destructoid review gears war 2
Patrí medzi najhorúcejšie vlastnosti v oblasti hier a patrí medzi najobľúbenejšie tituly Xbox Live. Pôvodné Gears of War bol celosvetový úspech, ktorý dokonca prelomil prekážky v Japonsku. Získal ocenenia, kritickú chválu a stále zostáva jedným z najhranejších konzolových titulov tejto generácie.
Ak chcete povedať, očakávania Gears of War 2 bola obrovská, je to mierne povedané. Pokračovanie Epic Games s vysokým profilom bolo spracované s maximálnou úctou od vydavateľa Microsoft a zdá sa, že je jednou z najsilnejších zbraní vo vianočnom arzenáli Xbox 360. Tento piatok bol vydaný na celom svete tento piatok a servery Xbox Live sú už teraz plné žiabrov, ktoré spôsobili smrť motorovej píly a výkriky „Revive me“!
Čo znamená, že s víkendom zabíjania svätojánskeho svätosti pod našimi opaskmi robí posádka Destructoidovej recenzie najnovší trhák Epicu? Pripojte sa k sebe a Bradovi Nicholsonovi k oficiálnemu preskúmaniu Destructoid Gears of War 2 ,
Gears of War 2 (Xbox 360)
Vyvinuté spoločnosťou Epic Games
Publikované spoločnosťou Microsoft Game Studios
Vydané 7. novembra 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 nás vezme späť na fiktívnu planétu v Sere, kde sú Marcus a zvyšok Gears stále zablokovaní v boji o prežitie proti podzemnej Locust Horde. Bomba Lightmass, ktorú nasadil Marcus 'Delta Squad v prvej hre, nevystrela Locust a ich útoky boli čoraz odvážnejšie. Keď sa Gears pripravuje na spustenie útoku na domáceho trávnika nepriateľa, sidekick Dom sa rozhnevá na svoju nezvestnú manželku. Čo sa stane ďalej? Streľba, to je to!
Prvá vec, o ktorej treba hovoriť Prevodové stupne 2 Kampaňový režim je taký, že ako pokračovanie má absolútnu štruktúru. Stimulácia príbehu a spôsob, akým sa znova zavádzajú postavy a udalosti, boli štruktúrované tak dobre, že by vám malo byť odpustené, že si myslíte, že hráte interaktívny hollywoodsky film. „Pokračujúci“ pocit hry bol implementovaný neuveriteľne dobre a ako taký hrá Prevodové stupne 2 je ako zapojiť sa so starým priateľom.
Postavy sú rovnako obľúbené ako vždy, ak sú trochu banálne, a sú tu aj skutočne vtipné chvíle. Pokusy o predstavenie niektorých emocionálne zaujímavých vecí sa môžu cítiť trochu vynútené a občas sa objaví subplotka Dom / Maria ako ťažkopádne, ale celkovo je to skvelý príbeh s niekoľkými zaujímavými zvratmi.
Pokiaľ ide o hranie, určite budete vedieť, čo máte, ak ste hrali originál Gears , Nebolo to rozbité, takže Epic to neurobil, namiesto toho sa sústredil na vytvorenie lepšieho pocitu plynulosti hry a pridanie väčších a vzrušujúcich setpieces. Toto určite urobili, pretože toto pokračovanie je plné neuveriteľne nezabudnuteľných okamihov, ktoré zasiahli ten správny okamih, od obrovskej bitky medzi konkurenčnými prepravcami po neuveriteľné Návrat Jedi -style Reaver prenasleduje les.
rozdiel medzi testovaním bielej skrinky a testovaním čiernej skrinky
Zdanlivo ako odpoveď na kritiku, že prvá hra sa odohrala na dlhých chodbách, Epic otvoril prostredie veľmi. Hra je stále veľmi lineárna, ale všetko je oveľa väčšie a pomerne otvorené. Výsledkom je, že bitky sú omnoho väčšie a s novými nepriateľmi, ako je Grinder a uzemnený Reaver, zistíte, že tento boj je tentokrát oveľa viac zbesilejší a viac nabitý akciami.
