review progress darkwood
Nikdy neverte tieňom
darkwood je hra pokroucených koreňov a vecí, ktoré v noci narazia. Divokí a zmutovaní tvorovia sa schovávajú mimo dohľadu, zatienení ťažkými tieňmi vrhanými z hustého lístia a neskutočne vysokých stromov. Les sa týči nad hlavou. Je to prirodzený nepriateľ rôznych druhov, nekonečná a útlaková sila, ktorá hostí hostiť príšery a strašidelné stránky. Pod baldachýnom neustále rastúceho lesa darkwood núti hráčov konfrontovať neznáme.
najlepší blokovač reklám pre Mac Chrome
Je vhodné, že vývojár Acid Wizard Studio popisuje darkwood ako „nový pohľad na hrôzu prežitia“. Hra má iný prístup ako iné záznamy v žánri a zvolila perspektívu zhora nadol s vyhliadkovým kužeľom, ktorý predstavuje to, čo je bezprostredne pred vami. Všetko ostatné je desaturované a zatienené, čo znamená, že nikdy nebudete skutočne v bezpečí pred vecami, ktoré sa schovávajú v lese, pokiaľ neprestanete neustále skenovať všetky možné smery.
A dokonca aj vtedy je zriedkavé, že z toho niekto vyjde darkwood nezranený.
darkwood (PC)
Vývojár: Acid Wizard Studios
Vydavateľ: Acid Wizard Studios
Vydané: 17. augusta 2017
MSRP: 14,99 dolárov
darkwood Dizajn je taký, že hráči budú takmer vždy dezorientovaní a ohrozovaní okolím. Počas prvých niekoľkých hodín hry som sa nikdy necítil, ako by som mal chvíľu dýchať. Po krátkom prologu (ktorý zavádza niektoré z darkwood Je to viac nočná mora prvky) Bol som ponechaný na svoje vlastné zariadenia, uväznení v lese, kde všetko, čo ma chcel zabiť, alebo zápasiť s posledným z mojej postave skĺzavého rozumu.
Prevažná časť skutočnej hry je rozdelená medzi prieskumom počas dňa a obranou základne počas mŕtvych noci. darkwood Mapa sa náhodne vygeneruje na začiatku každého nového ukladacieho súboru, čo znamená, že každé miesto - okrem počiatočného skrýše - sa nikdy nenachádza na rovnakom mieste. Zničené a opustené miesta, ktoré odhalíte, hovoria s pocitom nepokoja, ktorý pretrváva počas hry. V lesoch sa stalo niečo strašné, a ak sa budete držať dosť dlho, určite sa vám stane niečo strašné.
Je to pocit blížiaceho sa strachu, ktorý vedie darkwood odovzdal. Musíte sa pustiť zo svojho úkrytu, aby ste zhromaždili zásoby a posunuli sprisahanie. Drevo, klince a iné kúsky nezdravého odpadu sú zachrániteľné a nesmierne užitočné. K dispozícii je samozrejme vytvorený systém (samozrejme) na vytváranie zbraní a bandáží, medzi inými nástrojmi, ktoré vám dávajú šancu na boj, keď sa začína slnko. darkwood tlačí hráčov do nebezpečného prostredia, aby ich v noci stiahli späť, kde musíte čeliť mnohým zákerným hrozbám.
Keď slnko zapadne do vášho úkrytu, pozýva atramentová čierna do vašej polohy podivné stvorenia. Keď sa farby vytekajú z okolia, nočné útoky vyžadujú starostlivú prípravu a nervy z ocele. darkwood využíva ohromný zvukový dizajn na vytvorenie neskutočnej surreálnej atmosféry počas obranných častí základne. Divné klepanie a strašidelné zavrčanie môže signalizovať niečo, čo prenasleduje vašu zložku, hľadá nechránené okno na napadnutie, alebo to môže byť len trik. V noci sa koná veľa rôznych „udalostí“. Aj keď si ešte nie som istý, zdá sa, akoby boli náhodné, skoro ako Večná temnota „zdravý rozum, ktorý sa používa na posilnenie predstavy, že nikdy nie ste v bezpečí.
Skutočný pokrok je zložitý z dôvodu nedostatočných zdrojov a smrteľných efektívnych nepriateľov. Podarilo sa mi to dostať von z herného otváracieho priestoru a našiel som druhé úkryt, než som sa rozdrvil vzteklými psami. V porovnaní s niektorými hroznými pamiatkami, s ktorými som sa stretol, sa však premena na surové krmivo pre psov javí ako požehnanie. darkwood je bezbožný v každom slova zmysle. Na útok vždy čaká niečo, čo nikdy nevieš, kedy ti príde.
Ja kopám kúsky darkwood Doposiaľ som to videl. Je to drsné okolo okrajov a robí to zlú prácu pri komunikácii toho, čo by hráči mali tráviť svoj čas robením, ale jeho jedinečná zmes hrôzy je super účinná. Acid Wizard plánuje v hre urobiť niekoľko vylepšení a pridať do epilógu hlavný príbeh, takže dovtedy uložím svoj konečný úsudok. Nateraz musím chrániť svoju základňu pred légiou banshees.
(Prebieha táto kontrola, ktorá vychádza z maloobchodného zostavenia hry poskytovanej vydavateľom.)