location the cold beautiful
( DOLPHINS! Manchild píše skvelý príspevok o oceáne a Ecco delfína. Ako vždy, nezabudnite načítať svoje vlastné blogy do komunitných blogov a označiť ich značkou „Blogger Wanted Essay Response“ a váš blog môže byť povýšený na titulnú stránku. - Kauza )
Prvýkrát, keď som vystúpil do oceánu, bol moment neohrozeného potešenia a radosti. S mojou mamou, ktorá sedela na pláži neďaleko od mňa, som nezohľadnil ohromnú rozľahlosť, ktorá bola predo mnou, ani som nezohľadnil všetky možnosti tých neznámych hĺbok. Len som sa ponoril, mal som čas svojho života a vždy som sa dočkal, až sa vrátim, aby som pocítil úžasný pocit studeného temného ponorenia, ktoré sa nedalo napodobniť v žiadnom bazéne.
Bolo to až po náhodnom výlete na pláž, keď som stratil svoju vôľu z rúk veľkého kraba, ktorý mi šliapal pod nohami. To bolo všetko, čo v mladom veku potrebovalo, aby som z mojich plachiet vytiahol vietor, aby našiel niečo, čo číha pod vodou, čo bolo neznáme a neočakávané. Vyšiel som z vody, cítil sa mrzutý, šli sme domov a nemal som veľa túžby vrátiť sa potom. Nevinnosť tejto skúsenosti bola preč; boli tam veci, veci, ktoré som musel riešiť, ak si chcem užívať more. Veci, s ktorými som musel existovať - divné, mimozemské veci.
Kedy Ecco delfín sa objavil na Sega Genesis už v roku 1993, zdalo sa, že to bol len ďalší marketingový trik, ďalší X pokus o zviera využiť úspech ježko Sonic , Väčšina z nich vyzerala hlúpo, ovládala sviňuchy účelovo, prechádzala svety puzzle s ťažkosťami pri hľadaní svojej rodiny a snažila sa, aby sa na ceste nepremieňali na tuniaka. Cynickejšia staršia generácia bola v tom čase prepustená tu ; boli zaneprázdnení väčšími hrami, zavedenými franšízami. Vo svojom živote jednoducho nemal priestor hrať ako Flipper.
Keď si ho môj otec prvýkrát prenajal, bol som nadšený. Miloval som delfíny viac ako akékoľvek iné zviera a stále to robím dodnes. Jasná, farebná grafika a úžasná fotorealistická kvalita Ecco a šťastná zátoka, ktorú vo vnútri prešiel, bola vizuálnou a zvukovou hostinou a prekvapilo ma, že takú úžasnú kvalitu bolo možné dovtedy dosiahnuť. Keby to vôbec bolo, bol to určite dôkaz toho, ako je Sega Genesis schopná, aj keď sa nestala hrou meniacou sa podobne ako predávajúci ježko Sonic ,
Ale podobne ako ten prvý radostný ponor do nápoja, zázrak bol prerušený. Po náhodnom spustení šokujúcej udalosti, búrke, ktorá nasáva rodinu Ecco z mora pri prudkom výbuchu červených zábleskov a bizarných syntetizovaných zvukov, som sa opäť cítila vystrašená, neistá a opatrná. Je to jedna vec, ktorú vyvinula hra s presvedčivým prostredím, ale niečo iné, aby užívateľ cítil náladu tohto prostredia, a od tej chvíle by Ecco zachytil ten tón, strach z neznáma, do tej miery, že myslím, že žiadna iná hra nemá dodnes.