S toľkými nezabudnuteľnými momentmi GoW 2 Kampaň sa môže cítiť ako jazda na horskej dráhe zaliatej krvou. Je pravda, že hlavná hra zostáva nezmenená a veľká časť boja sa týka kopania a vypaľovania zozadu, ale rôzne prostredia a nové ciele hry - z ktorých niektoré by som rád pokazil, ale nepomôžu - pomôžu Udržujte jadro hry svieži.
To neznamená, že hra je šťastím od začiatku do konca. V prvom rade sa zdá, že niektoré z výziev, ktoré sa tentokrát vyskytli, sa príliš spoliehajú na hranie pokusov a omylov. Niektoré z týchto chvíľ profitujú z toho, že vás raz alebo dvakrát využijú, aby ste zistili, kde ste sa pokazili. Výzva tiež nepomáha skutočnosť, že spojenec AI je absolútne úbohý. Napríklad v jednom okamihu som bol zrazený a potreboval som Doma, aby ma oživil - niečo, čo sa nikdy nestalo, kým si Dom neudržal utekať , Takže ak chcete kompetentného Doma, plne využite funkciu co-op hry.
Uprostred hry, v ktorej ovládate kentaur, sa nachádza ešte ďalší úsek vozidla, ktorý nie je odporúčaný. Každý, kto si myslel, že má neuveriteľne nepraktický tank, ktorý naviguje zamrznuté jazero - do ktorého sú bombardované diery - bol dobrý nápad, potrebuje trochu úder do hlavy. Okrem toho existujú ďalšie sekcie „vozidiel“, o ktorých tu nebudem hovoriť, pretože ich hráč najlepšie nájde. Uisťujeme vás však, že sú vynikajúce.
Toto nás privádza k multiplayeri, kde je Prevodové stupne 2 začne platiť sám za seba. Aj keď to nezíska nových fanúšikov, tí, ktorí majú záľubu Gears „Kvázi-taktická streľba od tretej osoby získa nekonečnú opakovanú hodnotu z celej škály herných režimov a päťstranných zápasov. Okrem toho spoločnosť Epic pridala odomknuteľné multiplayerové postavy, ktoré je možné získať v režime kampane, aby sa ľudia mohli hrať.
K dispozícii je teraz sedem režimov pre viacerých hráčov, ale všetci sa zvyčajne zameriavajú na zabíjanie hráčov. Nové mapy sú väčšie a rozmanitejšie a pomáhajú presadzovať strategickejší prístup k boju, na rozdiel od šialenej brokovnice, ktorá zničila prvú hru. Keď už hovoríme o brokovniciach, ich sila sa značne znížila, čo znamená, že tentokrát uvidíte hráčov, ktorí používajú oveľa väčšiu škálu zbraní, a boj dostáva oveľa zaujímavejšiu podobu.
Dokonca aj tento starý pohotovostný režim, bajonet s motorovou pílou, predstavoval prvok rizika vďaka „dulám na motorové píly“. Ak majú dve postavy nalakované píly, vstúpite do duelu so stlačenými tlačidlami, aby ste zistili, kto získa tú ďalšiu. Aj keď mám vážne pochybnosti o tom, či to funguje spravodlivo, keď sa berieme do úvahy širokopásmové pripojenie, môžem aspoň povedať, že premení tokenovú reťazovú pílu na menej istú vec a dáva každému šancu na boj.
Veľa sa vyrobilo z nového kooptačného režimu Horde, ktorý stavia až päť hráčov proti vlne po vlne čoraz ťažšieho Locustu. Z toho, čo som hral na Horde, by som to považoval za dobrý, ale nie ohromujúci. Pre mňa to určite nebolo vrcholom, ale jeho začlenenie zďaleka nebolí, iba pridalo skvelú novú funkciu do už naskladaného menu.
Hra je plná jemnejších, ale vylepšujúcich vylepšení. Schopnosť pilotovať „Ghost Cam“, keď zomriete v multiplayeri, sa veľmi oceňuje, aj keď je ovládanie fotoaparátu trochu ťažké. Naozaj sa snažím vykopať, že spoločnosť Epic pripojila systém Valve's Achievement, s trochou upozornenia, keď sa budete hrať, aby ste zaznamenali svoj pokrok, keď sa budete blížiť vašim cieľom.
