why i love live actors videogames 117983
Ako hráči máme tendenciu nenávidieť živí herci v našich videohrách. Sme v poriadku, ak urobia komentár, ale mali by skutočne zasiahnuť vpredu kamery a predvedú scénu, potom im Boh pomáhaj.
Videohry sú virtuálny svet pre virtuálnych ľudí; keď do tohto sveta vstúpia živí, dýchajúci ľudia, nielenže zlomia ilúziu, ale ich výkony zvyčajne vysajú aj rôzne úrovne zadku – tituly ako Nočná pasca a Vidlička v rozprávke prišlo na um.
Napriek tomu si stále veľmi užívam hercov zo živých videohier. Niekedy preto, že sú strašne fantastické, niekedy preto, že sú fantasticky hrozné a niekedy preto, že s nimi chcem mať veľa sexu. Nech už sú dôvody akékoľvek, môj skromný názor je tento: skutoční, živí herci vo videohrách nie sú zlá vec.
Kliknite na skok a zistite prečo.
Dobré výkony...každý raz za čas
Ľudské vystúpenia majú zo svojej podstaty potenciál na väčší, realistickejší rozsah prejavu, než aký môže alebo bude mať ktorýkoľvek virtuálny umelec aspoň počas nasledujúcich desiatich rokov (Alyx Vance a všetky ostatné ženské protagonistky, ktoré sa na ňu podobajú). Je pravda, že tento potenciál bol takmer nikdy plne realizované hrami, ktoré sa v 80. a 90. rokoch vo veľkej miere spoliehali na živých hercov, no niekoľkým hrám sa stále podarilo vymaniť sa z balíka a ponúkať legitímne presvedčivé výkony.
Napríklad:
– Tex Murphy
Priznávam, že výkon Chrisa Jonesa v úlohe Texa Murphyho zanechal v prvých hrách série veľa požadovaných (slovo veľa je v tomto prípade synonymom pre jemnosť), ale jeho posledným vstupom Dozorca Jonesovi sa podarilo premeniť Murphyho na osamelého, dobromyseľného smoliara, ako ho vždy písali. On urobil Aby ste sa tam dostali, musíte prejsť jednou alebo dvoma hrami bolestivo trápneho pretvárania, ale faktom zostáva: Tex Murphy bol nakoniec jedna drsná živá akčná postava.
– Drew Blanc
hovoril som o Toonstruck v niektorých detailoch už predtým, ale treba povedať, že sledovanie živého hraného Christophera Lloyda pobehujúceho po úplne animovanom svete typu Looney-Toonish bolo, je a vždy bude totálne šialené. Páči sa mi to Kto zarámoval králika Rogera , ale hrateľné a s väčším kravským otroctvom.
– Zork: Veľký inkvizítor
Hej, pozri, je to ďalší odkaz na starší článok. Táto hra zahŕňala Dirka Benedicta, Ericka Avariho a britského chlapíka z reklám na pizzu Tombstone – a ich výkony boli neskutočne zábavné.
– Veliteľ krídla III, IV
vlastne nie hrali obe tieto hry, ale oba tituly nielenže získali všeobecne pozitívne recenzie za svoju hrateľnosť, ale boli ocenené aj za ich výnimočné FMV sekvencie, v ktorých vystupovali Mark Hamill, John Rhys-Davies a Malcolm Goddamn McDowell. Čokoľvek, čo spája tieto tri mená a potom dodáva Biff z Späť do budúcnosti je v mojej knihe v poriadku.
- Kane
Len si pomyslite – bez živých hercov by sme nemali Kanea. Alebo my by mať Kanea, ale bol by mizerne vykresleným tieňom svojho súčasného ja bez charizmy. Kane môže byť jedným z najúžasnejších zloduchov v oblasti videohier vôbec – najmä vďaka výkonu Josepha D. Kucana, ktorý (dosť iritujúce) počas mnohých účinkovania ako vodcu Brotherhood of Nod nikdy nestarne.
