vsetky latentne sily a co robia v octopath traveler 2

Volajte ma profesor Latent
Latent Power je jedným z najvýznamnejších nových prírastkov Octopath Traveler 2 bojový systém. Podobne ako systém Limit Break v Final Fantasy VII , každý protagonista má jedinečné meradlo latentnej sily. To sa naplní, keď postava spôsobí poškodenie, utrpí poškodenie alebo rozbije štít nepriateľa. Po naplnení môže každý člen skupiny aktivovať buď špecifickú schopnosť, alebo rozšírenie svojich existujúcich schopností. Mierka latentnej sily sa medzi bitkami zachová, no majte na pamäti, že sa po knokaute vybije. Využite ho alebo ho stratte!
Každá postava má inú latentnú silu, takže vedieť, kedy a ako ich použiť, je rozhodujúce pre úspech. Pozrite si naše popisy nižšie!

Hikari – Shadow’s Hold
Hikari's Latent Power sa veľmi približuje spôsobu, akým funguje Limit Breaks Final Fantasy VII . Keď je jeho ukazovateľ latentnej sily maximálny, Hikari môže použiť jeden z troch jedinečných útokov bez nákladov na SP. Sú nasledovné:
- Tenretsuzan : Uvoľnite veľmi silný útok mečom na jedného nepriateľa.
- hyena: Zaútoč mečom na jedného nepriateľa 2-krát a na konci kola konaj znova. Za kolo je možné vykonať iba jednu dodatočnú akciu.
- Sougetsusen: Zaútoč na všetkých nepriateľov raz zbraňou a mečom.
Hienkin efekt môže byť na prvý pohľad mätúci. Aj keď sa to nezobrazí v poradí vášho ťahu, použitie Hienka poskytne Hikari ďalšiu akciu po tom, čo všetci konali a pred začiatkom ďalšieho ťahu. Jeho BP sa nezvýši, pretože táto druhá akcia sa nepočíta ako nový ťah. „Za kolo je možné vykonať iba jednu dodatočnú akciu“ znamená, že Hikari nemôže znova spustiť Hienkov efekt na svojom bonusovom ťahu, ak sa jeho mierka nejakým spôsobom naplní druhýkrát.

Priečka – Hoot and Holler
Keď aktivujete Partition Hoot a Holler , jeho tlakomer sa okamžite naplní. Tento efekt je celkom jednoduchý; buď ho použite na začiatku bitky na rýchle odstránenie nepriateľov, alebo ho použite po maximálne zosilnenom útoku, aby ste úplne naplnili Partitio BP od nuly. Táto zručnosť má obzvlášť silnú synergiu so zručnosťou Obchodník Donate BP, ktorá robí presne to, čo hovorí názov.
c ++ nedefinovaný odkaz na triedu

Agnea – Všetci spolu
Teraz všetci spolu premení akúkoľvek zručnosť jedného cieľa na zručnosť pre celú skupinu. To znamená, že jej jediný cieľový buff ovplyvní celú vašu partiu a útoky ako Ruinous Kick zasiahnu všetkých nepriateľov. Táto výhoda sa vzťahuje aj na zručnosti podtriedy, ako sú Inventor's Springy Boots.

Castti – Každá kvapka sa počíta
Každá kvapka sa počíta umožňuje Castti voľne vytvárať akúkoľvek zmes materiálov bez toho, aby ich skutočne spotrebovala. Aj keď máte vo svojom inventári iba jednu zložku, stále ju budete môcť použiť viackrát v jednej zmesi. Najlepšie výsledky dosiahnete, ak to použijete spolu s maximálnou dávkou na zmiešanie viacerých zložiek bez nákladov!

Ochette – Zvieracie inštinkty
Ochette's Latent Power je funkčne identický s Hikari's. Po aktivácii Animal Instincts bude mať prístup k trom ťahom, ktoré nestoja žiadny SP. Sú nasledovné:
- Beastly Claws : Rozpútajte silný fyzický útok na všetkých nepriateľov.
- Zverské vytie : Znížte fyzickú obranu a elementárnu obranu všetkých nepriateľov na 3 ťahy a znížte ich body štítu bez ohľadu na ich slabé stránky.
- Beastly Fangs : Uvoľnite veľmi silný fyzický útok na jedného nepriateľa.
Pri mojom testovaní sa Beastly Claws a Beastly Fangs zdajú byť neelementárne, takže nedokážu rozbiť nepriateľské štíty. Zosilnenie Beastly Howl tiež predĺži trvanie výlučne obranných debuffov. Vždy to zlomí 1 bod štítu, bez ohľadu na zvýšenie.

Throné – Leave No Trace
Mierne podobný efektu Hikariho zručnosti Hienka, Zanechať žiadnu stopu nechá Throné konať dvakrát v jednom ťahu. Pozoruhodný rozdiel je v tom, že druhý ťah Throného príde okamžite, aj keď sa to v logike hry nepočíta ako „nový ťah“. Leave No Trace je skvelý spôsob, ako kombinovať debuffy, aby ste okamžite oslabili nepriateľa.
ako spustiť bleskový objekt rázovej vlny

Temenos – Rozsudok
Rozsudok umožňuje Temenos akýmkoľvek útokom jednoznačne poškodiť štít nepriateľa. Inými slovami, normálny útok s maximálnym zosilnením vždy zníži nepriateľov štít o štyri body bez ohľadu na to, či je nepriateľ slabý na poškodenie personálu. Táto latentná sila má peknú synergiu so schopnosťou Temenos Mystical Staff (ktorá útočí dvakrát) a Luminiscence (ktorá zasiahne nepriateľskú stranu).

Osvald – Sústrediť kúzla
Posledný – no v žiadnom prípade nie najmenší – tu máme Osvalda. Sústrediť kúzla je opakom Agneinej latentnej sily, pretože premieňa kúzla pre celú párty na kúzla s jedným cieľom. Na prvý pohľad to vyzerá ako downgrade, ale prichádza s masívnym ziskom potencie pre upravené zručnosti. Zdá sa, že to platí striktne pre kúzla, pretože zručnosť Katapult naučená prostredníctvom triedy Inventor nie je použiteľná počas koncentračných kúziel.

Aké sú najlepšie latentné sily?
Každá latentná sila má svoje klady a zápory. Osvald má najväčší potenciál poškodenia, pretože môže posilniť širokú škálu prvkov, aby efektívnejšie zasiahol slabiny. To znamená, že Ochette a Hikari môžu spôsobiť poškodenie jedného cieľa a celej skupiny bez obáv z nákladov na SP. Castti samozrejme vyhráva pre všestrannosť, pretože prostredníctvom akcie Concoct dokáže spustiť širokú škálu efektov.
Okrem toho budú najlepšie latentné sily závisieť od vášho herného štýlu. Temenos’ Judgment je univerzálne užitočný, najmä ak potrebujete zlomiť šéfa skôr, ako použije silný útok na vašu partiu. Partitio's Hoot and Holler môžu byť tiež neoceniteľné pri lámaní štítov, ak dostanú podtriedu ako Inventor, ktorá rozšíri jeho možnosti vybavenia. Latentné sily pre Agnea a Throné nie sú v počiatočnej hre také praktické, ale majú veľký potenciál, keď zmiešate a spojíte podtriedy.
Prinajmenšom starostlivo zvážte latentnú silu každého protagonistu, keď sa rozhodnete, ako ich vybudovať. A čo je dôležitejšie, nebojte sa často používať latentné sily pri objavovaní sveta. Dopĺňajú sa pomerne rýchlo, takže na tieto bezplatné schopnosti nespite!