smash ultimate direct
Propagované z našich komunitných blogov
Ahoj deti a kiddos, to je smeč čas, a to znamená, že je Dr. Mel čas, a to znamená, že pre tento web napíšem nejaké veci. Robil som to častejšie, ale som zaneprázdnený chlapec!
Každopádne sme videli päť nových prírastkov do rozpisu a ešte sme si ešte nemali čas na hranie s postavami mimo záberov zobrazených v priamke a od mini prívesov oficiálnej webovej stránky pre každú postavu. Na základe všeobecného jazyka hry však stále dokážeme odvodiť pohyblivosťou postavy.
Takže bez ďalšieho obviňovania naznačím pozorovateľné pohyby, posúdim ich vlastnosti a schopnosti a prípadne urobím ďalšie špekulácie. Všetko by sa mohlo rýchlo stať zastaranou informáciou, a preto som sa rozhodol, že ju zverejním po spěchu!
Simon Belmont
najlepší bezplatný čistič registrov pre Windows 10
Simon Belmont vyzerá, že bude pomalou postavou s niektorými možnosťami držania sa preč, podobne ako Link. Jeho dlhý bič mohol fungovať podobne ako Link's Hookshot (Z-air use), keď držal súperov v šachu, a jeho veľa projektilov odráža Linkov arzenál, ale nie je to ani veľká postava ako Bowser alebo DK. Očakávajte, že z tejto postavy vyrastie pomalý obranný štýl.
Jeho cieľom bude pravdepodobne potlačiť protivníkov dobre umiestnenými obrannými projektilmi a potom ich dokončiť silnými útokmi biča.
Neutrálne A : Rýchle vodorovné švihnutie bičom, podobný dosah, menšie poškodenie / úder dozadu a rýchlejšie ako jeho útočník Smash, ale veľmi podobný pohyb k nemu. Po prejdení prstom je pravdepodobné, že tento prechod do pohybu bičom visí, keď ho vidíme robiť niekoľkokrát, čo funguje podobne ako starý šikanský šľahač Side B v bitka ale s oveľa kratším dosahom (a bez toho, aby zaberali slot pre presun B).
Dash Attack : Náboj cez rameno s viac údermi, ktorý vysiela súpera proti Simonovi.
Naklonenie vpred: ???
Tilt Down: Posuvom zeme, ktorý voliteľne prechádza do skákacieho kopu, môže tento pohyb viesť Simona mimo pevnú zem a stále mu umožňuje vykonať koncový kop.
Naklonenie nahor: Rýchly švih s krátkym dosahom bičom.
Forward Smash: Stredne pomalý útok priamym bičom, ktorý výrazne zvyšuje poškodenie na špičke biča. Presná povaha spätného nárazu a poškodenia pri zásahu do stredu päty biča ešte nie je úplne známa.
Down Smash: ???
Hore Smash: Rovné bičovanie nahor, pomalšie a bez zjavnej krivky po prejdení prstom, ako je to znázornené v náklone nahor.
Letecký neutrál A (nair): Otáča sa bič okolo seba v tesnom kruhu, ktorý podľa všetkého nezakrýva celé jeho telo, jeho telo sa však môže stať obrovským hitboxom rovnako, ako Ryuho nair pôsobí.
Forward Air (spravodlivý): Toto je potenciálne veľmi jedinečné Smash Ultimate , Z toho, čo dokážem spoznať, je to buď útok na blízko, ktorý sa mierne nakloní smerom k vášmu najbližšiemu súperovi, alebo nakloniteľný jarmok, ktorý by bol prvým svojho druhu v smeč , Zdá sa, že je na rôznych miestach videí mierne naklonený nahor a nadol, nie je však jasné, ako sa to deje.
Zadný vzduch (pár): Zrejme rovnaká rýchlosť, dosah a ďalšie vlastnosti predného vzduchu, ale s inou animáciou.
Nahorný vzduch (hodina): Znovu jednoduchá animácia bičom, ale hore. Nie je isté, či je to aj útok zameraný na útok alebo nakloniteľný útok, pretože to robí iba raz v rámci všetkých záberov, ktoré máme doteraz. A zopakujem, že všetky tieto útoky a väčšina Simonových útokov pomocou biča sa zdá byť na konci biča sladká.
