slingin yayo gta chinatown wars is greatest side quest ever
Ochutnajte rovnako ako cukrová trstina, ale belšie potom dajte čistý sneh
Bol som prvýkrát predstavený Grand Theft Auto v dome môjho najlepšieho priateľa. Mal pre PlayStation pôvodnú hru a my dvaja sme strávili sobotné popoludnie striedaním sa s kosením ľudí, streľbou do preplnených ulíc a pokusom dokončiť rôzne misie, na ktoré sme narazili. Nikdy sme sa neobťažovali ísť ďaleko do príbehu hry, trendom, ktorý pokračoval Grand Theft Auto II a Londýn 1969 , Grand Theft Auto III bola prvá hra, ktorá ma skutočne prinútila venovať pozornosť svetu, ktorý vytvorila spoločnosť Rockstar. Zostáva mojou najobľúbenejšou hrou v sérii a znemožnil mi vrátiť sa z perspektívy zhora nadol z pôvodných titulov.
Skúšal som a zlyhal Grand Theft Auto: Advance , ale Grand Theft Auto: Čínske vojny bol úspešnejší, aj keď iba pre jeden herný prvok: obchodovanie s drogami. Aké zábavné pre mňa bolo, že spoločnosť najslávnejšia pre svoju rodinu priateľskú k rodine bola domovom hry, v ktorej som mohol na basketbalových kurtoch a parkoch obchodovať s kyselinou a kokaínom.
Ak sú videohry nádobami pre ľudí, ktorí sa môžu venovať aktivitám, ktoré by nikdy v reálnom živote nevykonávali, obchodujú s drogami GTA: Čínske vojny bol môj prekliaty Nautilus. Zohrával som asi 40 hodín hraním tejto hry, z toho len asi desať, ktoré som strávil príbehom. Zvyšok času som pracoval na tom, aby som sa stal najväčším predajcom koksu v celom Liberty City. Ekonomika tejto vedľajšej úlohy viedla k mnohým stránkam poznámok, ktoré sledovali, od koho kúpiť, od koho predávať a ktoré najlepšie únikové cesty, keď sa objavil chmúr.
Nemohol som sa úplne dostať Čínske vojny v dôsledku rokov plne realizovaných 3D svetov, ale obchodovanie s drogami je ľahko najväčšou a najzábavnejšou vecou, ktorú som urobil v Grand Theft Auto hra. V skutočnosti je to môj najobľúbenejší vedľajší quest vôbec a nemyslím si, že by niekto mohol pomenovať ten, ktorý je lepší.
Chris Carter
Keď nás CJ poverila prísť s najlepším vedľajším questom / misiou, Metal Gear Solid: VR Missions , hra, ktorá sa skladala výlučne z vedľajších úloh.
Je to pravdepodobne jedna z najzaujímavejších hier, ktoré som kedy hral, a najohnanejšie, aké som kedy zažil na 100%. Pôvodne sa predáva ako tretí disk japonskej špeciálnej edície ( integrálne ) Misie VR mal 300 úrovní na prekonanie skrytých komparzov a najvyhľadávanejšou vlastnosťou všetkých - schopnosť hrať ako Cyborg Ninja / Gray Fox. Plne pripustím, že taktická akcia ninja je celý dôvod, prečo som si kúpil hru, ale nakoniec som ju milovala pre všetky malé drahokamy ninja. Medzi niektoré z najlepších trikov - vražedné vraždy - sa posypali bitky Kaiju a ďalšie podobné zvláštnosti.
Je to šialené, koľko Konami vytlačil z pôvodného motora a pridaním logickej minihry, ktorá je k dispozícii iba pre niekoľko misií, sa vezme koláč. Na niekoľkých úrovniach ste nútení hľadať konkrétne riešenia pre sériu vrážd genómu vojaka. Akonáhle zistíte vinníka, privediete ich do „väzenského“ cieľa v strede. Niektorí boli natoľko jemní, že zahŕňali prekrývanie detailov, ako je nedostatok dymu vychádzajúceho z úst vojaka (keď jedol nanuku) alebo zajatie utekajúceho zločince. A posledné tajomstvo na konci? Krása, ktorú tu nebudem kaziť.
bezplatná aplikácia pre hodiny
Konami sa pokúsil znovu vytvoriť kúzlo série VR niekoľkokrát ako zabalená minihra, ale žiadna nebola taká magická ako celý projekt, ktorý sa jej venoval.
Jonathan Holmes
Milujem všetky misie Gratitude Crystal v Skyward Sword, ale tie dva, ktoré vynikajú najviac, zahŕňajú intenzívnu, nejednoznačnú intimitu. Preto by sa jeden z nich mohol ľahko prispôsobiť do ocenených filmov. Vlastne možno už majú. Vedľajší príbeh, v ktorom pomáhate sladkému chlapcovi získať buff, má veľa spoločného s filmom, ktorý vyhral Oscar mesačný svit , ale s väčším chrochtaním. Podobne bolo možné porovnávať romantickú misiu obchodníkov s prvou polhodinou filmu La La Land , až na to, že to vôbec nie je nudné.
Ak dáte oba tieto príbehy dokopy, môžete skončiť s niečím ako A tiež tvoja mama , Aký pikantný karbanátek!
Elektrická zubná kefka Occams
Povedzte, čo budete chcieť o prevodovke v jej súčasnom stave okrem Borderlands séria je veľa zábavy pre veľa ľudí. S výrazným vizuálnym štýlom a nepredvídateľným (najazdené kilometre sa môžu líšiť) zmyslom pre humor, Borderlands hry sa stmelili ako niečo zvláštne v mori odvážnych strelcov prvej osoby.