Jedným z problémov, ktorý zostáva, je internetová lobby. Aj keď je to niečo vylepšenia, ste prilepené s nastaveným zoznamom skladieb, z ktorého sa vyberú dva typy zápasov a hráči musia hlasovať za to, čo sa hrá. Aj keď je to primerane demokratické, môže byť ťažké získať požadované hry. Celá hala stále ešte nie je tak užívateľsky prívetivá alebo efektívna, ako by ste si želali, ale nakoniec vás dostane do hry.
Graficky nie je hra nesmierne pôsobivá ako prvá Gears , ale väčšie prostredie a živšie scenérie určite pomôžu. Je trochu nespravodlivé sťažovať sa na hru veľmi šedú, pretože je to vzhľad, ktorý Epic skôr propagoval ako kopíroval. Farebná paleta funguje podľa toho, čo má sprostredkovať, a slúži len na to, aby sa dosiahli jasnejšie fázy - a tam sú niektoré svetlé - vyzerajú stále pozoruhodnejšie.
Pokiaľ ide o zvuk, hlasní herci sú všetci skvelí a dodávajú svoje linky s neprekonateľnou drsnosťou a podľa potreby nejakým slušným načasovaním komiksu. Svätojánsky zvuk znie ako odporný a nechutný ako vždy, zvukové efekty sú vhodne mäsité a hudba je smiešne veľkolepá.
Táto hra je vynikajúca. Žiadne dva spôsoby. Určite má hrubé škvrny, ale nič, čo by mohlo vziať lesk z neuveriteľne lešteného produktu, ktorý bol jasne vyrobený s láskou. Tento rok ma toľko veľkých medializovaných hier sklamalo a je dobré hrať hru, ktorá skutočne dodržiava svoj sľub. Hra sa vás nesnaží uchytiť pomocou „inovatívnych“ nových nápadov, ani nesnaží sa nanovo definovať, čo je akčná hra. Je to veľká, nemecká, krvavá hra.
Poškrabať to. Je to najlepší veľká, hlúpa, krvavá hra.
Skóre: 9
Brad 'Je to tu zasraná párty' Nicholson:
Ráno nie je nič podobné ako praštiť hlavu. Gears of War 2 je vhodné pokračovanie, ktoré nahrádza všetko, čo urobil jeho predchodca. Pôvodné Gears bolo o viscerálnom, tvárovom boji, postavenom vedľa seba so zvedavým krycím mechanikom navrhnutým na to, aby hráči neprestávali pohybovať od bariéry k bariére, kým ich nepriateľov neroztrhol na polovicu pomocou motorovej píly. Prevodové stupne 2 robí všetky tieto veci a z väčšej časti ich robí lepšie.
Prevodové stupne 2 prináša na stôl niečo oveľa pozoruhodnejšie - slušnú prezentáciu, ktorá je niečo predchádzajúce Gears veľmi chýbala. Konflikt je okamžite ohraničený úvodnou scénkou ako posledná priekopa snahy ľudí planéty Sera poraziť okupačnú podzemnú silu, Locust. Rozsah hry je diktovaný rýchlo, pretože hráčom je ukázaná obrovská Locustová sila, ktorá sa pohybuje na povrch planéty a túži zničiť ľudskú civilizáciu. Namiesto toho, aby hrali obranu, ľudia berú boj priamo na šachty a chrámy podzemného sveta Locustsovcov. Po ceste hráči zabíjajú známych nepriateľov, ovládajú neznáme „vozidlá“ a skutočne sa cítia trochu vtiahnutí príbehom, ktorý postačuje pre strelca.