Down Air (dair): Útok typu „zastavenie a následný pád“, pri ktorom Simon mierne stúpa do vzduchu, potom so svojou animáciou útoku klesne dolu, čo ho robí smrteľným, ak ho urobí mimo pódia. Ak sa spojí s nepriateľom, odrazí sa pomaly, keď nepriateľ letí v bezmocnej animácii bubnovania a necháva ich otvorené pre ďalší útok. Nezdá sa, že by to špička.
Neutrálna B / nadol B / strana B: Hádzanie sekerou, svätá voda, krížový hod. Nemôžem si byť úplne istý, ktorý príkaz B vyvolá akciu, ale vidíme, čo každá akcia robí.
- Sekera je multihit s pomalým oblúkom, ktorý zasiahne najmenej dvakrát pri miernom poškodení a úderoch. Dobrý rozstup, nie zabíjací ťah.
- Svätá voda vytvára malú explóziu pred Simonom, ktorá spôsobuje, že sa trefí hit-hit hitbox, ktorý zachytí súperov (správny DI môže im dovoliť uniknúť) a nechá ich otvorený následnému útoku, podobne ako sa pohybuje Robinov oblúk. Smeč 4 , Na rozdiel od Robinovho pohybu však tento nespúšťa súpera po dokončení animácie. Týmto spôsobom je viac podobný útoku Ness na PK Fire.
- Kríž je pomalý bumerang, ktorý vysiela súpera do Simona a preč od neho, pravdepodobne nie je to silný ťah, ale iný pevný medzerník.
Hore B: Buď rýchlo, zdĺhavo chytíme popruh alebo rýchlo zasiahnutú hornú časť, ktorú niekoľkokrát vidíme. Ak nejde o uchopenie popruhu, môže to byť vlastne vlastnosť jeho leteckých pohybov, čo by bolo prvým takýmto príkladom bežných leteckých útokov, ktoré fungujú ako obnovenie popruhov pre rímsy.
hodiť: ???
nárazové: Nie je to ľahké povedať, ale Simonov pummel je pravdepodobne pomalý (v porovnaní so Samusovým super rýchlym pummelom) a pozostáva z animácie kolena k hrudníku.
Hádzať hore: ???
Hodiť dole: Jediný hod, ktorý sa doteraz ukázal, ale ukazuje, že Simon nemá uviazaný úchop. Hodí súpera smerom nadol a odrazia sa pred ním kvôli ďalšiemu sledovaniu.
Back Throw: ???
Richter Belmont
Richter je súčasťou novej vlny klonov smeč ktorý začal v tichosti Smeč 4 s postavami ako Lucina a Dark Pit a teraz sa volajú „Echo Fighters“. Tieto postavy sú podobné tým, ktoré hráči od tej doby nazývali „klonmi“ bitka zaviedli klony, ale tiež to isté. Ozveny sú zámerne podobné postavy, ktoré zdieľajú prakticky všetky rovnaké pohyby a animácie, ale s rôznymi vlastnosťami, načasovaním a vizuálnymi efektmi na ich pohyby. Pri hraní na špičkových úrovniach to môže byť dôležité, ale pre väčšinu hráčov je to v podstate o jeden krok vyššie ako náhradný kostým.
Ozvy sa tiež líšia od klonov všeobecne, pretože klony sa nemusia navzájom nevyhnutne spájať v hre. Napríklad Ganondorf a kapitán Falcon sú klony. Niektoré ozveny sú veľmi podobné základnému charakteru a Richter je jedným z nich. Rovnako ako Lucina sa nezdá, že žiadny z Richterových pohybov sa výrazne líši vizuálnym spôsobom, ktorý je ľahko viditeľný z záberov z prívesu, takže nebudem vyplňovať jeho časť. V skutočnosti asi polovica ťahov, ktoré som Simonovi vyplnil, bola prevzatá z videa Richtera.
chróm
Chrom je ďalší, ale tiež jedinečný. Jeho movet sa neskopíruje priamo z jednej postavy, ale zdá sa, že je čiastočne skopírovaný medzi Ike a Roy. (Roy sám je klonom Martha), ale väčšina pohybov sa požičiavala od Roya, ako je vidieť v Smeč 4 ,
Jeden z primárnych rozdielov medzi väčšinou Požiarny znak Postavy sú také, ako ste chceli používať ich meče. Marthov meč je na jeho špičke najsilnejší, Roy je silnejší na päte a Lucina je rovnomerne silná po celej čepeli. Vzhľadom na blízke vzťahy Chroma a Luciny v hre a namiesto akýchkoľvek presvedčivých dôkazov, ktoré sa objavili v záberoch, sa stávam, že Chrom je podobný Lucine v tom, že jeho meč nebude mať sladké miesto. V takom prípade skombinuje schopnosti Royovej a Ikeho sily a rýchlosti do postavy, ktorá je veľmi dobre zaoblená, ale nakláňa sa k ťažkejšej bite vecí. Zvýhodňuje blízky boj a nie je zvlášť technický ani príliš pomalý - priamo v strede.
