why video game reviews suck
Často sa argumentuje tým, že videohry sa hodnotia oveľa priaznivejšie než iné formy umenia, napríklad film. O tomto druhu veci zvyčajne hovoria tí istí ľudia, ktorí sa sťažujú na stav žurnalistiky videohier a ktorí nazývajú väčšinu hráčov nezrelé morálky.
Problém je v tom, že aspoň v tomto prípade majú títo ľudia pravdu.
Video hry sú hodnotené príliš pozitívne a hráči v dôsledku toho trpia. Úžasné hry získavajú hodnotenie 6/10, slušné 8/10 a požadovaná dokonalá 10/10 sa na Phish koncerte šíri častejšie ako bong.
Skutočne sú recenzie videohier že pozitívne? Je to zlá vec? Prečo sú recenzie videohier také, aké sú?
Tento článok pozostávajúci z dvoch častí sa bude zaoberať všetkými týmito otázkami: prvou dnešnou a poslednou dvomi neskôr v týždni. Hit skok vidieť časť jedna.
Stupnica 1-10
Keď k tomu dôjde, stupnica 1-10 je najčastejšie používanou v žurnalistike videohier. Takmer populárna stupnica 1-100 by sa dala ľahko zmenšiť na 1-10 desatinných miest bez akýchkoľvek skutočných rozdielov.
Ale ako efektívne robia recenzenti hry naozaj použitie mierka 1-10? Všeobecne povedané, stupnica 1-10 by mala byť zastúpená ako taká:
1 - hovno
Nemohlo byť horšie.
2 - Hrozne
Možno bol tento nápad šikovný, alebo sa môžete náhodou zabaviť, ale všetko ostatné je strašné.
3 - Zlé
Niektoré aspekty sú hrozné, iné sú také zábavné alebo zábavné.
4 - Slabé
Úžasné úsilie, ale v podstate priemerné.
5 - Tak teda
Pätdesiat na päťdesiat. Polovica času je hra zábavná, polovica času to nie je, z akéhokoľvek dôvodu. Táto hra je v každom smere absolútne priemerná - ani dobrá, ani zlá.
6 - To nie je zlé
Slušné, ale neodporúčali by ste to priateľom.
7 - Dobre
Opakovateľné, zábavné, ale nič inovatívne alebo úžasné. Hra má potenciálne veľké nedostatky, ktoré síce neprinášajú zlé, zabráňte tomu, aby bol taký dobrý, ako by mohol byť.
8 - Skvelé
ba pohovor otázky a odpovede pdf
Veľmi zábavné - jeho základné herné aspekty sú chladné a zaujímavé, ale nemusia byť implementované najlepším spôsobom.
9 - Fantastické
Zanedbateľné nedostatky. Inak veľmi, veľmi dobre.
10 - Perfektné
Nemohlo byť lepšie.
Teraz som ochotný staviť doláre na šišky, s ktorými takmer úplne nesúhlasíte s kritériami pre tento systém hodnotenia. Ale zatiaľ čo môžete nahradiť každé z vašich vlastných titulkov, myslím si, že sa môžeme všeobecne dohodnúť na tom, čo predstavujú odvážne body: v stupnici 1-10 je 1 absolútne hrozná a 10 znamená, že ste práve hral videohru, ktorú nebolo možné nijakým spôsobom vylepšiť.
Logicky neexistuje spôsob, ako by 1, ktorý je najnižším možným bodom na stupnici, mohol predstavovať čokoľvek iné než hru bez výkupných hodnôt, alebo že 10, najvyšší bod na stupnici, mohol predstavovať niečo iné ako čistú dokonalosť. ,
Je to však tak nie stupnica stupnice, ktorú používame pri posudzovaní videohier. Tvrdil by som, že náš rozsah vyzerá oveľa viac takto:
10 - Fantastické
9 - Skvelé
8 - Veľmi dobre
7 - Tak teda
6 - Zlé
5 až 1 - Hrozný
Neverte, že toto je de facto stupnica klasifikácie videohier? Zvážte recenzie Gears of War , hra, ktorá bola často označovaná ako perfektná 10/10, a Legenda Zeldy: Princezná súmraku , ktoré som osobne dal 4/10.
