review firewatch
Sledovaný oheň vás nikdy nezabije
oracle sql pl sql otázky na rozhovor
Opitý, nahé dospievajúce kúpanie v jazere pri západe slnka zhrnul Firewatch úhľadne: „Si len nejaký smutný muž v lese“. Deti vždy vedia, kde majú rezať. Keby ste dokázali preložiť urážlivý kvadrant ich mozgu, mali by ste najpresnejšie webové algoritmy na svete a videli by ste iba roztomilé zvieracie gify a piesne Missy Elliot.
Firewatch je záhadou prvej osoby a prvým vydaním pre Campo Santo. Štúdio spája autorov filmu Telltale je The Walking Dead (sezóna 1), dizajnér Mark Ninja , uznávaný umelec Olly Moss a so zvyškom posádky sa ukázal byť impozantným tímom na riešenie postavy riadenej intríg a pľuzgierov v rozdrvených obzoroch.
Firewatch (PS4, PC (recenzované))
Vývojár: Campo Santo
Vydavateľ: Panic Inc., Campo Santo
Vydané: 9. februára 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Henry je smutný. Prečo inak ustúpiť do lesa vo Wyomingu, aby sa stal rozhľadňou ohňa? Začína to v Colorade, keď sa Henry, omietnutý, pokúsi zasiahnuť ženu v bare. Cíti sa preňho tak zlá, že mu dáva škoda dátum, ktorý sa mení na vzťah. Tieto kúsky sa robia čisto textom a hudbou, rozptýlené plnými trojrozmernými segmentmi Henryho, ktorý vyšiel z výťahu do parkovacej garáže a dostal sa do svojho zbitého, červeného snímača požiarneho motora.
Na rozdiel od Kentucky Route Zero , najvyššia známka v žánri adventúry, Firewatch otvára hráčovi príležitosti čiastočne definovať Henryho postavu. Keď tvoja priateľka Julia chce psa, akceptuješ bígla, do ktorého sa zamiluje, alebo trváš na tom, aby si na ochranu dostal nemeckého pastiera? Keď sa pýta na deti, požiadate ju, aby počkala? Tieto voľby nie sú povrchné; sú dôležité v reálnom živote. Viac ako ovplyvnenie výsledku tohto vzťahu (už viete, že uteká do wyomingských lesov do polovice 80. rokov), nadobúdajú osobný význam v tom, ako zaostrujete prvky Henryho charakteru.
Miešanie týchto textových segmentov v dobrodružnom štýle s Henryho svätým trekom do lesa ich robí omnoho zdravšími pretože už viete, ako to končí. Zle. Áno. Ale s prekvapujúcou komplikáciou. Julia, vtedajšia Henryho manželka, zostupuje s Alzheimerovou chorobou. Nečakal som, že ma to tvrdo zasiahnu dve možnosti bieleho textu, ale rozhodnutie udržať ju nepretržite okolo domu alebo dať ju do domu nebolo ľahké - ani neviem, čo vyzerá Páči sa mi to. Zatiaľ čo Julia a vzťah sú definované širokými ťahmi, voľba sa nezdá byť tak abstraktná, ako keď sa rozhodnete zachrániť postavu a nechať inú zomrieť Chodiaci mŕtvy , napríklad. Toto sú známe problémy v skutočnom svete.
Keď sa Henry usadil vo svojej rozhľadni a po osem míľovej túre vystúpil z veže, stretol sa s ním hlas Delilaha, jeho šéfa, ktorý s ním komunikuje prostredníctvom vysielačky. To predstavuje veľkú časť hry: chôdza okolo, chatovanie s Delilah prostredníctvom rádia. Je to vítaný vývoj stacionárnych dialógových stromov založených na výbere (použijete spúšťače, aby ste mohli súčasne chodiť, hovoriť a pravdepodobne aj žuť žuvačku).
Ich rozhovory sú prirodzené vďaka silnému dialógu, ktorý zodpovedá hlasovej výkonnosti každej postavy. Delilahove neustále kliatba a stonky, ktoré vyvolávajú stonanie, sa stretávajú s Henrym koktaním „p-p-p-nohavičiek“ na ceste, aby zabránili týmto vyššie uvedeným nahým dospievajúcim spustiť ďalšie ohňostroje vo svetle extrémnej požiarnej výstrahy. Chémia je prirodzená, pretože sa striedajú v pohybe sem a tam a otvárajú sa jeden s druhým, aj napriek tomu sa mi zdalo ťažké vychovávať opustenú manželku, keď sa objavila prvá príležitosť. Ticho je životaschopnou možnosťou dialógu.
