poznamky k oprave poslednej epochy 1 0
Pár dosť statných patch notes

Po niekoľkých rokoch vývoja, Posledný Epocha je pripravený na spustenie verzie 1.0 21. februára. Aj keď ARPG v priebehu rokov neustále dostávalo nový obsah, táto oprava vydania je v porovnaní s tým obrovská. Aktualizácia 1.0 pridáva dve nové majstrovstvá: Falconer a Warlock, ako aj predstavenie Item Factions. Medzi ďalšie nové funkcie patrí Resonances, Cycles, Full Offline Mode, niekoľko vizuálnych vylepšení a masívne systematické zmeny na konci hry, arény, kampane a dungeonov. Tu sú niektoré z najdôležitejších Posledná Epocha 1.0 Patch Notes s úplným zoznamom k dispozícii tu .
Odporúčané videá
Posledná Epocha Poznámky k aktualizácii 1.0 Hlavné body
Úplné poznámky k patchu pre Posledná Epocha 1.0 sú absolútne masívne. Môžeš pozrite si ich celé tu . Tu sú však niektoré z väčších častí opravy:
- NOVÉ MAJSTROVSTVÁ
- Falconer (Rogue Mastery)
- Warlock (Acolyte Mastery)
- FAKCIE POLOŽKY - Pripojte sa k Cechu obchodníkov alebo Kruhu šťastia a získajte zmysluplné a obohacujúce rozhodnutia, ako posilniť svoju korisť v celej Eterre.
- Circle of Fortune – Poskytuje vám vylepšenia na predmety, ktoré nájdete prostredníctvom proroctiev, a pasívne bonusy. Pasívne bonusy zlepšujú vzácnosť koristi, ktorú nájdete, a množstvo a kvalitu koristi.
- Merchant’s Guild – dáva vám možnosť obchodovať s inými hráčmi cez bazár a priamo z hráča na hráča. Bazaar je nové mesto, v ktorom si môžete zvýšiť svoju hodnosť s cechom, získať reputáciu a odomknúť silnejšie predmety prostredníctvom obchodu.
- CYKLY – Cykly sú Posledná Epocha verzia Seasons, ktorá sa spustí pri každej väčšej aktualizácii hry. Po skončení cyklu sú umiestnenia vo výsledkovej tabuľke uzamknuté a uložené, čo znemožňuje odosielanie nových umiestnení pre daný cyklus. Všetky postavy a predmety sa prenesú do Legacy, kde sú postavy a predmety staršie ako 1.0. Staršie postavy nemôžu odosielať nové umiestnenia do výsledkových tabuliek ani obchodovať s postavami cyklu alebo sa s nimi baviť.
- ÚPLNÝ REŽIM OFFLINE - Pridaná možnosť spustenia Posledná Epocha v úplne offline režime.
- Rozdiely vo funkciách v režime Full Offline:
- Tlačidlá Hlásenie chýb a Lístok podpory sú odstránené
- Prepojenie položiek rozhovoru je vypnuté, hoci okno rozhovoru je stále možné zobraziť
- Rozbaľovacia ponuka Výber regiónu sa zobrazuje ako nedostupná
- Karta online postavy je skrytá
- Po výbere možnosti Prehrať offline sa nedá vrátiť na stránku Vstupná zóna
- Na zmenu medzi režimom Full Offline a Online je potrebný úplný reštart aplikácie
- Rozdiely vo funkciách v režime Full Offline:
- VIZUÁLNE UPGRADY
- Systém variantov scény –
- Systém variantov scény je ďalším hlavným systémom, ktorý zavádzame pre verziu 1.0. Je to v podstate sada nástrojov a shaderov, ktoré nám umožňujú zlepšiť vizuálnu kvalitu našich scén a pridať do hry viac rozmanitosti. Umožňuje nám vytvárať dramaticky odlišne vyzerajúce scény pomocou šablón variantov scén.
- So zmenami shaderov teraz môžeme zmeniť vegetáciu, vlhkosť našich povrchov a pridať na scénu kaluže pomocou funkcií shadera. Inými slovami, teraz môžeme mať bohatšie vyzerajúce scény a zároveň zlepšiť výkon v tomto procese.
- Tento systém nám umožňuje vniesť do hry oveľa viac rozmanitosti. Napríklad monolitová scéna môže vyzerať veľmi odlišne vždy, keď do nej vstúpite.
- Pridaný nový systém, ktorý mení prostredie a vzhľad Monolith zón.
- Systém osvetlenia
- Prepracované tiene v mnohých scénach, aby sa zvýšil ich vplyv a hĺbka
- Svetlo bude sledovať hráča, keď bude postupovať scénou, a dodá tieňom smerovosť a dynamický pocit
- Tento systém má pevné náklady na výkon, čo znamená, že sa nebude škálovať s ďalšími nepriateľmi alebo objektmi na obrazovke
- Tieto tiene môžete upraviť pomocou nastavení kvality tieňov
- Veľmi nízka kvalita tieňov úplne deaktivuje tento systém
- Vylepšené osvetlenie a postprocessing v celej hre, takže scény budú vyzerať menej vyblednuté, budú mať vyšší kontrast a celkovo dramatickejší vzhľad.
- Zvýšená kvalita nastavení hlasitosti a nastavenia High a Ultra by mali mať zvýšené rozlíšenie pre objemové svetlá
- Nová technológia Ambient Occlusion, ktorá bude mať celkovo prepracovanejší a lepší vzhľad pri vyšších nastaveniach
- 2,5D kinematografia
- Do hry bolo pridané nové filmové intro, ktoré hráča zavedie do Božskej éry v kapitole 1. Toto nahrádza staré intro špecifické pre danú triedu.
- V rámci kapitol kampane bolo pridaných 8 ďalších filmov
- Systém variantov scény –
- ZÁVEREČNÁ BILANCIA
- Viac podrobností nájdete v sekciách pre každý koncový herný systém, ale chceli sme vám poskytnúť rýchly prehľad o našich zmenách
- Urobili sme, aby sila nepriateľa pochádzala menej z modifikátorov koncových hier a viac z prirodzenej sily nepriateľov na vysokej úrovni a základného efektu korupcie, predovšetkým preto, aby sme dosiahli predvídateľnejšiu skúsenosť v Monolithu s vysokou korupciou. Špecifické hodnoty korupcie by mali mať pocit, že niečo znamenajú z hľadiska obtiažnosti, namiesto toho, aby sa obtiažnosť tak divoko menila na základe vašich aktuálnych modov.
- Aby sa to dosiahlo, nepriatelia boli celosvetovo vybrúsení na vysokých úrovniach, zvýšilo sa škálovanie korupcie, monolitové mody majú kratšie trvanie a už sa neškálujú s korupciou a mody dungeonov a arén na vysokej úrovni boli znížené.
- Celkovo sme zvýšili zdravie a poškodenie nepriateľa globálne nad úrovňou 60, približne o 5 % na úrovni 80 a približne o 25 % na úrovni 100.