west loathing producer says switch version soldabout thirdon switch
'Keby sme najprv postavili West of Loathing for Switch, bolo by to rovnako ľahké'
Divoký, široký svet hernej ekonomiky je pre svoje vlastné dobro príliš uzavretý.
Nakoľko vydavatelia, ako je Microsoft, chránia akýkoľvek druh tvrdého množstva predaja hardvéru a mnohí iní chránia svoje vlastné digitálne záhrady pred zvedavými očami, je v každom okamihu ťažké ťažko pochopiť, čo sa deje v krajine, ak ste cudzincom. To je presne dôvod, prečo by som sa rád občas prihlásil do štúdií, aby som si vypočul ich príbeh priamo z úst. Zoznam, ktorý teraz obsahuje Západne od nenávisti producent Kevin Simmons.
averzia , jedna časť point-and-click adventure jedna časť RPG, ktorá bola spustená v auguste minulého roku na PC s pozitívnym príjmom, a práve nedávno prešla na Switch. Hovoril som so Simmonsom o uvedení na trh, ktoré doteraz považoval za pozitívny.
Na otázku, ako fungovala verzia Switch porovnateľne, Simmons vysvetlil: „V prvých troch týždňoch sme predali asi tretinu toľko kópií na Switch, ako sme to urobili v prvých troch týždňoch na Steam (naša spúšťacia platforma), čo znamená, že“ opäť nadšený! To sú skvelé čísla pre praštěnú panáčkovú kovbojskú komédiu “. Alebo môžete pridať svoje štúdio Asymetric do zoznamu práčovní vývojárov, ktorí nemajú žiadny problém s vývojom platformy Switch.
prečo si vybral otázku na testovanie softvéru?
Simmons, ktorý sa pokúsil dostať na dno toho, ako ťažké sa môže portovací proces dostať, odpovedal: „Pretože sme hru vyvinuli v Unity, nemali sme žiadne významné technické problémy, ktoré by umožňovali zostavenie konkrétnej platformy. Najjednoduchšia platforma bola Steam (Windows / Mac / Linux), ale to je naozaj len preto, že sme prvou, ktorú sme urobili. Keby sme postavili Západne od nenávisti pre Switch by to bolo rovnako ľahké a museli by sme si vylepšiť UI, aby lepšie podporovali myš a klávesnicu namiesto toho, aby sa obrátili. Našou najväčšou doterajšou výzvou je snaha získať uspokojivý zážitok z hry na obrazovke veľkosti telefónu pre náš port iOS. Uskutočňovanie príjemne čitateľného textu (je toho toľko textu!) A vylepšenie používateľského rozhrania pre malú obrazovku sú prebiehajúce projekty “.
Každé štúdio je iné, ale je zrejmé, že práca s prepínačom je skokmi a hranicami ľahšie ako v ére Wii a Wii.