review borderlands 2mr
Torgue Time
(Zverejnenie: Anthony Burch, autor knihy Hraničie 2 , bol predtým zamestnaný v spoločnosti Destructoid. Ako vždy sa do preskúmania nezohľadnili žiadne osobné ani profesionálne vzťahy.)
Najlepší obsah, ktorý je možné stiahnuť, podľa mojej skúsenosti slúži ako workshop s nízkym rizikom na spitball a prototypovanie nových nápadov. Niekedy sa tieto nápady objavia neskôr, povedzme, pokračovania: nie je možné sa z nich dostať Dragon Age: Origins na Dragon Age II, napríklad bez začlenenia niektorých mechaník, ktoré boli uvedené na trh v roku 2007 Dragon Age: Prebudenia ,
Alebo niekedy, DLC je spôsob, ako splniť požiadavky fanúšikov, zvýšiť úroveň stropu alebo zaviesť systém na ukladanie zbraní do koristi poháňaného RPG. Je to spôsob, ako preskúmať nové oblasti príbehu alebo vesmíru hry alebo vyplniť medzery v histórii expozícií.
Myslím si, že je to tiež spôsob, ako predať brnenie koní, alternatívne oblečenie a hadí olej pre netušiacich spotrebiteľov.
Ale dlhý pohľad na dva Hraničie 2 DLC kampane to dokazujú Kapitán Scarlett a jej pirátska korisť a novšie Torgueova kampaň krviprelievania sa zaoberajú základnou otázkou, aký druh franšízy Borderlands chce byť.
Borderlands 2: Kampaň krviprelievania pána Torgueho : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Gearbox Software, Triptych Games
Vydavateľ: 2K Games
Vydanie: 20. novembra 2012
MSRP: 9,99 USD / 800 bodov Microsoft
Borderlands je vo všeobecnosti o matematike, o procedurálnom vytváraní vecí vyplňovaním určitých kategórií určitými hodnotami - sadzbami paľby, peňažnou hodnotou, percentuálnym poklesom. Stáva sa to do značnej miery v spojení s inými návrhmi zdedenými najskôr z hier na hranie rolí v PC a potom od MMORPG.
Koreňové kvapky - okrem chovu šéfa - boli obrovskou súčasťou Borderlands „pokračujúci úspech, interný generátor náhodných čísel v hrách“, ktorý neustále poháňa hráčov pri hľadaní dokonalého módu zbrane alebo granátu. Torgue žetóny, nová mena zavedená Kampaň o krviprelievaní , zmení sa to: teraz si môžete kúpiť legendárne zbrane na oranžovej úrovni priamo z predajného automatu.
Torgue žetóny náhodne zhodili mocní nepriatelia, ale sú tiež odmenení usilovnými lovcami trezorov za dokončenie misií. Zakúpenie legendárnej zbrane značky Torgue trvá 613.
Oracle Soa rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Kľúčom je však to, že tieto misie sú krátke a opakovateľné. Za správnych okolností by ste mohli rozdrviť dostatok žetónov pre legendárnu zbraň za hodinu, čo vylučuje potrebu farmy týchto zbraní od šéfov inde. S trochou nadšenia môže mať ktokoľvek prístup k niektorým z najlepších zbraní v hre. Vzrušenie zladenia procedurálnych hviezd je preč v prospech plochšieho a predvídateľnejšieho systému.
Tento posun sa skutočne začal v roku 2006 Kapitán Scarlett , so zavedením Seraph Crystals a inštitučných nájazdových šéfov, ale koncept je rovnaký. Scarlett vybavený dvoma voliteľnými šéfmi koncových hier a. upustil špeciálne kryštály, ktoré sa dali obchodovať so zbraňami na Serafovej úrovni a b. bolo možné bojovať iba raz denne. Chov pre jednu zbraň Seraph trvá týždeň až desať dní. (Mimochodom, Kampaň o krviprelievaní predstavuje nového šéfa nájazdu Pyro Pete the Invincible, ktorý tiež upúšťa Seraph Crystals.)
krviprelievania Nová mena vyniká ešte viac, pretože je oveľa jednoduchšia na používanie - brúsiteľné misie sú krátke a nemajú také hrozné obmedzenie inštancie na jeden deň, na ktoré sa Gearbox dôrazne stavia Kapitán Scarlett Najlepšie vybavenie. Demokratizácia Borderlands „korisťové kvapky znovu predstavujú niektoré z jej hlavných zásad a zavádzajú možnosť brúsenia, ktorá sa predtým nedosiahla. Obchoduje šťastie za trpezlivosť.
V obchode s pandorskými zbraňami existuje celá metakonómia poľnohospodárov, hromadiacich robotníkov, rabujúcich, duplikérov a moderátorov, ktorí mali pod sebou vytiahnutý malý kus koberca. Torgue tokeny nemajú naozaj vplyv na to, ako zábavné Kampaň o krviprelievaní misie sú alebo aké zábavné je písanie, ale je to dôležitý posun v dynamike série.
Ako zdôrazňuje Brendan Keogh, zbrane vstávajú Borderlands majú toľko - ak nie viac - charakteru a variácie ako humanoidi. Každý z nich má určité cítiť , bez ohľadu na komplexný počet, ktorý ho priniesol. Ak ste lojalistom v Torgue, ľahký prístup k výbušným legendárom je Kampaň o krviprelievaní ľahká voľba. To isté sa dá povedať každému, kto sa chystá maximalizovať výbušné škody, ako napríklad hráč Axtona zo Strelnice.
