tichý búchanec
Hi-Fi Rush má toho veľa. Najnovší titul z Zlo vo vnútri vývojár Tango Gameworks je akčná rytmická hra, ktorá odborne spája tieto dva žánre. Bol vyrobený prakticky v laboratóriu pre mňa, ako niekoho, kto je veľmi nadšený z rytmických hier a prechodu Tango Gameworks do dizajnu akčných hier. Milujem jeho odvážneho hrdinu Chaia a jeho spoločníkov (zvlášť mám rád 808, robotickú mačku, ktorá sa mení na lietajúcu guľu Mobilný oblek Gundam ). Som veľkým fanúšikom okázalého komiksového umenia hry a jej soundtracku zo začiatku 20. storočia.
Ale vieš, čo milujem viac Hi-Fi Rush elektrizujúca hrateľnosť? Jeho pokorné uvoľnenie. Len hodín po ohlásení zápasu , potichu padla na PC a konzoly Xbox cez Game Pass. Dlho som zastával názor, že niektoré hry by dopadli lepšie bez akéhokoľvek hype cyklu a Hi-Fi Rush zanechal vo mne dodatok k tomuto presvedčeniu: niektorým hrám by sa darilo lepšie bez hype cyklu a s vydaním Game Pass .
No, fuj
Viem, že neprerazím nič nové tým, že poviem „je dobré, keď sú hry na Game Pass“. Samozrejme, bolo by skvelé, keby každá hra vyšla na Game Pass, takže nikto by si už nikdy nemusel kupovať videohru. ale Hi-Fi Rush Prekvapivé vydanie je takmer ideálnou situáciou Game Pass.
Hi-Fi Rush by neslúžila tradičná marketingová kampaň. Jeho akčná hrateľnosť sa nepremieta do videa veľmi dobre – už pri pohľade na hru to vyzerá ako žuvačka diabol môže plakať a hoci to nie je úplne nesprávne, je to tiež trochu zavádzajúce. Hra sa o rytmické aspekty opiera oveľa viac, než by niektorí očakávali od traileru. Mám podozrenie, že niekoľko mesiacov trvajúci marketingový tlak by veľa hráčov nechal očakávať úplne inú hru a v konečnom dôsledku vzrušujúce spustenie, ktoré Hi-Fi Rush by vyzeralo oveľa menej pozitívne.
najlepší bezplatný softvér na klonovanie pevných diskov za rok 2017
Len to skúste
Na Game Pass je pekné, že neexistujú žiadne stávky. Môžete zapnúť hru, rozhodnúť sa, či je alebo nie je pre vás, a vypnúť ju bez toho, aby ste stratili čokoľvek okrem niekoľkých minút (alebo hodín, ak ste veľkorysí). Ako niekto, kto zbožňoval Posledná hra Tango Gameworks, Ghostwire: Tokio , vždy by som bol ochotný dať 30 dolárov Hi-Fi Rush . Chcem, aby Tango Gameworks nabrali viac žánrových výkyvov, a chcem, aby sa stále rozširovali. Ale nie každý to chce! Alebo aspoň nie všetci myslí si to chcú. Ghostwire: Tokio nechalo veľa ľudí chladných a myslím si, že je to preto, že stávky boli pri spustení príliš vysoké.
Ghostwire: Tokio bol medializovaný ako triumfálny návrat vývojárov z Zlo vo vnútri . Teda nie čo je to za hru. Je to strieľačka z pohľadu prvej osoby s úžasnou akciou a strašidelným prostredím. Po nákladnej marketingovej kampani sa tiež začal za 60 dolárov a ak ste si kúpili nový Zlo vo vnútri hru len preto, aby ste zistili, že ste vlastne kúpil nový Doktor Strange hra, no, škoda.
Teraz, ak ste si jednoducho stiahli náhodnú novú hru Tango Gameworks ako súčasť plateného predplatného, možno by ste sa cítili trochu teplejšie. Doktor Strange hra, ktorú ste si náhodou osedlali. Vypustite reklamu z rovnice, nežiadajte vopred veľké množstvo zmien a mám podozrenie, že oveľa viac hráčov by pociťovalo väčšiu záľubu v Ghostwire: Tokio . Ešte dôležitejšie je, že ľudia, ktorým sa to nepáčilo, by sa necítili znevažovaní jeho existenciou.
Stalo sa to predtým
V skutočnosti sa presne táto situácia stala v roku 2022 Pohŕdanie . Táto hra vyzerá veľmi ako špinavý akčný horor, ale je to skôr pomalý, náladový puzzle-fest. Pohŕdanie Vývojári varovali ľudí, že to bude atmosferická adventúra, ale na tom nezáležalo. Hra vyzerá ako jedna vec v traileri a druhá vec vo vašich rukách. Najlepší spôsob, ako skutočne pochopiť takúto hru, je hrať ju.
vo funkcii hlavný nedefinovaný odkaz na
Poznám veľa ľudí, ktorí sa dostali do humbuku pre hru pred spustením a nepáčilo sa im to. Ľudia, ktorí zaplatili plnú cenu, to dostali najhoršie, ale aj keď to hrali na Game Pass, chceli jednu vec a dostali druhú. Na druhej strane ľudia, ktorých poznám a o ktorých nikdy nepočuli Pohŕdanie ale narazil na to na Game Pass odišiel s oveľa štedrejšími pocitmi. Ak neviete, do čoho idete, potom je oveľa jednoduchšie získať čokoľvek, čo dostanete. Hype je zábava, ale ak sa do toho pustíte príliš tvrdo, môžete ľahko skončiť s pocitom sklamania a ľahšou peňaženkou.
Moje predplatné Game Pass je nepretržitá záležitosť, ale vždy, keď je môj sub aktívny, narazím na množstvo hier, o ktoré by som inak mohol prísť. Nemám rád všetky tieto hry, ale to je v poriadku. Stávky sú spustené na zem a ak si hru neužívam, môžem ju jednoducho vypnúť.
Myslím, že existuje veľa špičkových hier, ktorým by prospela mentalita „jednoducho to vypni“. Bez zvýšených očakávaní, ktoré prichádzajú s mesiacmi PR rozruchu a plnou cenovkou, je jednoduchšie oceniť to, čo hra ponúka, a nielen to, čo má sľubovať. Prial by som si, aby existovali možnosti, ako je táto, pre podivnú, ambicióznu a vynikajúcu hru Sunset Overdrive , ktorá si pri uvedení nikdy nenašla veľké publikum. Nemyslím si, že tento druh vydania je vhodný pre každú hru, ale pre určité tituly by to mohlo byť absolútnym prínosom.
Netuším, či je tento model skutočne finančne udržateľný (mám pochybnosti o akejkoľvek predplatiteľskej službe po zániku MoviePass), ale zdá sa, že hráčom poskytuje oveľa zdravší spôsob, ako sa pozerať na určité hry. Mimochodom, mali by ste úplne hrať Hi-Fi Rush . Tak silno bičuje.