Počas genézy svojho návrhu mal tvorca seriálu Ed Annunziata niekoľko obručí, aby preskočil tak, aby zachoval svoju pôvodnú víziu; zametanie epického sci-fi s čiernou, tajomnou atmosférou, ktorá sa práve stala hrdinou delfína. Pokusy spoločnosti Sega o zvýšenie prívetivosti v oblasti marketingu hier je možné vidieť hneď po položení rúk na samotnú krabicu a prečítaní názvu Ecco delfín. Keď však zapnú hru, všimnú si, že titulná obrazovka jednoducho číta ECCO a nič iné. To isté platí pre druhú hru zo série, ktorá sa jednoducho nazýva ECCO 2: Prílivy času , Niečo také jednoduché, ako sa známym spôsobom odvolávať na druh centrálneho protagonistu, je pomerne nevinný pokus uľahčiť vstup do hry novým hráčom, ale v tom čase sa objavili aj ďalšie zákerné výbery dizajnu.
Keď hráči prvýkrát začnú hru, budú samozrejme predpokladať, že sa uskutoční na Zemi - ich Zemi. Neskôr sa však jasne ukázalo, že na tento virtuálny oceánsky svet nemá takmer žiadny ľudský vplyv, až na dôležitý bod, na ktorom sa neskôr nachádza priama zmienka o špecifickej ľudskej prítomnosti, ktorá bola zničená dlho pred začiatkom hry. ,
V spoločnosti Sega musel Ed tlačiť na tento svet bez rúk človeka. Oddelenie marketingu tlačilo na ropné škvrny a rybárov okrem iného ako potenciálne hrozby na ceste Ecco, ale ich požiadavkám sa vyhovelo výrazným „nie“. zo strany Ed. Dosah marketingového oddelenia siahal ešte ďalej, čo naznačuje, že pomenujú delfína 'Bottlechelli' podľa popularity korytnačiek Ninja Mutant Ninja Turtle a ich trvanie na hlavných postavách pomocou mien založených na umelcoch.
Nakoniec sa zachovala vízia temného vesmíru založená na zákonoch „by mohla robiť pravdu“ s osobitným lovecraftovským tónom; najväčším problémom vtedy bola dostupnosť. ak Ecco delfín je čokoľvek, je to šialene ťažké a mnohí ľudia nedokázali prejsť prvou obrazovkou, nieto ešte druhou skutočnou fázou hry, veľmi ťažkou ranou úrovňou známou ako Undercaves, kde je veľmi málo vreciek vzduchu. Keď ľuďom dnes jednoduchým spôsobom poviem, že hra je o „cestovaní časom a cudzincoch“, nemôže tomu uveriť.
Nemôžu tiež uveriť tomu, ako hrajú hru, aby zavolali môjmu blafovi, aký zlovestný je svet. Keď sa ponoríte do hlbín každej etapy, okolo vás sa začne stavať šero, svetlo modrá klesá do tmavých, tmavých tónov. Hudba je úrodná a ambientná, syntetizovaná hrana ďalej slúži len na vybudovanie úrovní paniky, ktorá je už neodmysliteľnou súčasťou hry, stresovej hry založenej na reflexe. Smrť prichádza rýchlo a náhle pre Ecca a jeho nepriatelia sú mnohí, všetko od začarovaných žralokov a prehistorických úhorov, až po samotné úrovne, s ostrými kúskami ľadu a hornín padajúcimi a pohybujúcimi sa nepravidelnými vzormi, ktoré znamenajú okamžitú eradikáciu pri kontakte.
Súčasťou odvolania Sega Genesis bola rýchlosť hier, konkrétne Sonic, ktorá vyústila do smiešne transparentnej marketingovej vety „výbuchové spracovanie“. Táto rýchlosť je tu uvedená a je jedným z prvkov, vďaka ktorým je hra taká nebezpečná. Aby sa Ecco darilo v mnohých kavernóznych, labyrintových prostrediach, musí sa pohybovať rýchlo, poskakovať zo vzduchového vrecka do vzduchového vrecka a snažiť sa vyhnúť mnohým prekážkam a nepriateľom vo svojej minulosti. Je to základná súčasť herného dizajnu, ale vedie k niekoľkým šokujúcim okamihom, napríklad k prvému stretnutiu s dvoma veľkými plátnami širokoúhlej modrej veľryby, modrej veľryby, ktorá „odišla na sever zomrieť“, ďalším pomerne existenciálnym okamihom objavu v už dosť beznádejný a skľučujúci svet, ktorý zobrazuje Ecco.