Príbeh sa rýchlo zmenšuje mimo parametrov misie. Tentokrát sa Epic rozhodol pokúsiť sa investovať hráčov do protagonistu Marca Fenixa a jeho kamarátov, najmä Doma. Dom zmenil, čo bol v prvej hre odhodlaný komentár, na novú motiváciu zabiť Locustovu hordu - a to nie preto, že ohrozujú ľudské bývanie. Je to preto, že jeho manželka chýba a predpokladá, že darebáci s tým majú niečo spoločné. Nesie okolo malej malej fotografie a často sa mu zdá, že mu v slzách sú oči, keď mu je v priebehu hry doručená ďalšia skladačka. Scény, v ktorých Dom prejavuje svoju túžbu nájsť svoju manželku, sú vždy smiešne a sú v rozpore s hrou machismo-naložený. Znaky v Gears sú prehnaní, smiešne horúčkovití vojaci, ktorí neustále kričia a zúria. Domove emocionálne výzvy sa ľahko stratia, nehovoriac o bezcennosti, keď sa konflikt považuje za celok.
Ostatné časti príbehu sú stále na neistej pôde. Niektoré parametre misie nie sú definované. Aj keď je záhada odlúpnutá dozadu alebo keď sa krátko zobrazí, prečo sa postavy vydajú na určitú cestu, Epic účelovo pritiahne vlnu cez vaše oči. Je bolestne zrejmé, že sa vyrobí niekoľko ďalších pokračovaní, keďže za bezprostredným dopadom udalosti sa nikdy nič nevysvetlí. Prevodové stupne 2 chýba mu akékoľvek uzavretie a môže to byť frustrujúce pre každého, kto má dobrý príbeh.
Našťastie je hra zábavnejšia ako príbeh. Nadácia je postavená na skĺznutí do krytu, keď sa krupobitie guľôčok z konfrontácie zmenšuje a opatrne sa zameriava. Prekážky sú vždy k dispozícii a drvenie súpera je vždy uspokojivý zážitok. Konfrontácie v tomto Gears sú rozhodne rozsiahlejšie, a tak bude lietať tona guľiek. Uťahovanie a aplikácia mechaniky krytu dokonale zapadá do väčších konfliktov. Ešte lepšie sú zbrane oveľa presnejšie a určite užitočnejšie. Toto je prvá hra, ktorú som kedy hral, keď mám pocit, že každá zbraň je taká dobrá ako tá druhá. Zbrane ako Hammer of Dawn majú určite špeciálne použitie mimo typických bitiek, ale nie je dôvod vyhnúť sa jednej hre v hre.
Pohyb v boji je obmedzený na pohyb medzi prekážkami a pohyb po bojisku, aby sa priblížili k nepriateľovi. Fénix je ťažký muž (ak je vydutie zbrojného odpadu nejakým náznakom) a zjavne to ovplyvňuje jeho potenciál rýchlo sa pohybovať alebo akýmkoľvek spôsobom milosti. Spojte ťažobného protagonistu so zvlášť rýchlym nepriateľom a narazíte na jeden z mála problémov v hre. Keď je mimo bariéry, môže byť ťažké manévrovať späť k blokáde, najmä s rýchlym nepriateľom s vlastnosťami okamžitého zabitia, ktoré nasledujú hneď za nami. Našťastie a na rozdiel od predchádzajúcej hry sa Fenix nezaviazal na príliš veľa zahraničných prekážok. Čiastočne je to kvôli lepšej úrovni dizajnu. Aj keď sú veci vždy beznádejne obmedzené, krycie objekty sú rozmiestnené oveľa lepšie.
Boss bitky a misie vozidiel sú späť a len o niečo frustrujúcejší ako predtým. Každý boj šéfov sa rozpadá na jednoduchý algoritmus - vystrelte to, nakrájajte a potom to znova vystrelte. To, čo zachráni monotónnosť týchto bitiek, je vynikajúca prezentácia udalosti a jej divadelné obohatenie. Misie vozidiel sú obzvlášť netradičné, mínus prvá záležitosť, v ktorej budú hráči mať za úlohu navigovať ghetto Warthog okolo ľadového prostredia. Je to frustrujúce, ale nič podobné s prvou hrou výletu s vozidlom. Posledne uvedené úrovne vozidiel sú skutočne potešením, najmä posledným. Toto sú skúsenosti, ktoré by hráči neočakávali Gears a preto sú o to veľkolepejšie.