Neutrálna A: Rovnako ako Roy je v Smeč 4 , je to plátok jeho meča s blízkym dosahom.
Dash Attack: ???
Naklonenie vpred: Rovnako ako Roy's, backhanded dolu plátok meča a o niečo dlhšie rozsah pokrytia ako jeho Neutral A.
Tilt Down: ???
Naklonenie nahor: ???
python selén nájsť prvok podľa textu
Forward Smash: ???
Down Smash: ???
Hore Smash: Bodnutie nahor s multi-hit hitbox, ako je Roy, ale bez ohňa efekt. Posiela súpera priamo nahor.
Letecký neutrál A (nair): Rovnako ako väčšina ostatných Požiarny znak postavy, jedná sa o dvojitý plátok najskôr pred ním, potom za ním v dvoch polkruhoch. Veľmi rýchly ťah.
Forward Air (spravodlivý): Rovnako ako Roy, pred Chromom šiel dole meč.
Zadný vzduch (pár): ???
Nahorný vzduch (hodina): ???
Down Air (dair): ???
Neutrál B: Rovnako ako Roy Neutral B, stále nabíjací pohyb, ktorý uvoľní silnejší úder, čím dlhšie budete držať poplatok. Zatiaľ nie je jasné, či ho môžete držať donekonečna ako Roy (v určitom okamihu poškodiť), ale počas nabíjania môžete zmeniť smer, ktorým čelíte (Roy to tiež môže urobiť, myslím).
Strana B: Nová tanečná čepeľ sa pohybuje najviac Požiarny znak postavy, ktoré dostali, sa tiež dostávajú do prehliadača Chrom, ktorý sa javí ako oveľa rýchlejšia a možno ľahšie vykonateľná verzia Dancing Blade, ktorú odvtedy mali. bitka : kombo s piatimi zásahmi, ktoré je možné zmeniť v ktoromkoľvek bode reťazca medzi neutrálnym, nahor alebo nadol s rôznymi animáciami pre každú z nich.
Dole B: Počítadlo, ako druhé Požiarny znak znaky. Je to zobrazené iba veľmi stručne, takže neviem zistiť, či má nejaké jedinečné vlastnosti ... pravdepodobne to nie je ...
Hore B: Podobný útoku Ike's Aether, ale vykonaný rýchlejšie ako v Smeč 4 alebo hádka (Ikeho vlastná verzia ťahu sa tiež mohla zrýchliť). Dôležité je, že Chrom na začiatku pohybu nevyhadzuje meč hore, čo by mohlo mať dôležité dôsledky počas scenárov ochrany hrany pre a proti Chromovi.
hodiť: ???
nárazové: ???
Hodiť dole: Rovnako ako iné Požiarny znak postavy hodia dole, Chrom potom chytí oponentov dole, takže sa odrazia späť v malej uhle.
Hádzať hore: ???
Back Throw: ???
Temný Samus
Dark Samus nie je jedným z tých jedinečných bojovníkov s Echo, ako je Chrom, je oveľa viac v žilách Luciny alebo Dark Pit. Preto tu nebudem uvádzať všetky jej pohyby.
Existuje však jeden hlavný pozorovaný rozdiel: Zdá sa, že Dark Samus má a tradičné dodge roll namiesto morfálnej guľôčky, ktorú Samus uviazol v priebehu celého roka smeč series. Ak je to správne, mohlo by to postaviť Temného Samusa pred Samusa, pretože ten pomalý valec Samusa bol už dlho slabou postavou, ktorá už má pomalé možnosti pohybu.
King K. Rool
Král K. Rool bude určite sledovať. Existujú niektoré veľmi jedinečné pohyby, ktoré mu boli dané kvôli ťažkej postave, z ktorých väčšina zahŕňa jeho projektily a mohla by byť kľúčom k tomu, aby bol skutočnou hnacou silou po línii. Celkovo sa však zdá, že veľa berie z príručky kráľa Dedede s trochou Bowsera, ktorý je primiešaný do dobrého stavu (môže nasávať hráčov, má pomalé projektily s ťažkým úderom, štedré uzdravenie, pomalé silné útoky, ale , rovnako ako Bowser, je pomerne rýchly).
