review stealth inc 2
V dave nie sú žiadne stopy
Kedy Stealth Bastard vydané pred štyrmi rokmi ako freeware titul, bolo ľahšie vzrušiť 2D hry pre plošinovky. Odvtedy Curve vydala Steam rozšírenú verziu a túto hru preniesla na konzoly, teraz rebranded Stealth Inc. , pred spustením riadneho pokračovania.
Toto pokračovanie prišlo vo veľmi inom čase. 2D plošinovky s javiskami založenými na javiskách sa dnes a dnes cítia takmer bežné Stealth Inc. 2 , aj keď sú kompetentní, nevystupujú toľko.
2: Hra klonov (PC (recenzované), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Vývojári: Curve Digital
Vydavateľ: Curve Digital
Vydané: 13. októbra 2014 (Wii U), 3. apríla 2015 (Xbox One), 7. apríla 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30. apríla 2015 (PC)
Cena: 14,99 dolárov
v Stealth Inc. 2 hráč kontroluje klon zabezpečenia kvality, vytvorený na účely testovania výrobkov v nebezpečných situáciách a určený na jednorazové použitie. Po vykonaní testu, ktorý ich mal zabiť, sa klon dozvie o svojej povahe a uvoľní sa do zariadenia, kde objaví ďalšie uviaznuté klony a zamestnanec je odhodlaný zabiť ich v službe s vysokou produktivitou.
Aby sa uvoľnili ďalšie klony a unikol komplex PTI, musí hráč prejsť šiestimi zónami, v ktorých sa výrobky testujú. Každá obsahuje testovacie komory, progresívne zložité environmentálne logické fázy zamerané na iný produkt. Testovacie komory sa dopĺňajú prístupom k jednému alebo viacerým terminálom, ktoré otvárajú cestu k východu, pričom sa predchádza smrti pomocou pascí vrátane mín, laserov, stieracích lopatiek a neustále sa posúvajúcich stien zariadenia.
Ten posledný je obľúbený v hre. Stealth Inc. 2 často používa pasce, ktoré nie sú predvídateľné, väčšinou drvením prehrávača stenami a zvyčajne ich zosmiešňovaním po tom, čo tak urobia tupým textom. Je to hra, v ktorej je dôležité hrať sa na úrovni úrovne. Je to prvok posilnený bodovacím systémom založeným na hodnosti, ktorý hodnotí čas dokončenia, počet úmrtí a počet pozorovaných nepriateľov. Aj keď sa občas cítia trochu strednepríjemní, pravidelné kontrolné body v testovacej komore zvyčajne znamenajú, že keď sa to stane, skutočne sa stratí malé množstvo pôdy, čo zmäkčuje ranu.
Prvá zóna, testovacia oblasť pre ochranné okuliare pre nočné videnie, z ktorej hráč spočiatku unikne do väčšieho zariadenia, predstavuje základné prvky spoločné po zvyšok hry. Klon hráča môže bežať, skákať a držať sa určitých ríms, zatiaľ čo sa stretáva s environmentálnymi objektmi (ako sú tlakové spínače, silové polia a infračervené lúče), nepriateľskými vežami a robotmi a jednoduchý svetelný systém, ktorý určuje, ako je klon viditeľný.
Každá zóna po tomto zavedení poskytuje dodatočný kus vybavenia, okolo ktorého sa budú otáčať všetky testovacie komory v zóne. Výrobky sa líšia svojim rozsahom funkcií a najjednoduchšie predmety vo všeobecnosti poskytujú najširšie možnosti. Inflate-A-Mate, malé zariadenie, ktoré môže byť vyhodené a potom zväčšené na diaľku, aby sa stalo pravouhlým blokom, je zďaleka najužitočnejšie. Môže fungovať ako závažie pre gombíky, plošina na lezenie alebo státie, klin na zastavenie pohybu stien a bariéra na blokovanie laserov alebo vytváranie tieňov. To môže byť dokonca hodený cez nepriateľov a rozšírený v polovici letu rozdrviť alebo poskytnúť podporu pre vysoké skoky.