Urobiť Kanea ako 3D vykreslenú postavu, dokonca aj s dnešnou technológiou, by stále odstránilo všetku jeho záhadnú príťažlivosť: jeho sebadôveru, náboženskú horlivosť a, áno, jeho kozia briadka , by sa cítila umelo, vzdialene a v konečnom dôsledku bezcenná kvôli všeobecne bezvýraznej povahe 3D postáv (Alyx Vance a všetky ostatné ženské protagonistky, ktoré sa na ňu podobajú).
najlepší sťahovač mp3 pre Android
Trapné predstavenia sú stále veselé
Kanalizačný žralok a Nočná pasca sú, keď je všetko povedané a urobené, nezabudnuteľné. Sú, samozrejme, zapamätateľné rovnakým spôsobom, ako je zapamätateľné, keď vás udrie do semenníkov guľôčkovým kladivom, ale koho to zaujíma? Ak chcete vidieť niektoré z najstrašnejších, neúmyselne veselých scénok v modernej histórii, nemusíte hľadať nič iné ako improvizované Nočná pasca hudobné číslo alebo otvorenie Kanalizačný žralok . A vďaka zázraku YouTube mám oboje:
Keby Ed Wood pracoval pre hernú spoločnosť a dostal rozpočet približne osemdesiat dolárov, on možno prišli s niečím tak zdrvujúco bolestivým a/alebo veselým ako ktorákoľvek zo scén z týchto hier. Tieto prestrihové scény sú tým druhom vecí, ktoré sledujete a zosmiešňujete vo svojej skupine priateľov – pán vie je to urobené — ale na niekoľko týždňov budete mať grafické nočné mory. To , dámy a páni, je to nejaká vážna zotrvacia scéna.
Systém odmeňovania
Vzhľadom na moju skromnú slovnú zásobu a obmedzené schopnosti popisu je ťažké vysvetliť, čo nazývam systém odmeňovania, bez toho, aby to znelo mierne šialene. To samozrejme neznamená, že to neskúsim.
Systém odmeňovania sa vzťahuje iba na hry, ktorých živé akčné scény sa pravidelne odohrávajú počas celej kampane: prestrihové scény Command and Conquer hry alebo postupné odhaľovanie videozáznamov v Dôkaz: Posledný rituál sú toho dobrým príkladom. Namiesto toho, aby hrané video slúžilo len ako prostriedok na posúvanie zápletky, vysvetľovanie cieľov alebo poskytovanie indícií, slúži aj ako odmena pre hráča po tom, čo dokončí kus hry. Rytmus je nastavený na začiatku hry a opakuje sa v priebehu: misia, video, misia, video. Táto štruktúra premení videá na lahôdku, prestávku medzi misiami, ktorú môže hráč využiť na oddych a prípravu na cestu vpred.
Tento druh štruktúry je prítomný v mnohých, mnohých iných hrách, ktoré náhodou nezahŕňajú živých hercov, ale osobne cítim, že prestrihové scény najviac teším sa na sledovanie tých so skutočnými ľuďmi. Z hľadiska C&C séria, to je dôvod generáli bol taký úplne nezaujatý; nedostatok typických živých scén seriálu znížil motiváciu hrať hru. Žiadny hráč so zdravým rozumom by to nikdy nedokázal zastaviť hrať hru len preto, že sa im nepáčili prestrihové scény (videohry majú tendenciu byť, viete, hranie ), no aj tak sa mi hralo oveľa lepšie Červené upozornenie 2 keď som vedel, že každá misia sa skončí tak, že mi Barry Corbin v celej svojej plešatej sláve ako Wilford Brimley zablahoželá k dobre vykonanej práci.
Jeho scény sa mi v skutočnosti tak páčili, že som napísal nasledujúce haiku:
Ach, Barry Corbin
Nemáte cukrovku
Ale stále ťa ľúbim.
Empatia prostredníctvom erekcie
Úprimne povedané, tento konkrétny aspekt live-action cutscén je úplne nespravodlivý a ja som taký, na ktorý nie som veľmi rád, keby som naň poukázal. Ale treba povedať, že v hre ako Dôkaz: Posledný rituál , kde ženské hrdinky hrajú nezvyčajne (ale realisticky) príťažlivé ženy, si (pravdepodobne mužský) hráč vybuduje k týmto protagonistom väčšiu citovú väzbu prostredníctvom túžby naraziť na ne škaredé. Aj vzhľadom na skutočnosť, že ženské herečky nie sú zvláštne dobre v Dôkazy (aj keď im treba priznať, že to nie je tak úplne ich chyba: pre anglickú verziu hry museli dve Francúzky pretočiť všetky svoje scény v jazyku, ktorý zjavne nie je ich pôvodným jazykom), je ťažké sa neznepokojovať o ich osude, kvôli tomu, akí sú roztomilí a nenároční. Tam, kde je sexualita Lary Croft a Bloodrayne zjavná, zbytočná a vo všeobecnosti dosť nezrelá, o niečo menej domýšľavý postup postaviť pred kameru realisticky atraktívnych ľudí a nútiť hráča, aby sa o nich staral, je oveľa efektívnejší z hľadiska jednoduchej empatie.