Pre hráčov však nie je nič prekvapujúce ako prvé stretnutie s neviditeľným nepriateľom, ústredným antagonistom rozprávania hier a stelesnením samotnej krutosti prírody. V polovici hry robí Ecco objav, ktorý mení tón rozprávania o 180 stupňov; búrka, ktorá vzala jeho rodinu, nebola vôbec búrkou, ale skôr začarovanou mimozemskou rasou zvanou Vortex, ktorá sa živí planétou každých 500 rokov, pretože ich vlastný svet bol úplne zničený vlastnou technologickou zdatnosťou. Zvyšok hry je odtiaľ závodom o moc, pretože Ecco sa snaží zhromaždiť schopnosti potrebné na to, aby cestoval na planétu Vortex, aby uvoľnil svoje puky, cestu, ktorá ho pošle späť do praveku a nakoniec späť do okamih búrky.
Po mnohých trestných hodinách riešenia hádanky a objavovania príde okamih pravdy a Ecco dostane moment relatívneho mieru a úľavy pred aktiváciou búrky, ktorá vzala jeho rodinu; a jazdiť na planétu spolu s nimi. A to je situácia, keď sa veci obrátia k horšiemu.
Už tak utláčajúce, krásne, desivé, nebezpečné a záhadne cudzie oceánske prostredie, ktoré hráč videl, kým by tieto kľúčové body nestačili na trvalý dopad, ale akonáhle Ecco vstúpi do posledných troch fáz hry, dospeje k Gigeresque nočná mora chladných, nevyspytateľných strojov, podivných, bugov, ako mimozemšťanov a soundtracku, ktorý je rovnako cudzí ako nový svet, na ktorý prišiel, ktorý je chaotický a nepohodlný. To je všetko skôr, ako sa konečne stretne s posledným stretnutím hier a jedným z najškaredších a karnálnych vyzerajúcich spritov, aké kedy boli na obrazovku; sama kráľovná Vortexov, symetrická kostná monštrum a veľmi stelesnenie hlavnej témy hry; Spotreba.
V žiadnej inej hre som sa nebála toho, čo klamalo za ďalšou obrazovkou. V žiadnej inej hre som nevstúpil do sveta tak uveriteľného, známeho, ale zároveň rozhodne cudzieho, že som ho roky posadol. Zatiaľ čo pokračovanie robí priateľskú prácu, aby pokračovalo v rozprávaní a pokračovalo v hrách neuveriteľne divne, sci-fi orientovaný príbeh, Ecco delfín vytvoril tón, ktorý bol pociťovaný skrz a skrz. Cítil som sa skutočnými emóciami, a na pár krásnych okamihov mi to umožnilo, keď som predstavil nové prostredie, keď mi bolo dovolené zostať blízko povrchu, kde veci neboli také nebezpečné a záhadné, bolo mnoho ďalších, kde som sa cítil osamelý , stratené a úplne bezbranné, podobne ako samotný Ecco musel cítiť počas tejto dlhej a nebezpečnej cesty.
To je skutočný úspech Ecco a to, čo ho robí výnimočným. Je to nemilosrdné, desivé a chladné, ale uprostred toho stále rozhodne krásne, podobne ako samotný oceán. A rovnako ako oceán, aj keď ma to vyľakalo, stále som sa ocitol v tom, že som vzdoroval týmto vodám a potápal sa pri opakovaných návštevách.
Len som zavrel oči, vrhol som sa a prijal ponorenie strašnej tmy.
zadarmo štúdio youtube na mp3 prevodník