Henry však nie je definovaný iba prostredníctvom dialógu vedeného hráčmi. Všetko o produkcii podporuje jeho charakter. Nie je kamerou na kolesách. Keď sa pozriete dole alebo jeho veľké, mäsité ruky, vidíte šortky odeté na nohách, keď sa vyvíja, ako sa plazí po metre jeden meter. Je to človek, priemer a animačná práca to posilňuje. Firewatch je plný špinavých informácií. Niektoré kúsky iba pridávajú arómu (v zhabanom zväzku rakiet na fľaše sa jeden nazýva Kričiaca manželka a všetky majú originálne umelecké diela), ale všetky smerujú k súdržnému tónu.
Farebná paleta umeleckého režiséra Olly Mossovej sa nielen pekne pozerá. Zveličené odtiene pôsobia na celkový tón, od teplých pomarančov po živé, tmavé večery, zatiaľ čo štylizovaný vzhľad je čitateľný a odvracia sa od nejasného fotorealizmu. V neznámych lesoch som sa zriedka stratil (aj keď existuje papierová mapa, ktorú Henry fyzicky vytiahne a načíta poznámky). Táto oblasť je navrhnutá a príbeh sa stimuloval s dostatočným odstupom, ktorý by umožnil zoznámiť sa s územím, zatiaľ čo relatívna izolácia ho stále desí, najmä keď sa príbeh pohybuje od potenciálneho dramatického zážitku k thrilleru.
Najpôsobivejšia je tematická súdržnosť. Firewatch je v podstate o vine, ktorá tu metastázuje ako paranoja vyvolaná izoláciou, keď sa situácia stáva desivou. Po prvom dni v práci sa Henry vracia do svojej veže, aby našiel miesto, do ktorého sa dostal. Možno dospievajúci? Alebo tú siluetu turistu, ktorá bola spozorovaná na ceste späť domov? Zatiaľ čo Henry má v rádiu Delilah, izolácia je to, čo ho priviedlo do lesa, čím sa udržiava cyklus viny vedúci k samovoľnej osamelosti zdieľanej hlavnými postavami.
Rovnaké otravné pochybnosti, spochybňovanie rozhodnutí a strach sa prejavujú v druhom akte, keď sa zdá, že vonkajšie sily prenasledujú Henryho a sledujú rozhovory medzi ním a Delilah. V tom momente sa zdá, že ich bezstarostné, nevinné flirtovanie je teraz čudné. Niečo za čo sa hanbiť za stále vydatého Henryho. Nezabúdajme na vinu, internalizovaný hnev, ktorý môže viesť k izolácii.
Okolitý zvukový dizajn tu svieti najjasnejšie, pretože všetko od podivne silného hrkálky opletenia plotu až po pobehovanie v diaľke vyvoláva strach - najmä potom, čo je Henry nevedomky vyrazený na spôsob, ako urobiť nejaký rybolov.
ako otvárať súbory .java
Bolo to tu pre mňa Firewatch prístup k strachu na Hitchcockovej úrovni. Žiadne príšery. Iba jedno stretnutie s nejakým útočníkom. Stále mi stráženie, tajomstvo, zraniteľnosť a izolácia nechali túlať sa okolo seba a neustále kontrolovať mojich šesť, a nie prechádzať nádhernými lesmi. Hudba, umenie a dialóg rýchlo ustanovili les známym, dávali mi nostalgické záblesky kempingu ako dieťa a prvé vystúpenie z auta, zakrpatené sekvojami, vetvičky chrumkavé pod nohami. Potom je toto pohodlie odstránené.
Analógové vstupy (vytiahnutie vysielačky alebo mapy, roztočenie rovnakých bubnov „1234“ na odomknutie každej škatule s parkovacím zámkom pomocou Henryho tlapiek) v kombinácii s jedinečnou animáciou a uveriteľnou hlasovou prácou pomáhajú uzemniť Firewatch , ktorá vo svojom príbehu riadi zdržanlivosť aj zrelosť bez toho, aby sa v plnej miere chopil „pešo simulátora“. Teplo začínajúcich vzťahov medzi dvoma hlasmi s prírodnou chémiou je podkopané tvrdšou realitou a vytiahnuté segmenty pociťovania a zraniteľnosti sú legitímne stresujúce. Výsledkom je tesný, napnutý ľudský príbeh, ktorý stojí za trek.