Hlavný Hraničie 2 Príbeh bol vo všeobecnosti vyvážený a zmiešal hlúpe násilie s trochu charakterizovaným úmyselným konaním, ale Kampaň o krviprelievaní posunie sa k čistému krvavému športu: titulný Torgue zorganizoval deathmatch, aby našiel Pandorinu „číslo jedna badass“, pre ktorú sa otvorí nový trezor. Bez postavičiek ako Roland a Lillith na vyrovnanie vecí sa Torgue stáva tonálnym centrom príbehu a Kampaň o krviprelievaní wallows v jeho meadeaded machismo.
Nie je to tak, že skript alebo dodávka nie sú vtipné (sú), je to tak, že Torgue stále opakuje rovnaký vtip, vtip, ktorý už bol veľkou súčasťou Borderlands 'praštěný estetický. Kde Kapitán Scarlett cítil sa ako Borderlands zabalené v čerstvej téme, riadený Scarlettovým koketizmom Kampaň v Carnagu e sa cíti ako protektorovaná zem.
Suchá púštna krajina, ktorá obklopuje Torgueov kráter Badassitude v Torassi, tomuto vnímaniu nepomôže - my to chápeme, Pandora je pustá pustatina - a ani znovuzjavenie Moxxi, Tiny Tina, kolobežky a sira Hammerlocka. Hnus nových typov nepriateľov - a jedným z šéfov turnaja je iba Ellieho re-skin - vedie ho domov.
opäť platí, Kapitán Scarlett fungovalo, pretože predstavilo nové postavy a nové typy miest na skúmanie, aj keď zostali mechanicky totožné s hlavnou hrou; Kampaň o krviprelievaní bojuje na rovnakých miestach.
To je prekvapujúce, ak kampaň, ktorá sa vynára zo seba, uvedomuje si - turnaj je štruktúrovaný ako „leaderboard“ a Torgue pripúšťa, že kazí zvraty v zápletke a masíruje výsledky, aby „udržal dramatické napätie“ pre televíznu udalosť. Jednou z prvých úloh, ktorá vás čaká, je loviť a blázniť recenzentov hier ECHOnet, ktorí posúvali niektoré z obľúbených Torgueov.
Štruktúra turnaja iba posilňuje slabiny Borderlands „Vnorené úlohy na odvoz z MMO: pri zachraňovaní sveta je ľahké ospravedlniť najrôznejšie veci, ale keď sa Torgueho dôstojný chlapec ťažko prehltne, prehltne sa. Inými slovami, drobné vedľajšie dopyty sa cítia normálne ako súčasť Borderlands 'pulzujúci, rozľahlý svet, ale cítia sa na mieste v tom, čo má byť sústredená, štruktúrovaná udalosť, ako je turnaj v Badass v Torgue.
Stále však fanúšikovia série, ktorí zašli tak ďaleko, nebudú prekvapení, že štruktúra úloh zostala do značnej miery nezmenená. Opakovanie je skutočne súčasťou Borderlands 'a jeho výzva DLC, ako keby sa vkĺzla do opotrebovaného trička. V pohraničí existuje určitý rytmus života a Kampaň o krviprelievaní hneď spadne.
Torgueova kampaň krviprelievania ponúka niekoľko silných šéfovských setpieces, ale skutočným vrcholom sú arény a nová špinavá mestská oblasť severne od Crater zvaná Beatdown. Sekcie arény postavia proti sebe rôzne frakcie a tieto rôzne skupiny budú bojovať medzi sebou, ak zostanú samy. Tieto zápasy sú však načasované a nútia hráčov konať agresívnejšie, než na aké sú zvyknutí. Je to malý, jemný posun, ale zvýšený tlak v rámci časového limitu platí dividendy.
Beatdown je husto zabalená favela, všetky klikaté uličky, streľba a slepé uličky - pripomína mi to väčšinu Old Haven z pôvodného Borderlands , Vzhľadom na to, že toľko Pandory je otvorených a plochých, potyčky, škrtiace body a zálohy mestských zón hry sú vždy dobrým zážitkom.
V obidvoch scénach Beatdown a rôznych arénach je každé stretnutie a prestrelka plynulé a využíva dizajn hry na úrovni. Je škoda, že v oboch nie je viac kampaň ako celok.
Pre kohokoľvek hlboko investovaného Borderlands 'korisť, Torgueova kampaň krviprelievania je posledný (a pomerne veľký) krok k posunu od generovania náhodných čísel ako vodiaceho nástroja. Pre všetkých ostatných je to kompetentný doplnok s niekoľkými jasnými škvrnami, ktoré nebudú mať taký vplyv ako jeho vlastné citlivosti pána Torgue. A to je veľká irónia tohto DLC - Torgue je dosť vtipný, aby sa ukázal ako jeden z Pohraničie 2 Jeho vynikajúce osobnosti medzi panteónmi výstredníkov, ale nie dostatočne dynamické na to, aby podporili celý príbehový oblúk, jeho trinásť nadšených entít bez ohľadu na to.