review monster deep
ako písať manuálne testovacie prípady
Otec, otec, urob dokonalé obsadenie!
Final Fantasy XV je inštitúcia. Keby niekto z vývojového tímu ešte nenavštívil svoje dieťa Noctis, bol by som prekvapený - zvlášť vzhľadom na to, že niektorí pravdepodobne strávili lepšiu časť desaťročia nejakou formou.
A vzhľadom na to, že z nej vzniklo číre množstvo spinoftov a vedľajších projektov, budú pravdepodobne iní utrácať ďalšie desaťročie tým, že si ich ponechajú na mape. Monster of the Deep: Final Fantasy XV je iba výstrel na radare, ale veľmi výklenok pre veľmi určitý druh človeka.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV (PS4 (recenzované s PlayStation VR))
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 21. novembra 2017
MSRP: 29,99 dolárov
Ak ste si už niekedy povedali „Chlapče, ten rybársky kúsok sa dostal dovnútra XV bola naozaj zábava, ale viete, čo by to zlepšilo? Keby som to mohol urobiť v prvej osobe pomocou náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu a vidieť Noctisa zblízka, ako by sme boli kamaráti! - Monster of the Deep je pre teba. Som taký zvláštny človek a domnievam sa, že veľká väčšina našej planéty nie je, takže nezabudnite na toto odporúčanie!
Hneď po nasadení headsetu ma hlasný zvuk prúdiacej vody trochu otriasol. Je to náladové a masívne zaťažovacie časy, atmosféra je dosť dobre vykonaná, keď predáva koncepciu simulátora Eos typu noha po zemi. Po výbere avatara, ktorý zjavne nakupuje v rovnakých predajniach ako Noctis (čo umožňuje mužské a ženské možnosti), sa rozbehne malý príbeh, ktorý som neočakával od rybárskeho kĺbu.
V podstate sa vkladáte do sveta XV , snaží sa zastaviť démona ako lovca. Cindy sa dokonca na začiatku objaví a uloží vašu kožu, a keď sa vrátite k svojim domácim maličkým kúskom, objavia sa kúsky fanúšikov. Kúzlo je trochu kompenzované šialeným orezaním a niekedy mimo teleportačného systému pohybu. (Prial by som si, aby viac hier malo možnosť voľného pohybu, ak používateľ netrpí VR chorobou.)
Samotný rybolov je celkom zábavná, v ktorej DualShock napodobňuje činnosť rybárskeho stĺpa. Budete ťahať späť, vrhať, cítiť napätie prostredníctvom rachot a navíjať sa pomocou analógových paličiek. Hra je rozdelená na rozbočovače a príbehové misie (zahŕňajúce nové šéfa podobné tvory, ktoré lovia), ktoré športujú na viacerých miestach rybolovu. To je v podstate ono - môžete vziať bočné požiadavky a odomknúť viac návnady a čmáranice pre svoje pole, ale veľká väčšina času sa strávi skutočným rybolovom.
Všimnite si, ako stále hovorím „lov“, aj keď áno, existuje aj niečo z toho. Po zachytení potrebného množstva malých fritiek v oblasti budete čeliť veľkým rybám. Predtým, ako sa do toho vtáka vtiahnete, budete ho musieť opakovane odpáliť pomocou výbušného luku a šípu, čo je dosť absurdné, aby fungovalo. Tieto šéfové bitky prerušia opakovanie a keď sú izolované vo VR, sú trochu divné.
Občas sa k vám pripojí člen obsadenia, ako je Noctis (ktorý nám s radosťou pripomína, že „nikto z (jeho) priateľov nedostane umenie rybolovu“, vďaka čomu sa budete cítiť výnimočne), čo je roztomilé, ale nie vždy sa hrá ako tak ako by som chcel. Je to hlavne kvôli tomu, že veľa dialógu je mimoriadne anorganické, keď Noctis hovoril veci ako „vyzerá to, že máte na trati čosi“, keď som práve zabalil najmenšie ryby. Tiež som si všimol niekoľko závad, ako je zaseknutý pohyb a dočasne uviaznutie, ale nič väčšie, čo nevyžadovalo reštart alebo vyústilo do havárie.
Monster of the Deep: Final Fantasy XV je chill-ass hra, ktorá mala prilákať veľmi špecifického typu hráča. Vidieť náhodnú divočinu z Eosu a interakciu s hercom bolo zábavné a cítim, že napätie vidieť všetko v prvej osobe zvyšuje niekedy rote rybolov. Je to dosť hlúpe, aby pracovalo pre tých pár vyvolených, ktorí splnia všetky požiadavky na ich skutočné zavedenie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)