review flinthook
Najlepší čas, ktorý som mal na vysokej škole od tej doby
Jedna časť duch, jedna časť pirát, jedna časť lovec odmien, jedna časť šlapka. Nie, nehovorím o tvojej babičke, ale o jej protagonistke Flint Hook , hra, ktorá ma od začiatku priviazala.
Prepáč. Musel som.
Flint Hook (PC (Prehľad) , PS4, Xbox One)
Vývojár: Tribute Games
Vydavateľ: Poctové hry
Vydané: 18. apríla 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Na papieri, Flint Hook Znie to ako vzorec, ktorý bol urobený k smrti (aspoň v Steam): nečestní plošinovka s pixelovanou grafikou a náhodne generovanými mapami. Poprava je však všetko a hry Tribute Games ju väčšinou pribíjajú od nádherného intro-u s jedným z najúžasnejších chiptunes, ktoré som počul, až po dlhé a ťažké konečné odmeny.
c # otázky a odpovede na pohovory
Takže to skontrolujte: Ste pán Flinthook, duch, ktorý má humanoidnú formu, ktorá svitá kotvu, ktorá sa používa ako hák. Ste tiež vesmírnym pirátom, čo dáva zmysel, pretože každá mapa je inou loďou, na ktorú sa chystáte nalodiť tak, že vyrazí na obrovskú kotvu, ktorú vaša loď používa na pohon sa vesmírom. Aj keď si nie som úplne istý, aký je váš konečný cieľ, vy ste sa rozhodli plniť odmenu sledovaním štyroch rôznych utečencov, z ktorých každý vyžaduje, aby ste dokončili viac lodí ako posledný.
Kapitán Flinthook je vyzbrojený základnou pištoľou, ktorá strieľa plazmové gule v ľubovoľnom smere okolo seba, a kotvou, ktorá sa dá použiť aj v ľubovoľnom smere. Zatiaľ čo je hra plne hrateľná s ovládačom, pohyb a mierka sú mapované na ľavú tyč bez zdanlivého spôsobu zmeny. Toto je na rozdiel od hrania s klávesnicou a myšou, kde myš riadi váš cieľ nezávisle od smeru vášho pohybu. To znamená, že obidve kontrolné schémy sú použiteľné, aj keď schopnosť zamerať sa na pravú páčku by sa ocenila a tieto dve možnosti by boli na par. Môžete tiež dočasne spomaliť čas, čo je užitočné, keď sa musíte vyhnúť mnohým nepriateľom a strelám. Zdá sa, že podľa ponuky možností hry existuje aj tlačidlo na vyhýbanie sa, ale zdá sa mi, že to nedokáže urobiť nič pre jednu z týchto metód ovládania. Divný.
Bez ohľadu na kontrolné nezrovnalosti som zistil, že schéma kontroly je ľahko vyzdvihnutá a prirodzená. Háčik sa dá použiť na rýchly pohyb po západke na zlatých krúžkoch rozmiestnených po každej miestnosti. Mnohokrát nie je použitie týchto krúžkov voliteľné, pretože celé miestnosti nebudú mať žiadne bezpečné body, ale nemusíte sa obávať, v tejto hre nie sú žiadne zabíjania a zdravie sa môže v priebehu času predĺžiť.
Zdravie nie je jediná vec, ktorú je možné vylepšiť; vaša zbraň, háčik, rýchlosť pohybu a rôzne spotrebné čiastkové zbrane môžu byť tiež. Inovácie sa nachádzajú v truhliciach a lodných obchodoch používajúcich zlato, odomknuté pomocou balíčkov získaných vyrovnaním vašej postavy zo zlata, alebo sa nakupujú z čierneho trhu v hlavnom menu prostredníctvom špeciálnych mincí čierneho trhu, ktoré sa nachádzajú v truhliciach na každej mape. Inovácie prichádzajú vo forme vybaviteľných výhod, z ktorých môžete naraz použiť len toľko, na základe počtu bodov, ktoré ste odomkli. Môžete si tiež kúpiť viac perk bodov na čiernom trhu. Aj keď existuje veľa rôznych výhod na odomknutie, nikdy som nenašiel veľa z nich, ktoré by boli užitočné, okrem toho, že by moje guľky išli o kúsok ďalej a zlepšili zdravie.
Flint Hook nie je príliš ťažké, ale mohlo by to byť vďaka tomu, že som skoro všetky svoje výhody vyzdvihol, keď sú k dispozícii. Počas poslednej odmeny som presvedčený, že som bol schopný zasiahnuť takmer 20-krát pred smrťou. Ale bez ohľadu na moju závislosť na zdraví som našiel väčšinu nepriateľov pushovers. Sakra, väčšina z tých, ktoré nájdete na prvom štrajku, jednoducho vznáša vo vzduchu, ktorý neútočí, a zomiera jedným úderom, čo nie je skvelý dojem, ktorý by mohol začať. Našťastie čím ďalej postupujete, tým ťažšie sa hra dostane, pretože prináša silnejších a ťažších nepriateľov. Šéfovia sú tam, kde leží skutočná výzva, ale hra zaisťuje, že ste na ne pripravení, pretože každý z nich má útoky podobné menším nepriateľom nájdeným na lodiach, ktoré ich vedú.
Priebeh hry je celkom jednoduchý: vyberte si odmenu zo štyroch odomknuteľných, dokončite požadovaný počet lodí, bojujte proti šéfovi. Každá loď funguje ako samostatná náhodne vygenerovaná samostatná mapa. Tieto mapy sa skladajú z obchodov, prekážok, odmien, tajomstiev a miestností, v ktorých ste zamknutí, až kým nezabijete všetkých nepriateľov, ktorí sa plodia, a udeľujú vám hruď sprevádzanú príjemným zvukovým efektom; malý dotyk, vďaka ktorému sú odmeňovaní až do konca. Hrudníky väčšinou obsahujú zlato, ktoré strávia v obchodoch na palube alebo jedlo, ktoré vás uzdraví. Nájdete ich tiež zastrčené za hrotmi a inými prekážkami v určitých izbách, len vás prosia, aby ste ich dostali.
na čo sa používa c ++?