Neutrálna A: ???
Dash Attack: Útok K. Roola na pomlčku je trochu ako brušný flop, ale trochu rýchlejší a dôležitejšie, so super pancierovaním (čo znamená, že nemôže byť vyradený z útoku iným útokom alebo projektilom, stále ho poškodí) ,
Naklonenie vpred: ???
Tilt Down: ???
Naklonenie nahor: ???
Forward Smash: K. Rool sa stáča dozadu a dieruje sa pred neho veľkou boxerskou rukavicou na ľavej ruke. Stredná rýchlosť, pravdepodobne vysoká spätná väzba.
Down Smash: ???
Hore Smash: Možno jeden dupat pred K Roolom, ktorý je schopný uzemniť (pochovať) viacerých protivníkov. Nezasiahne ho, takže nie je efektívny, keďže je to tak, ako je to v prípade mnohých Down Smashes.
Letecký neutrál A (nair): ???
Forward Air (spravodlivý): Stredne pomalý kop s dvojitou nohou podobný Bowserovmu páru Smeč 4 ale pred K Roolom a zdá sa, že spôsobuje podobne veľké škody a knockback.
Zadný vzduch (pár): ???
Nahorný vzduch (hodina): ???
Down Air (dair): ???
Neutrál B: Vystrelí ohromný druh, ktorý strieľa na jednu veľkú guľu. Potom je možné nechať pištoľ začať nasávať do vzduchu, ale nie je jasné, či sa kanónová guľa týmto spôsobom vždy vráti do zbrane. Ak sa postava dostane do cesty pištole, zatiaľ čo ju nasáva na vzduchu, postava bude nasávaná a vystrelená pod uhlom nahor, ktorý spôsobí veľké množstvo poškodenia a knockback iným hráčom v ceste. Môže sa stať, že sa týmto spôsobom môžu nasávať a vystreľovať ďalšie predmety a charakterové projektily.
Dole B: K. Rool zasiahne široký postoj a jeho pozlátený žalúdok svieti na zeleno, zatiaľ čo pult je aktívny (pravdepodobne iba pred ním). Sila počítadla (či už 1: 1 alebo multiplikatívne) nie je zatiaľ známa.
Strana B: K. Rool hodí svoju korunu pred seba, ktorý sa potom pomaly búri dozadu, vyrazí súperov hore a preč a potom potenciálne nahor a smerom ku K. Roolovi, ak ich zasiahla spiatočná rana.
Tiež sa zdá, že akonáhle je koruna hodená, môže byť vyzdvihnutá (pravdepodobne vo vzduchu) a použitá ako predmet, ktorý má hodiť ktorýkoľvek hráč, a že sa musí vrátiť späť ku K. Roolovi, aby mohol znovu použiť pohyb. podobným spôsobom, ako môže mať Diddy Kong naraz iba jeden banán alebo ROB môže mať iba jeden top out. Koruna pravdepodobne zhasne a objaví sa na hlave, ak zostane dosť dlho na pokoji. Zatiaľ nie je jasné, či K. Rool dokáže narušiť korunu sám, čo mu umožňuje hádzať ju ako predmet v ľubovoľnom smere, ale ak áno, výrazne by to zlepšilo užitočnosť tohto ťahu a potenciálne by mu prinieslo najlepší projektil zo všetkých ťažkých.
Hore B: K. Rool používa malý batoh vrtuľníka, aby pomaly stúpal s pravdepodobne dobrým stupňom horizontálneho pohybu. Toto obnovenie sa nejaví ako útok akéhokoľvek druhu.
hodiť: ???
nárazové: ???
Hodiť dole: ???
Hádzať hore: K. Rool chytí súpera a vyskočí vysoko do vzduchu (ako Kirby's, Meta Knight's a Charizard's Up Throws) a potom pristane so zlou animáciou zadných nárazníkov, ktorá poslala súpera nahor, ale možno nie príliš ďaleko. Nemusí to byť vražedný hod.
Back Throw: ???
___________________
Takže to je všetko! Ďakujem za prečítanie a šťastné čakanie.
najlepšie previesť youtube video do mp3