review betrayer
najlepší softvér na prevod videa pre Windows 10
Zradca? Sotva ju poznám!
Awash na pláži uprostred rozptýlených škatúľ a podmáčaného dreva, zradca okamžite ma vtiahla do svojho sveta chiaroscuro. Za mnou bola oslepujúca, vyfúknutá belosť a nepriechodná rozloha mora. Predo mnou bola intrika, záhadná červená postava na obzore a stav nespokojnosti.
Och, to začína byť silné, predtým, ako som skončil pocit, dobre, zradil. Neuspokojivý, náladový zmysel pre skúmanie sa začal nahrádzať typickými „hravými“ systémami a oveľa viac streľbou z prvej osoby, ako som dúfal. zradca je frustrujúca pre svoje záblesky brilancie, ktoré podkopáva smrť pri konvenciách.
zradca (PC)
Vývojár: Blackpowder Games
Vydavateľ: Blackpowder Games
Vydanie: 24. marca 2014
MSRP: 19,99 dolárov
zradca vrhá vás do cudzieho sveta, 1604 Ameriky. S výnimkou toho, ako sa umyjete na breh po predpokladanej plavebnej nehode, zistíte, že všetky pevnosti a osady nemajú osadníkov. Máte dobové zbrane. Luk začať. Čoskoro bude potrebné načerpať mušketu a pištoľ. A budete ich potrebovať, pretože prichádzate na Španielov, ktorí sú viac netvor ako muži.
To, čo robí správne, je zrejmé od začiatku. Pozoruhodná estetika (v nastaveniach môžete nastaviť farbu, aj keď podrží tón) spôsobí, že sa „Nový svet“ bude cítiť inak. Priblížte sa k tmavému čiernemu stromu a môžete vidieť krvavo červený lesk. Pravdepodobne je to krv. Červená je jediná farba, ktorá sa predvolene zobrazuje a zvýrazňuje nepriateľov, hruď, krv.
V týchto skorých chvíľach skúmania je všetko neznáme a desivé. Keď sa krčíte, keď zbadáte nepriateľa, otupia vaše kroky, zatiaľ čo pohyb s častým vetrom zakrýva zvuk vašej prítomnosti ďalej. A aké sú vetry. Pripomínajú mi moje detstvo, hoci otvárajú moje okná a nie šumivé stromy. Každý, kto niekedy sledoval niekoho, kto sa pokúsi postaviť pop-up v hre San Francisco Giants pred rokom 2000, vie o šialených vetroch, ktoré vynáša Candlestick Park.
aký je najlepší čistič registrov
Aj keď je kradnutie a jednanie s nepriateľmi, ktoré spôsobujú zvuky zvierat, všetko v poriadku a dobré, zradca Problém je v tom, že rastie, keď zabijete 400. nepriateľa. Keď zomrieš, je tu Temné duše - krvavé škvrny, ktoré musíte dosiahnuť pred druhou smrťou alebo stratíte všetky svoje peniaze. V prvej oblasti to bol pre mňa problém, ale keď som sa dostal na kĺb hry a niekoľko ďalších zbraní, bolo to bezvýznamné.
Obchodník, ktorý sa vo svojich listoch veľmi skoro vyznačoval „(Zbrane, ktoré ponúkam, sú zaručené, že spôsobia viac škody a rýchlejšie)“, je len jedným z príkladov toho, ako zradca vankúšiky samotné. Zbieranie postupne lepších zbraní slúži len na to, aby vás dostalo do bodu, keď sa z boja stane fuška. Stáva sa typickým pre každého strelca z prvej osoby, aj keď so staršími zbraňami je ťažkopádnejší. A nepriatelia budú respawnovať v oblastiach a budú vás prenasledovať navždy, takže budete robiť veľa zabíjania. Nakoniec som zistil, že je ľahšie šprintovať všade, varovať a vyslať nepriateľov, ako hrať na istotu.
zradca zlyhá, keď sa snaží byť tradičnou hrou. Existuje niekoľko oblastí, ktoré treba preskúmať, z ktorých väčšina vyzerá podobne. Keď sa stanete hlavným riešiteľom problémov s desiatkami kolonistických duchov, ktoré pokrývajú túto oblasť, je potrebné prejsť týmito rozmermi. Centrálne miesta, ako pevnosti, budú mať zvon, ktorý keď sa zazvoní, zmení svet na ešte temnejší, strašidelnejší svet, v ktorom môžete vidieť a hovoriť s duchmi.
Aj v tomto stave sa menia nepriatelia, ktorí sa rozhodnú pre skutočné kostry, ktoré sa zrútia ako Disneyov skeletový tanec. A čudné je, že je to samo o sebe strašidelné. Boj skončí bez stávky. Na strane dobrodružstva / prieskumu si hlavne rozmačkáte 'x', aby ste si vypočuli oddelené ucho, ktoré nájdete, čo vás nasmeruje na relevantné vodítka, viac duchov, s ktorými sa chcete rozprávať, všetci, ktorí potrebujú nejaký druh uzáveru (a väčšina z nich ako obrovské kreténi). V podstate je to nudné. Získajte úlohy a príliš veľa vlažnej streľby.
rozdiel medzi implicitným a explicitným čakaním v seléne
Ale je to stále strašidelné, stále náladové, a to je dôkazom toho najlepšieho zvukového dizajnu, aký som kedy v hre počul. Aj po mnohokrát zazvonení na zvonenie, hlasná havária, keď sa svet presťahoval do tmavého stavu, stále vyslal moju chrbticu. Rovnako aj všetok okolitý hluk. Nielen vietor. Tí nepriatelia praštěnej kostry? Keď vybuchli - alebo iné strašidelné bytosti - zo zeme, bol by som rozrušený kvôli veľkej zvukovej práci napriek tomu, že boli, dobre, praštění a neohrozujúci. Strafe a kostry sa vás nemôžu dotknúť.
Rovnako ako „herná iness“ sa snaží narušiť atmosféru, zvukový dizajn vždy ustupuje a spôsobuje vám nepríjemné pocity. V spojení s pozoruhodným vzhľadom pripomínajúcim neskutočný Jim Jarmusch Mŕtvy muž , zradca zasiahne niekoľko vysokých tónov.
Bohužiaľ je ťažké investovať zradca je ústredné tajomstvo (alebo vedľajšie príbehy) s tým, ako je natiahnuté. Náladový a ovplyvňujúci exploratívny zážitok je vyplnený nadmerným bojom a (nevyhnutným) získavaním ekvivalentov questov, ktoré vás ťahajú po celej opakujúcej sa krajine (čím vás núti stále viac bojovať), aby ste zachytili stopy a rozprávali sa s duchmi.
V podstate sledujete GPS od stopy po ducha po stopy po ducha po celú dobu. To a vystopovať veľa sôch, ktoré je potrebné očistiť, aby ste sa mohli presunúť do ďalšej oblasti. Títo vynaliezaví, známi mechanici robia zradca jeho pôvodného sľubu: napätá tajnosť proti príšerkám a záhadám.
Namiesto toho je obchodný dom na každom významnom mieste, takže môžete získať kúzlo, ktoré prepožičiava 4% rýchlejší chod a niektoré položky nemôžete vykopať zo zeme, kým nenájdete lopatku neskoro v hre. Radšej by som videl moju postavu, v prvej osobe, ktorá sa manuálne drví na skalách, trhajú sa nechty, interpunkčné čiary krvi ako bodka na výkričníku. Aspoň by to zapadalo do tónu zvyšku zradca sa snaží nastaviť.