„Dokonalá“ hra
Zatiaľ čo väčšina recenzentov má tendenciu vyhýbať sa poskytovaniu akejkoľvek hry dokonalým desiatim (9,8 je oveľa početnejších ako 10), treba povedať, že hodnotenie „dokonalých 10“ vôbec neznamená dokonalosť. Recenzia používateľa Take Hsu Gears of War (nezabudnite, že naňho mám najväčší názor, pretože je jedným z mála novinárov videohier, ktorý v posledných rokoch ukázal nejaké lopty):
„Vždy môžete nájsť dôvody, aby ste hre nedali skóre kontroly 10. Problémy s kontrolou ( Gears of War má to). Ad interim problémy (to tiež). Zlý dialóg alebo rozprávanie príbehov (áno na oboch). Lineárne úrovne, oneskorenie online, obmedzené režimy (yup, yup a yup). “
Potom mu dal 10 - perfektné skóre. Obhajoval svoje hodnotenie tým, že uviedol, že dobro zďaleka neprekonalo zlé. Že hráč bol držaný v konštantnom stave úcty pomocou setpieces a uspokojujúcich zabití. V niektorých ohľadoch je s ním ťažké nesúhlasiť: Gears of War je nepopierateľne zábavná a to najlepšie určite prevažuje nad zlým.
Ale je to tak nie vylepšite hru.
A predsa dalo veľa ďalších recenzentov Gears of War takmer rovnako vysoké skóre napriek uznaniu mnohých chýb hry. Z 132 recenzií uviedlo 12 z nich Gears of War bola perfektná hra 10/10.
Bez ohľadu na váš názor Gears of War, Myslím si, že by sme sa všetci mohli zhodnúť, že nie je dokonalá z akéhokoľvek fantázie. Jeden môže uvažovať o skóre 10/10 Gears úplne opodstatnené, za predpokladu, že nepovažujete 10/10 za „dokonalé“, ale za „naozaj fantastické“.
Prečo by však malo znamenať čokoľvek ale , Dokonalý '? V klasifikačnej stupnici nemôžete dostať vyššie ako 10/10, čo znamená, že by nemal byť priestor na zlepšenie. Mnoho časopisov, ako je EGM, klasifikuje hodnotenie 9-10 ako „vynikajúce“, to však nenaznačuje, že 10/10 by malo naznačovať niečo iné ako bezchybnú videohru.
čo robí double v Jave
'Mali by sme si vyhradiť 4 body na X-squad, Orphens, Godai a Big Mutha Trucka.'
Vyššie uvedená citácia, ktorú navrhol The Brain, bola prevzatá z pripomienok prieskumu spoločnosti Destructoid Zelda: Princezná súmraku , Brainova poznámka bola jedným z najviac civilných, ktoré som dostal v opozícii voči môjmu stupňovaniu dobrodružstva Link Wii.
Dal som mu 4, pretože som mal pocit, že hranie bolo opakujúce sa, príbeh, neoriginálne a Wiimote funkčnosť bola prerušená. Stojím pri svojej kontrole a ospravedlňujem sa za to. Mnoho čitateľov uviedlo, že už kvôli mojej recenzii už nenavštívia Destructoid. Iní uviedli, že by som už nemal mať možnosť kontrolovať videohry alebo dokonca prispievať na stránky.
Je to však skóre 4/10 to drsné ? Vo fungujúcej mierke 1 - 10 je 4/10 ekvivalentom „zlého“. Nie je to zlé alebo hrozné alebo sračky - jednoducho „zlé“. Mierne podpriemerný.
A predsa môže byť 4/10 v hernom svete 1/10. Po uverejnení recenzie Zelda ma čitatelia buď obvinili, že úmyselne znižujem svoje hodnotenie len kvôli vyvolávaniu kontroverzie, alebo že som anti-Nintendo, alebo že som jednoducho idiot.
Áno, veľkú časť komunitného vzplanutia bolo možné pripísať skutočnosti, že Zelda bol titul Nintendo, a preto priťahoval najzúrivejšie fanboys na Zemi. Spoločnosť Gamespot dostala podobnú nenávistnú poštu, keď jej udelila 8,8 z 10 - stále „skvelých“, podľa štandardov spoločnosti Gamespot. Ale môj dôvod na hodnotenie hry tak nízko ako ja, nie je zďaleka taký dôležitý ako reakcia komunity na ňu.
