world warcraft classic is beast game
Koľko voľného času máte?
Bol som tam v prvých dňoch Svet Warcraftu , To nebolo dovtedy Horiaca krížová výprava keď som sa pripojil k prvému cechu servera a naozaj žiť to Wow život, o ktorom ste toho už veľa počuli, ale zatiaľ čo som sa sústredil na svoje vysokoškolské štúdium, musel som mať čas na maximum Orc Warlocka.
rozdiel medzi testovaním záťaže a výkonu
A čas určite prešiel rýchlo, pretože takmer všetko vo Vanilke Wow „Chvíľu to trvalo. Museli byť vycvičené jednotlivé štatistiky, vrátane zručností v oblasti zbraní, stromov talentov, ktoré museli byť starostlivo preverené, aby ste zaplatili obrovskú cenu za umývanie zlata (znovu vložte svoj talent), nájazdy boli neprekonateľné pre mnohých s požiadavkami na skupinu 40 osôb a veci považujeme za samozrejmé, pretože nástroje fronty žalárov neexistovali.
World of Warcraft Classic je dnes vonku a je súčasťou vášho Wow poplatok za predplatné (15 dolárov mesačne). Nie som si istý, či by bol prijatý pozitívne ako iným spôsobom.
Teraz celá „klasická“ vec nie je úplne nová. MMO existujú už niekoľko desaťročí ( Ultimate Online existovali predtým, ako sa o nich dnes hovorilo takmer o všetkých populárnych), takže hry ako EverQuest už majú „progresívne servery“ a dokonca Pán prsteňov online , ktorý bol uvedený na trh v roku 2007, má podobné „legendárne servery“ WoW Classic , Ale 'Vanilla Wow „naozaj katapultoval celú scénu MMO do stratosféry, ako predtým žiadny projekt. To je dôvod, prečo je to také veľké množstvo, a hráči sa dožadovali tak dlho, dokonca išli až tak ďaleko, aby vytvorili neoficiálne servery (ktoré sú väčšinou zaniknuté alebo sú na dohľad).
Ale nemyslím si, že každý je na to skutočne pripravený. Po prihlásení s mojím orkským bojovníkom bola jednou z hlavných vecí, ktorá ma zasiahla, zjavný nedostatok naliehavosti. Blizzard naozaj začal položiť celú vec „hlavného príbehu“ tučný v Lich King expanzia, celé štyri roky po Vanille Wow vypustený. Odvtedy začali veľkolepé cutscenes a major lore hráči uvádzať nové questlines. Ale po vstupe do sveta klasický , dostanete rýchlu ukážku predstavujúcu svoju všeobecnú oblasť a potom sa pustíte do zabíjania kancov na obchodné účely.
Ide o to Vanilla WoW že veľa ľudí nedostane; je to, že veľa z jeho mágie nebolo nájdené v prísnom dodržiavaní starodávnych RPG citlivosti (aj keď veľa z toho je stále tam, ako je potreba kite alebo skutočne používať kontrolu davu (cc) v žalári), ale jej nezákonnosť all. Hráči falšovali putá a hľadali skupiny väzenia spolu, z ktorých niektoré pretrvávajú dodnes. Predtým, ako ste to jednoducho mohli „prepnúť“, svetová PVP spôsobila úplný chaos, čo viedlo k tomu, že ľudia hru úplne opustili. Mnohé z týchto nápadov sa už uskutočnili (väčšinou všetky v roku 2007) Naposledy online ), ale samotná popularita Wow priniesol to do inej miery a umožnil miliónom ďalších skutočne zažiť túto entropiu: k lepšiemu alebo horšiemu.
Ide o to klasický , aj pri pripustení jej vývojárov, je to, že opätovné vytvorenie všetkých týchto momentov je nemožnou úlohou. Existuje však potenciál pre nové cesty, nové „vtipky“, keď sa Blizzard rozhodne, čo robiť s týmto zaujímavým novým projektom. Plne očakávam klasický Relevantnosť vosku a ubúdania, najmä keď sa objavujú obrovské udalosti, ako je otvorenie Ahn'Qiraju, alebo ak sa do obľúbeného cyklu dostane niekto „obľúbený patch“. Nateraz môžem zaznamenávať svoje počiatočné dobrodružstvá, keď kráčam po tejto vytúženej hranici 60 úrovní a začnem riešiť obsah koncovej hry.