Samotné skutočné mapy sú väčšinou usporiadané lineárnym spôsobom tak, že existuje jedna cesta až do konca s bočnými miestnosťami, ktoré sú obchodmi alebo miestnosťami s hrudníkmi. Keď som na to prišiel, prešiel som dverami v každom smere z každej miestnosti, aby som zistil, aký je to priestor, pretože väčšinou mal iný východ, znamenalo to, že to bola cesta k cieľu. Ak nie, mala v nej pravdepodobne hruď alebo obchod. Tento proces nebol celkom zábavný, ale bol tak zdĺhavý, pretože inak to znamenalo spätné sledovanie každej lode s cieľom skontrolovať miestnosti, okolo ktorých som prechádzal, aj keď nie som si istý, ako by mohol byť navrhnutý lepšie. Domnievam sa, že som uprednostnil lode s labyrintovým modifikátorom, čo znamenalo, že na konci nebola žiadna priama náplasť.
Medzi jednotlivými loďami máte na výber, z ktorých každá je označená rôznymi modifikátormi. Modifikátory zahŕňajú veci, ako je vyššie uvedené usporiadanie labyrintov, ale tiež zamorenie určitých nepriateľov, nízka gravitácia, kliatba a druhy obchodov alebo zbierkových predmetov, ktoré nájdete na palube. Existuje niekoľko rôznych zbierateľných predmetov, ktoré nájdete, stránky, ktoré vám dávajú tradíciu za položkou alebo postavou, a relikvie, ktoré sa zdajú byť bez účelu, hoci som si istý, že za nimi je nejaký skrytý význam.
c ++ typy dedenia
Pokiaľ ide o tradíciu a príbeh, tu nie je toho veľa, aspoň na povrchu. Neexistuje žiadny nový príbeh medzi úrovňami okrem úvodu hry, úvodu poslednej odmeny a konca. Lore stránky sú síce zaujímavé, ale poskytujú viac než len to, že vám poskytnú informácie o charakteroch a umiestneniach. Samozrejme, chýba mi väčšia časť tradície aj relikvie, takže možno je toho viac, ako to vidím po hodnotení až na úroveň 41 po 13 hodinách hrania, čo bolo, ako dlho som potreboval, aby som dokončil všetky vanilková úroveň raz.
Hovorím „vanilkovou“ úrovňou, pretože tvrdé verzie sú odomknuteľné z čierneho trhu, ktoré pravdepodobne ponúkajú výzvu, akú by mala zvyšok hry. Bohužiaľ, tieto tvrdšie variácie stoja veľa mincí na čiernom trhu, čo znamená, že budete musieť brúsiť jednoduchšie úrovne, aby ste ich mohli kúpiť. Zdá sa to kontraintuitívne, pretože to môže vyhodiť skúsenejších hráčov skôr, ako ich odomknú. Ako nečestní lite s náhodne generovanými mapami zloženými z toho, čo je s najväčšou pravdepodobnosťou stovky rôznych výberov miestností, nevidím dosť rozmanitosti, aby väčšina ľudí chcela pokračovať v hre aj po dokončení poslednej odmeny. Aj keď som si úplne užíval čas Flint Hook „Ja osobne nevidím dôvod hrať viac osobne. Tí, ktorí chcú prísť na viac osamotenia alebo odomknúť každú položku a perk, dostanú o niečo viac kilometrov ako mojich 13 hodín.
Okrem hrateľnosti milujem tento soundtrack. Skladby dokonale ladia s tónom a nastavením a pripomenuli mi veľa práce Dannyho Baranowského Krypta NecroDanceru. Vlastne som bol prekvapený, že to nebol on za týmto skóre, čo by malo byť obrovským komplimentom Flint Hook Je to skladateľ, keď považujem Danny za jedného z najlepších. Obzvlášť sa mi páčila úvodná téma hry a úroveň výučby, ktorá znie presne tak, ako by som si predstavovala, ako by mal znieť život pirátskeho priestoru. Tiež rád Krypta NecroDanceru , každý z obchodov má svoje vlastné melódie, ktoré sú jednoducho nádherné, hoci im chýba žiadna vokálna stopa.
Bude to znieť hlúpo, ale myslím si, že moja obľúbená časť Flint Hook ničí veci. Každá loď je plná fliaš, škatúľ a iného rozbitného materiálu, ktorý pri streľbe a ničení takmer vždy obsahuje zlato. Vždy som miloval lámanie vecí v hrách, odkedy hra na ľahkú pištoľ Oblasť 51 dovoľte mi to urobiť. Myslím, že by si mohol povedať, že som Fred Durst z videohier ... pretože sa mi páči ničenie vecí. Rozumiem? Všetko hovorím o tom, že povedal, hovno.
Flint Hook je skvelá videohra, ktorá do mňa zapadla svoje háčiky, ľahko sa dá hrať a hrať hry, chytľavé soundtracky a roztomilé postavy. Je to ľahko odporúčateľný nečestní lite pre všetkých fanúšikov tohto žánru alebo plošinovka všeobecne. Nečakajte, že vás hra ukotví k vášmu miestu, pokiaľ nie ste druh človeka, ktorý potrebuje odhaliť každý možný poklad. Aj keď nie, Flint Hook je šialená hra vo vesmíre.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)