Jedna vec, ktorá znižuje kampaň, je nevýrazná umelá inteligencia. Nepriatelia sa občas zakopnú okolo úrovne, urobia zlé rozhodnutia alebo zabudnú strieľať vôbec. Sú neuveriteľne zbehlí pri vyzdvihovaní bratov, ktorí potrebujú oživenie (teraz môžete plaziť ako dieťa, keď zostúpili), ale zlyhajú, keď dostanú výzvu mimo prekonania prekážky. Dom je zjavne retardovaný a často nedokáže pomôcť v kampani pre jedného hráča. Väčšine úmrtiam by sa dalo predísť, keby bol Dom ochotný skutočne pomôcť namiesto toho, aby plakal o svojej manželke, ale to sa zmierni hraním kampane v kooperatívnom režime, kde hráč môže využiť Domovu emocionálnu silu proti horúčke Locust. Kooperatívny režim funguje veľkolepo a latencia je prinajlepšom minimálna. Ciele pick-a-path sú stále k dispozícii a je stále skvelá zábava ostrihať sa po úrovni vášho kamaráta, keď je na jednej strane mapy, a pre neho, aby vám pomohol s malým mini objektívom. Hráči si tiež môžu zvoliť individuálne ťažkosti a prekvapivo to funguje. Skutočný zážitok z kampane je vo vnútri kooperatívnej hry, ale hráč pre jedného hráča je stále fascinujúci, vzrušujúci a vykupujúci.
Je ťažké nespomenúť, ako veľkolepo je všetko prezentované. Cut-scene, ktorá poskytuje mierku a intenzitu, sa hodí prakticky každý boj. Každá úroveň je úžasne realizovaná a dobre navrhnutá okolo parametrov misie. Hra vyniká atmosféricky a neustále stavia na sebe od počiatkov miešania bezmocnosti až po epický záver úplnej kontroly. Vizuály sú oveľa vylepšené a ľahko niektoré z najlepších, ktoré kedy zdobia konzolu. Aj keď je paleta stále rozhodne tmavá, existujú časti hry, ktoré sú jasné a žiarivé. Charakterové modely vyzerajú pôsobivo a malé dotyky fungujú dobre ako pri synchronizácii pier. Hudba v hre zachytáva podstatu každého okamihu bez jej preháňania a zvuk strelných zbraní je hlboko uspokojivý. A čo je najdôležitejšie, Baird je stále úžasný a rozhodne zábavný.
Komponenty pre viac hráčov sú bohaté a hlboké. Horde režim je ľahko najlepší. Počas 50 kôl hry postaví až päť hráčov proti zdanlivo nekonečnému množstvu Locustu. Hráči zistia, že intenzívne interagujú, keď sa vlny nepriateľov objavujú na každej strane úrovne. Ostatné režimy sú štandardné cestovné pre strelcov s a Gears roztočte to. Komunikácia a pohyb v skupinách sú nevyhnutné. Úrovne sú navrhnuté brilantne, ale tiež oveľa viac rozmiestnené. Existuje konečne dôvod, aby si človek vzal okolo Hammerburstu. Napriek tomu, aké sú režimy skvelé, hra je stále veľmi založená na najvyššej konektivite - aj náznak latencie bude stále poskytovať hostiteľovi obrovskú výhodu.
Gears of War 2 je hra, ktorá v skutočnosti dosahuje to, čo sa väčšina pokračovaní snaží robiť, čo je v každom možnom prípade lepšie ako ich predchodcovia. Prevodové stupne 2 je vzrušujúci zážitok, ktorý robí všetky správne veci. Má pútavú streleckú mechaniku, vynikajúcu prezentáciu a ostré správanie, ktoré vzrušuje aj dodáva. Režim pre viacerých hráčov vás bude udržiavať zapojený ešte mnoho mesiacov. Jediné, čo skutočne zastaví tempo tejto hry, sú chyby AI a nevýrazný príbeh. Ale tie veci sa naozaj zmiznú, keď sú konfrontovaní s celkovým balíkom, ktorý je touto hrou.
Skóre: 9
Celkové skóre: 9 - vynikajúce (9. roky sú charakteristickým znakom excelentnosti. Môžu existovať nedostatky, sú však zanedbateľné a nespôsobia masívne škody najvyššiemu titulu.)