zero tolerance is an impressive technical feat 118231

Uistite sa, že máte svoje ID. na teba
Žáner strieľačiek z pohľadu prvej osoby bol dominantnou silou v 90. rokoch. Počnúc Wolfenstein 3D , pokračovalo v získavaní trakcie na trhu PC. Na domácich konzolách to bol iný príbeh. 16-bitové konzoly sa snažili zvládnuť ray casted prostredia, ktoré umožňovali ich PC náprotivkom tak hladko zobrazovať 3D prostredia. SNES mal niekoľko príkladov, najmä portov Vlk 3D a Doom Genesis na túto úlohu až tak nezodpovedal.
Na nahom Genesis boli k dispozícii štyri FPS hry, jedna exkluzívna pre Európu a jedna exkluzívna pre Brazíliu. Všetky sú dosť pôsobivé, s Cyber-Cop aj pred datovaním Wolfenstein 3D . Nulová tolerancia , je však možno technicky najpríťažlivejší. Vieš, keď už nič iné.
Ako prečítam súbor XML
Vydané spoločnosťou Technopop v roku 1994, Nulová tolerancia je príbehom tímu ľudí uväznených v sérii bludísk. Bojujú proti zlým chlapom a okolo je veľa zlých ľudí. Dobre, vážne, má to niečo spoločné s reaktorom na pokraji výbuchu, ale nakoniec to nie je o tom.
Môžete si vybrať svojho člena tímu, z ktorých každý má svoje silné a slabé stránky. Ak jeden zomrie, vyberiete si ďalšieho a mŕtvy je mŕtvy. Nie je to zlý systém života, ale ak vám zabijú vašu obľúbenú postavu, stačí zadať heslo z predchádzajúcej fázy a potom nezomrieť.
Pokiaľ ide o ich rôznorodé schopnosti, rozdiely nie sú až tak výrazné, no je tu výhody vybrať si určité postavy v konkrétnych situáciách. Napríklad, niektoré z neskorších úrovní sú veľmi skúpe na zásoby munície, takže keď sú vaše zdroje nízke, pomocou odborníka z ruky do ruky sa dostanete cezeň. Inak som hral len za jednu postavu, pretože som nudný.
najlepšie zadarmo DVD Ripper Windows 10
Jeden pohľad na snímky obrazovky a okamžite zistíte, že bolo potrebné urobiť ústupky. Skutočná hra sa odohráva na malej časti obrazovky. O priestor súperí s masívnym I.D. karta, ktorá poskytuje informácie o vašej postave. Predpokladám, že je to len v prípade, že si potrebujete kúpiť likér. K dispozícii je tiež mapa, ktorá ukazuje, ako je dizajn úrovní založený na mriežke. Ku cti majú 45-stupňové steny, ktoré Wolfenstein nemal, no mriežka je stále celkom zrejmá.
Grafika má tiež túto zvláštnu kvalitu vertikálneho pruhovania. Predpokladám, že to súvisí s textúrou a škálovaním sprite, ale nie som lekár. Viem len, že som vo videohre nikdy nič podobné nevidel a je to takmer rušivé.
Zároveň je táto technológia dosť pôsobivá, nie len ako FPS na Genesis. Existujú pokusy o simuláciu miestnosti po miestnosti, čo bol akýsi svätý grál prvých strieľačiek z pohľadu prvej osoby. Doom nemal ani veľmi dobrý spôsob, ako to stiahnuť, takže je to pôsobivé vidieť tu.
Sú tam aj jemné dotyky, ktoré sú pekné. V úrovniach mrakodrapu, keď schádzate z jeho poschodí, pozadie postupne mení perspektívu, aby zodpovedala. K dispozícii je tiež pištoľ s laserovým ukazovátkom, ktoré sa mení s hĺbkou.
Cenou je, že snímková rýchlosť často hučí. Dovoľte mi poradiť: nedvíhajte baterku ani okuliare na nočné videnie. Nielenže sú väčšinou zbytočné, ale nasávajú FPS do hĺbky. Dobre pod únosnú mieru.
Sú tam aj iné zvláštnosti Nulová tolerancia ktoré si možno hneď nevšimnete. Nepriatelia sa stanú nepriateľskými iba vtedy, ak sa pozeráte na ich miesto na mriežke. Môžete prejsť priamo okolo niektorých týpkov a sú príliš zdvorilí na to, aby prehovorili, pokiaľ najprv nenadviažete očný kontakt. Je to zrejmý spôsob, ako udržať herca v štádiu odpočítavania tým, že ho nesplodíte, pokiaľ ho nevidíte, ale je to celkom zábavné.
Vo všeobecnosti to tiež nie je také skvelé, pokiaľ ide o hrateľnosť. Nechápte ma zle, je to úplne prijateľná strieľačka z pohľadu prvej osoby, no môžete cítiť technické obmedzenia. Úrovne sú slušne pestré, čo je príjemná zmena Doom's abstraktnejší prístup, aj keď nie sú také dynamické. Ide len o to, že streľba nie je nikdy skvelá a okrem toho v hre nie je veľa.
Jedným z najlepších technických výkonov, ktoré hra priniesla, bolo umožnenie kooperácie pre 2 hráčov špeciálneho kábla . Kábel skutočne len pripája porty druhého hráča v Genesis každej osoby, v podstate len prenáša príkazy tlačidiel na konzolu iného hráča, ale bol to elegantný spôsob, ako vyriešiť nedostatok sieťového prehrávania alebo rozdelenej obrazovky.
Ale to je všetko, čo skutočne zostáva Nulová tolerancia . Je to hra technických trikov. Je zaujímavé vidieť na Genesis, ale v širšom kontexte dnešných videohier to nemá čo ponúknuť. Nechápte ma zle, Technopop urobil s týmto titulom úžasné veci. Porovnaj to s rokom 1993 Jurský park na SNES, podobný FPS zameraný na technológie a je ešte pôsobivejší. Ale to môže niečo znamenať len vtedy, ak ste blázon do pre-polygónových strieľačiek ako ja.
aplikácia na stiahnutie videa z youtube pre PC
Technopop vytvoril pokračovanie tzv Beyond Zero Tolerance , no zrušila ho Accolade . Neskôr z toho vydali ROM. Nie je to ani zďaleka dokončené, ale je pekné vidieť, kam to bude pokračovať.
Hovorí sa tiež, že prístav Genesis Duke Nukem 3D použil Nulová tolerancia motor, ale to sa ešte musí dokázať. Berte to s rezervou, pretože je to založené na úvahách na internete, ale určite to nie je Build Engine, ktorý beží na 16-bitovom hardvéri.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!