Ako som povedal, je to nespravodlivá, dráždivá a čisto náhodná sila média (a nie som hrdá na to, že sa považujem za ovplyvnenú), no napriek tomu je to sila. Obsadzovanie plyšových, atraktívnych hercov do živých akčných prestrihov je jednoduchým, efektívnym a skutočne zúrivým dejovým zariadením, ktoré funguje na emocionálnej úrovni, no v dôsledku toho sa cítite akosi špinaví (pozri tiež: epizódu z najnovšej série z 24 , kde je mentálne postihnutý počítačový hacker prichytený v zameriavači ostreľovača).
Jennifer Morrison
rozdiel medzi skúšaním dymu a zdravým rozumom
Áno, má svoju vlastnú odrážku. A dôvod dostane svoju vlastnú odrážku preto, že ako poručík Kirce James v Command and Conquer 3: Tiberium Wars , predstavuje kombináciu mnohých ďalších faktorov, ktoré prispievajú k môjmu potešeniu zo živých hercov vo videohrách.
Ako herec vo vedľajšej úlohe Dom MUDr , vyzve a, hej, to je že reakcia kurčiat, keď sa prvýkrát objaví; ako sa zdá, že jej výkon berie tak vážne, sledovať jej čin je striedavo trápne, rozkošné, bolestivé, veselé a príjemné; pretože uvedený výkon je v priebehu hry tak divoko nekonzistentný, stojí za to dokončiť každú misiu, len aby ste videli, čo urobí Morrison ďalej; a keďže je neskutočne nádherná, hráčovi na nej začne záležať, a preto ju chce vidieť viac.
A pre dámy, Josh Holloway by mal vyvolať podobnú reakciu. Do pekla, som rovno a rovnakú odpoveď vyvoláva odo mňa.
Ale vážne
Nechcem povedať, že používanie živých hercov vo videu v plnom pohybe je pohyb, ktorý by mal nevyhnutne prísť späť , ale treba povedať, že tento trend mal pre svoje nespočetné chyby určite aj pozitíva. Spycraft využívali živých hercov na vytvorenie oveľa realistickejšieho a pohlcujúceho zážitku. Pod Killing Moon využil svoje momenty FMV na vytvorenie niekedy praštěných, niekedy skutočne podmanivých dramatických scén. Command and Conquer nasmeroval všetku tú ošúchanú béčkovú kvalitu svojich živých cutscén do zvláštne zaujímavej franšízovej ochrannej známky.
Vzhľadom na to, že virtuálne postavy sú často extrémne Ťažko sa vcítiť do (A.V.,a.a.o.f.p.w.r.h.n), živí herci občas predstavovali efektívnejší spôsob spojenia hráča s postavou, čím sa príbeh stal zaujímavejším. Najhoršie momenty naživo hraných FMV boli tie, ktoré malo médium v plienkach: svinstvo Kanalizačný žralok a Nočná pasca vznikol vďaka vývojárom, ktorí testovali hranice toho, čo bola v tom čase úplne nová technológia. S nejakými väčšími skúsenosťami a možno aj lepšími režisérmi, ktovie, čo to mohlo viesť?
Samozrejme, živí herci nemôžu skutočne vrátiť sa akýmkoľvek skutočným spôsobom: vzhľadom na niektoré z najnovších technológií virtuálnych hercov, ktoré sme videli ( Silný dážď ), teraz je čas, aby programátori preskúmali možnosti, ako realistickí a empatickí môžu byť virtuálni herci – a v tomto bode posledný vec, ktorú musia vývojári urobiť, je pokúsiť sa otvorene napodobniť iné médium. Cesta, ktorá vedie z tajomného údolia, je dlhá a ťažká, no napriek tomu ju treba zvládnuť. Len dúfam, že možno – len možno — staré časy živých hercov pred zelenými obrazovkami by mohli pomôcť prechodu.
Potom znova možno nie.