final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Dnes som odvážil všetky štyri súčasné podlažia
Dnes predstavuje prepustenie Alexandrovho nájazdu Final Fantasy XIV: Heavensward , pekný monumentálny deň pre hardcore hráčov. Všetci sme neúnavne pracovali na našich setoch a zabezpečili sme, že sa dostaneme k úctyhodnej položke 170 alebo vyššej, a čakali sme s vydýchnutým dychom, kým sa nájazd nezastaví.
Teraz, keď je to konečne tu, som celkom spokojný s tým, čo sme dostali a ako sa Square Enix rozhodol pristúpiť k nemu. Tiež som skóroval prilbu pri čistení všetkých štyroch súčasných poschodí, čo je pekné!
Od posledného opustenia väzobnej cievky v Bahamute v roku 2008 zdanlivo prešli nálety endgame Realm Reborn , Pre začiatočníkov môžete použiť hľadač povinností na vstup do Alexandra okamžite po dokončení zhruba 10 minútového upovedomenia - jediná vec, ktorú potrebujete, je Úroveň 170 alebo vyššia položka a hlavný príbeh je dokončený. Square Enix poznamenal, že chcel, aby bol základný nájazd prístupnejší (s tvrdšími výzvami prichádzajúcimi neskôr pre statické skupiny), a myslím si, že sa im podarilo dosiahnuť tento cieľ.
Zatiaľ sú vo všetkých štyroch krídlach (ďalšie budú pridané neskôr ako Coil) a prvé tri môžu byť ľahko doplnené pick-up skupinou, pokiaľ sú všetci na nohách. Prvý boj obsahuje dva mechy, ktoré musia byť držané oddelene od dvoch tankov, druhá bitka je podobná turn 4 4 prvej Coil (veľa sčítaní, ale so zábavným mech-suit twist pre jeden DPS), tretie funkcie skutočne chladný element, ktorý mení tvar, a štvrtý je proti obrovskej štruktúre, ktorá sa takmer cíti ako konfrontácia so samotným Alexandrom. Páči sa mi všetkým ich vlastným spôsobom, hoci štvrtý je ľahko porovnateľný s bojom EX a dá skupinám pick-up viac problémov.
S Lootom sa zaobchádza rovnako, pretože každý bojový žetón „žetónov“, ktorý môžete použiť na získanie zariadenia na úrovni 190 v Idyllshire. Príslušenstvo potrebuje iba jeden znak, ale kusy ľavého bočného panciera budú potrebovať najmenej dva, ak nie štyri. Od dnešného dňa som vyhral dva žetóny za token hlavovej časti a poskytol mi kus pokrývky hlavy - mám dve ďalšie „uzamknutia“, ktoré musím dokončiť do konca týždňa. V tom momente už nemôžem zarobiť žiadne iné vybavenie v Alexander. Teoreticky môžete tento týždeň získať tri kusy, s jedným doplnkovým žetónom, jedným pásom s pásom a dvoma žetónmi rúk (niektoré žetóny zdieľajú korisťové tabuľky a telo a nohy zaberajú štyri).
Nie je to dokonalé riešenie, ale naozaj to dávam prednosť starému systému. Predtým som útočil na Coil so starým statickým nábojom a zistili sme, že často dostávame dvojnásobok nepotrebného výstroja, čo vedie k tomu, že niektorí z našej skupiny nedostanú žiadne kusy a nezostanú o čomkoľvek šťastí. Toto je typické pre koncovú hru MMO, ale v posledných rokoch mnoho vývojárov implementovalo tokeny na boj proti tomuto problému - je pekné vidieť, že Square Enix ho prijíma, práve včas, aby nový systém Master Loot uľahčil život vedenia nájazdu.
pohovor s webovými službami pre skúsených
Samotný dizajn žalárov sám o sebe je vynikajúci, naplnený prúdom pary z rúrok, kovových sklíčok a veľa osobností. Je to pekný odklon od nadmerne používanej Alleganovej témy Coil a celkovo sa mi páči trochu viac. Tiež sa mi veľmi páči soundtrack, pretože ma to dostatočne napumpuje, aby som sa mohol venovať novým stretnutiam.
Som s tým spokojný Heavensward Alexander Raid debut a Savage režim je nastavený na príchod za dva týždne od dnes, čo prinesie vyššie uvedené tvrdšie boje, viac podobný tomu, čo by typické statické skupiny očakávali.