i still hate king fighters xivs 3d models
Stále chcem späť svojich duchov
Ako dlhoročný bojový fanúšik hry, ktorý investoval veľké množstvo hodín do Street Fighter a Tekken, Kráľ bojovníkov je jedna z tých sérií, ktoré som si vždy rád užíval pri sledovaní na konkurenčnej úrovni, ale vždy som sa cítil trochu skľučený, aby som na ne skočil. Vizuálny štýl bol úhľadný a herná slučka pevná, takže som ju pozoroval s úctou z diaľky.
Kedy Kráľ bojovníkov XIV bol prvýkrát predvádzaný s 3D modelmi, bol som trochu odložený, ale keď som si konečne sadol, aby som si to zahral, mechanika v hre je dosť silná na to, aby som odpustila moje počiatočné pochybnosti. Keď to vyjde, vidím, že mám výbuch.
ktorá aplikácia umožňuje sťahovať videá z youtube
Pokiaľ ide o stimuláciu a tón, XIV cítil sa mi ako mix medzi nimi Kráľ bojovníkov 98 a 2000 , so zvýšením rýchlosti a agresie. Zúfalstvo sa pohybuje, predstavené ako náhrada XIII Neo Maxove ťahy môžu byť zrušené do štandardných špeciálnych ťahov. Byť schopný zrušiť zo špeciálu na niečo oveľa významnejšie, s minimálnym upozornením hráča, podporovalo agresívne útoky, pričom úniková cesta bola vždy po ruke.
Režim Max stojí jeden meter metra a zdanlivo vám umožňuje používať neobmedzený počet pohybov EX, kým sa nevyčerpá. Vyrovnávací čin, kedy sa to použilo, bol neuveriteľne zaujímavý v tom, že sa cítil rovnako vhodný na použitie ako obranný manéver, keď bol uväznený na zlom mieste alebo na vyvíjanie tlaku na súpera.
Rush Combos sú typom komba s automatickým rmutom, ktorý končí super, ak máte dostatok metrov. Zahrnutie tejto akcie sa zdalo ako skutočne čudná voľba v tom, že to zjavne malo za cieľ priniesť nových hráčov bez toho, aby im niečo učili o dlhodobej technike.
Zatiaľ čo väčšinu okamihov v okamihu hrania XIV cíti sa silne inšpirovaný tým XIII , došlo k niekoľkým zmenám, ktoré ovplyvňujú stimuláciu. Rýchlosť chôdze sa javí o niečo pomalšia, zatiaľ čo rýchlosť jazdy je o niečo rýchlejšia a role sú dlhšie a oveľa viac pripomínajúce KoF 97 ,
najlepší editor pythonu mac os x
V dôsledku obmedzeného omračovania zásahov sa pohyby a údery cítili trochu menej vážnejšie, ako by som sa v ideálnom prípade páčil. Pohyby boli známe, proste sa cítili, akoby mali o niečo menej úderov v porovnaní s tým, čo by som rád videl.
Zatiaľ čo veľa XIV Cítim sa dobre známy, menšie vylepšenia posunuli rovnováhu hry o niečo viac smerom k agresívnej hre. Ak ste s touto správou spokojní alebo nie, dajte nám vedieť nižšie.