Jedným z mojich najobľúbenejších momentov zo série je hľadanie Ste srdečne pozvaní , Je nastavená tak, aby sa zúčastnila čajovej párty, ktorú hodí Tiny Tina. Čestným hosťom samozrejme je Flesh-Stick, miestny bandita, ktorý je obývaný psychopatmi. Lákate pána Sticka do Tiny a pomáhate zabrániť jeho banditským priateľom, aby ho zachránili. Úloha vrcholí tým, že sa telo Flesh-Stick popravuje elektrickým prúdom, ale skôr ako zistíte, že telo Tlesových rodičov bolo zodpovedné za smrť. Hodí prepínač a hlasom hovorí netypicky hrobom, “ Najlepší čajový večierok vôbec. “
Bol to urážlivý okamih levity v hre so zvýšeným kresleným násilím, ktorý sa zalomil až na 11 rokov. Tinu som videl, aj keď len na chvíľu, ako schopnú cítiť bolesť, stratu a smútok. Maska nekĺzava dlho, ale ten moment so mnou rezonoval počas hry.
Nick Valdez
Hlavné body k CJ za pripomenutie mi pravdy Jeden kus tému (Yo-ho-ho, zhryzol gumovú gumu).
Naozaj som kopal jesť ľudí prototyp series. Ostatné hry experimentovali pri konzumácii potravy okoloidúcich (ako napr Neslávne známy séria), ale žiadna z nich nebola taká rýchla a príjemná ako prototyp , Skutočnosť, že som mohla jesť pri behu (čo je niečo, čo ešte musím ovládať IRL) a potom sa premeniť na túto osobu, aby sa schovala pred nepriateľmi, bola úžasná. Myslím, že aby to zapadalo do pohotovosti CJ (pretože je nálepka), jedným z vedľajších typov misií bolo nájsť a zjesť konkrétneho dôstojníka. Bola to chromá stopa, pri ktorej ste museli nájsť osobu uprostred obrovského kruhu, ale každé jedlo vám poskytlo trochu príbehu. Bolo to pekne upravené. V podstate som strávil asi polovicu času hraním hry bežiacej okolo jedenia ľudí namiesto toho, aby som ju hral. Som monštrum.
Josh Tolentino
Opýtajte sa ma na vedľajšie úlohy a okamžite vymyslím skôr diskrétne kúsky naratívneho obsahu, ako akýkoľvek špecifický mechanik alebo systém. Podľa týchto kritérií by jedným z mojich najobľúbenejších vedľajších úloh boli rímske príbehy Baldurova brána 2 , Neboli to najlepšie romancie vo všetkých hrách, alebo dokonca nevyhnutne tie najlepšie, ktoré BioWare urobil, ale vyhodili cestu, aby mohli sledovať smädné hry. Pred nimi bola romantika zvyčajne ponechaná na vopred určených pároch v JRPG. s Baldurova brána 2 hráči museli pracovať trochu tvrdšie a hovoriť správne veci. A najlepšie zo všetkého je, že príbeh pokračoval aj po tom, ako ste sa s vami vybraným spárovali, čo malo dôsledky pre neskorší vývoj príbehu, tak v hlavnej hre, ako aj v neskoršej expanzii.
Cítili sa teda organicky a vytrvalo tak, ako to nedokážu ani súčasnejšie romantické príbehy. Možno sa budúce RPG môžu od týchto klasík dozvedieť viac a môžu si uchovať niektoré tajomstvá toho, koho môžete zavesiť, namiesto toho, aby namiesto blikajúcej línie vysadili veľký symbol ole ole.
Patrick Hancock
Len sa tu objavujem, aby som spomenul ten Zaklínač 3 pýtajte sa, že polovica čitateľov, ktorí kliknú na tento článok, bude očakávať, že ju uvidia. UVÁDZA SA VŠETKO VEDOMIE, ŽE JE VELKÉ, TERAZ SA POHYBUJÚ.
softvér na vývoj aplikácií pre Android pre Windows
Striderhoang
Kým Staršie zvitky Hry mali vždy na výber veľa vedľajších úloh, väčšina ľudí by súhlasila s tým, že Temné bratstvo má vždy niektoré z najlepších dostupných questov. Môžete zabiť čokoľvek, cech bojovníkov. Temné bratstvo je však o nájomnom vrahovi, ktorý ponúka podivné a zaujímavé spôsoby, s mimoriadnymi odmenami za splnenie týchto bonusových cieľov.
Najlepšie však musí byť Whodunit? Váš klient pozval na večierok päť ľudí, ktorých nenávidí, a očakával, že sa o nich postaráte. Ale dostanete bonus, ak ich môžete všetkých zabiť bez toho, aby ste nechali niekoho svedčiť o vraždách ostatných. Toto je ukážkový príklad toho, prečo je temné bratstvo domovom niektorých najlepších questov v meste Staršie zvitky hry ako zabudnutia , Pri tomto pátraní môžete niekoho otráviť jedlom, presvedčiť ľudí, aby sa pre ľahšie zabíjanie potulovali do izolovaných oblastí, a dokonca spôsobili, že sa niektorí z patrónov obrátili jeden na druhého.
To je dôvod, prečo zakaždým, keď naštartujem nové uloženie zabudnutia alebo Skyrim „Vždy som niekoho nezvestne zavraždil, aby som sa čo najskôr dostal do Temného bratstva.
*****
Všetky prekliate pokuty, ktoré dokážu dokázať, že niekedy hlavný príbeh nie je hlavným dôvodom, prečo hráme hru.