Mám veľa skúseností v Wow Je to raná hra a odohrali sa v každej počiatočnej zóne s každou triedou za posledných 15 rokov. Teraz nie všetky tieto počiatočné zjazdy sú stvorené rovnaké, pretože boli rozmiestnené po viacerých rozšíreniach, ale nič sa nezmenilo, pokiaľ ide o mechanický pocit z prvých 10-15 úrovní. pre klasický , musíte sa tiež vysporiadať s výrazne zníženou mierou poklesu predmetov questu a prekážkami vyhadzovať 'riadky / fronty', pretože hráči čakajú na to, ako respawnujú singly pomenované davy (nepriatelia). Toto je zámerné: Blizzard mal od oznámenia celú dobu na svete klasický v roku 2017 to zmenili a neurobili to.
najlepšie kompilátory pre c ++
Akonáhle zasiahnete ten dokonalý krok (pre Hordu je to na úrovni 13, keď zvládnete prvý dungeon Ragefire Chasm, pre Alianciu je to 17), veci sa ešte zlepšia. Triedy sa otvárajú so zaujímavejšími schopnosťami ako „kaša (A), počkajte, kým sa (B) nevypne a potom to kaša“. Hubové mestá (najmä tie veľké) sa hemžia životom a pomáhajú budovať zmysel pre rovnaké kamarátstvo, ktoré si Vanilla chovala tak drahá (a teraz je väčšinou mŕtvy v súčasnej inkarnácii Wow ako hráči prirodzene prechádzajú do novej horúčavy pre každú expanziu).
Každý kus výstroja (každý si pamätá svoju prvú časť ramena) záleží a namočíte sa do každej jednotlivej zóny namiesto toho, aby ste cez ňu zipsovali. Pred vašimi očami sa hrá tradícia (boj proti námorníkom Kul Tiras priniesol na moju tvár úsmev vzhľadom na nedávne Wow udalosti rozšírenia). Vlastne som sa stretol s ľuďmi osobne (ako v, chodil 15 minút v hre), aby som splatil crafters, aby mi tašky / vybavenie!
Ale aj to prichádza s kompromismi! Opäť platí, že nemôžete len čakať na dungeon a pokračovať v úsilí o maximalizáciu svojho XP, zatiaľ čo máte niekoľko voľných hodín na náhradné. Musíte sa zastaviť, manuálne nájsť skupinu, potom sa uistiť, že máte minimálne množstvo ľudí potrebných na privolanie ďalších hráčov, a potom dúfajte, že to zrušíte. Keď získate nové schopnosti na vyrovnávanie, nemusíte ich iba získavať zadarmo: musíte manuálne ísť k trénerovi triedy a potom zaplatiť hodnotnú hotovostnú hotovosť za právo využiť tieto právomoci. Klasika Wow Problém nie je dostatok cesta na získanie nových schopností, potom bez neho strávte hodiny nivelačné: teraz je to klasický problém.
qtp rozhovor otázky a odpovede pdf
Batožinový priestor (inventár) je obmedzený, rovnako ako bankový priestor, keď sa dostanete do hlavného mesta a môžete si kúpiť schránky. Traversal je extrémne pomalý, pretože na to, aby ste si mohli kúpiť kopec, musíte byť znakom vysokej úrovne. To je niečo, čo som určite považoval za samozrejmosť, keď som vylepšil množstvo svojich alts pomocou propagačných úchytov na účet. Čítanie všeobecných chatových správ od hráčov, ktorí sa nečakane meandrovali klasický od moderných Wow bola jeho vlastná pochúťka.
Najlepšie na tom klasický je to, že sa bude vyvíjať a vy sa môžete pripojiť kedykoľvek a bez zbytočného rozruchu. Práve teraz sa Blizzard lepí na náplasť 1.12. Ďalej na mape? Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Blackwing Lair, údolie Alterac, Zul'Gurub (ZG), povodie Arathi, Ahn'Qiraj (AQ, ktoré si vyžaduje jeho vlastnú výzvu na jeho otvorenie) a Naxxramas (Naxx '1.0).
Nikto nevie, kam tento šialený vlak pôjde. Ako dlho bude Blizzard udržiavať tieto pamätné servery nažive? Ako ďaleko sú ochotní posunúť tento vzorec? Možno, že po niekoľkých rokoch nízkeho počtu serverov sa „aktualizujú“ klasický do Horiaca krížová výprava , a potom Lich King atď.: vedie k úplne novým humbukom a vzrušeniu.
Zatiaľ máme klasický ,