Ostatné moduly gadget nemusia mať toľko rozsahu, ale majú dosť na to, aby zdôvodnili najmenej desať etáp, v ktorých ich treba preskúmať. „Me Too“ umožňuje hráčovi vytvoriť druhý klon, pričom oba klony reagujú súčasne na príkazy a umožňujú, aby bol jeden zabitý bez následkov. Dvojica teleportných majákov umožňuje okamžité premiestnenie tak pre hráčov, ako aj pre nepriateľské roboty, zatiaľ čo prenosné svetlo osvetľuje cesty a aktivuje špeciálne prepínače.
Najmenej zaujímavá pomôcka „Jack Boy“ umožňuje hráčovi prevziať kontrolu nad robotmi za predpokladu, že sa na ne môžu preniknúť a úspešne načasovať používanie zariadenia. Aj keď je zábavné ovládať nepriateľov, samotná skutočnosť, že roboty sú jediným prvkom, s ktorým gadget interaguje, ho obmedzuje. Trvá dlho, kým si uvedomíme, že pre celú zónu označíte zadnú časť aspoň jedného robota v testovacej komore, pretože to je všetko, čo robí váš gadget.
Je to odpustiteľné, najmä preto, že v práci je šikovný dizajn. Určenie správneho prístupu k vyčisteniu testovacej komory, kde vyhodiť miniaplikácie a s ktorými objektmi najskôr interagovať, je príjemným procesom, ak vám nevadí občasné učenie pokusov a omylov. Niekoľko etáp sa blíži k šialenstvu v ich ťažkostiach, sú však zriedkavé a Stealth Inc. 2 je stredná výzva, aj keď úplné dokončenie si bude vyžadovať dôkladné a riskantnejšie preskúmanie etáp, aby sa uvoľnili skryté klony.
klon pevného disku do softvéru sdd
Vyplnením ôsmich požadovaných testovacích komôr v zóne hráč odmeňuje gadget tejto zóny za použitie v zariadení na celom svete, ktorý je potrebný na vstup do ďalšej zóny a poskytuje spôsoby, ako dosiahnuť zbierateľné predmety a bonusové testovacie komory. Dokončovacie zóny tiež otvárajú zariadenie na ľahší prístup medzi predtým skúmanými oblasťami a na pomoc pri love týchto doplnkov.
Predchádzajúci Stealth Inc. nemal také nadsvetie; úrovne boli vybrané z ponuky. Toto doplnenie dáva hre väčší zmysel pre súdržnosť tým, že minimalizuje prerušenie hry a slúži riedkemu sprisahaniu s väčším počtom príležitostí vysmievať sa od vedca (nevyhnutnosť ktorej je sporná), ale nie o nič viac. Prechod od jedného k druhému je zriedka presvedčivý. Existuje len málo nepriateľov a tí, ktorí existujú, predstavujú len málo výziev, takže tieto pasáže väčšinou pozostávajú z vecí, ktoré sa môžu plaziť po ceste k niečomu, čo stojí za to.
Vyzerá to, že svet by mal byť tiež zábavný. Keď hráč hromadí viac miniaplikácií, existuje potenciál pre zložité hádanky, ktoré si vyžadujú použitie viacerých položiek. Spôsob, akým zariadenie pracuje, sa obmedzuje a obmedzuje veľa tohto potenciálu, pretože v poli môže byť naraz iba jeden nástroj a pri výmene nástrojov sa vrátia všetky hozené predmety.
Stealth Inc. 2 nie je v žiadnom prípade zlým 2D plošinovka, ale nevystúpi v žánri, ktorý v uplynulom roku zaznamenal niekoľko pôsobivých záznamov. Pokúša sa vylepšiť skúsenosti svojho predchodcu pridaním po celom svete, ktorý sa cíti skôr ako výplň, ako zväčšenie rozsahu a mnohé z jej úrovní si vyžadujú vedomosti, aby sa úspešne dokončili. Pri objavovaní mnohých aspektov nástrojov sa stále nachádzajú potešenia a hádanky robia obdivuhodnú prácu, keď inteligentným spôsobom vytlačia svoj individuálny potenciál.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)