Ako komunita sa zdá, že sme sa kolektívne rozhodli, že bežný systém 1-10 sa nevzťahuje na videohry, a že namiesto toho všetko, čo je hodnotené pod 6, je nevymožiteľné kecy. Mnoho pripomienok týkajúcich sa Princezná súmraku povedal, že by som mu mal udeliť 6 alebo 7 namiesto 4, a to aj vzhľadom na moje argumenty, že hra bola podpriemerná. Väčšina týchto pripomienok bola napísaná nie preto, že si čitatelia mysleli, že som otvorený zle , ale pretože si mysleli, že číslo 4/10 bolo na základe mojich sťažností jednoducho príliš kruté. Ako už bolo uvedené, 4/10 nie je vôbec nijako tvrdé; jednoducho sme sa ako komunita rozhodli, že aj keď si myslíme, že hra je podpriemerná, stále si zaslúži lepšie než priemerné číselné skóre.
Skóre pod 5 nás šokujú, keď by to naozaj nemali. Väčšina hier, ktoré vyjdú mesačne, sú buď zlé, alebo jednoducho priemerné, ale stále hodnotíme 6 a 7 rokov - známky, ktoré by sme si mali vyhradiť pre skutočne dobré a príjemné hry. my mali by vidieť oveľa viac 4/10 ako v súčasnosti.

Magicky nafukovacie skóre
Dôležitá otázka je, prečo znižujeme skóre menej ako päť rokov, aby sme mohli vyjednať kecy alebo neviazané filmy, ktoré nemajú výplatnú hodnotu? Prečo robiť hry, ktoré sú jasne pod priemerom často dostanete skóre 6? Recenzenti (a ja som za to osobne vinný v mojich známkach Stratená planéta a WarioWare: Hladké pohyby ) často upozorní na veľa vecí, ktoré hra robí zle, v podstate ju považujú za podpriemernú a potom ju nevysvetliteľne pridelia 6/10 alebo 7/10. 6/10 body by sa podľa svojej definície mali udeľovať hrám, ktoré sú vyššie priemer. Na hry, ktoré sú lepšie ako zlé. 5/10 alebo 6/10 nie je logicky známkou, ktorá by sa mala hanbiť, ak patrí do nadpriemernej hry, ale tieto skóre sa zvyčajne udeľujú strašne podpriemerným tarifám.
Na stránkach Gamerankings.com je najhoršou recenzovanou hrou na tejto stránke Charlieho anjeli , pre Nintendo Gamecube. Jeho priemerné skóre? 24/100 - znížené, 2,4/10.
Nie je to trochu divné? To má stránka s hodnotením hier, ktorá obsahuje hry, ktoré sa datujú do obdobia Super Nintendo nie je to jediná hra s priemerným skóre menej ako 2,4 z 10? Hovoríme o viac ako desiatich rokoch hier, a nie jeden hra je hodnotená menej ako 2.4.
2.4 / 10 je nízke skóre, áno. Ale pre hru ako Charlieho anjeli , ktorá nemá absolútne ŽIADNE vykúpiteľné hodnoty (okrem skutočnosti, že vám nedáva rakovinu alebo tak niečo), je príliš vysoká. Prečo nie 2/10 alebo 1/10? Prečo recenzie, ako je IGN, obviňujú z toho, že sú „jednoducho, zlé, takmer vo všetkých smeroch“ a potom im dávajú štedré skóre 4/10? Nemala by hra, ktorá je v každom prípade zlá, mať 1/10 alebo 2/10?
Problémom nie je individuálny úsudok hodnotiteľa, ale to, čo sme sa ako komunita rozhodli byť kritériami nášho systému kontroly. Jednoducho preto, že videohra je videohra, zaručuje vyššie skóre, než si skutočne zaslúži.
prečo je to tak? Nalaďte sa v budúcom týždni, aby ste videli priečinu možných príčin. Zatiaľ však zasiahnite komentáre a lemme viete, čo si myslíte: som plný hovna?