destiny 2 the root of nightmares raid guide

Od začiatku do konca
The Osud 2 Raid Root of Nightmares bol spustený 10. marca a hráči sa v ňom postavia proti Nezarecovi, Final God of Pain. Nájazd začína pristátím vás a členov vášho palebného tímu na pyramídovej lodi, ktorá patrila Svedkovi, ktorá sa ocitla v dosahu obrovského lúča svetla, ktorý vyžaroval Cestovateľ a terraformoval všetko, čo jej stálo v ceste.
Vstup do nájazdu

Aby ste sa dostali k prvému stretnutiu, zamierte vpred a choďte po ceste okolo vľavo. Choďte smerom k veľkej soche v diaľke a potom sa pustite chodbami doprava a vyšplhajte sa po koreňoch až k prvému vstupu na stretnutie.
Cataclysm – Prežite nápor

The prvé nájazdové stretnutie Úlohou hráčov je pripojiť svetelnú guľu k špirálam okolo arény, kým nebudú všetci prepojení. Je tu veľa nepriateľov, tak dajte dvom hráčom úlohu, aby ich vyčistili. Jeden hráč by mal vystreliť svetelnú guľu na začiatku miestnosti. Keď sa to vystrelí, dá to Buff Field of Light a ukáže v smere ďalšej špirály, ktorú by ste mali vystreliť, aby ste sa pripojili k originálu. Po celú dobu budete musieť dávať pozor na to, kde sa aura nachádza, pretože po pripojení špirály sa budete musieť vrátiť do aury, aby ste znova pozbierali buff, čo vám umožní dokončiť túto úlohu. Bez buffu nemôžete spájať špirály. Ak hráč získa Buff Field of Light, zatiaľ čo ho už má ktokoľvek v hasičskom tíme, naruší to uzly a proces sa oneskorí. Môžete to urobiť rýchlejšie s dvoma hráčmi, ale uistite sa, že zbierate buff súčasne.

Od začiatku stretnutia dostanú všetci hráči debuff s názvom Sweeping Terror, ktorý sa odpočítava. Ak chcete predĺžiť tento časovač, vždy, keď niekto uvidí nepriateľa Psion v bubline, mal by do nej vstúpiť a zblížiť ho. Porážka dvoch z nich týmto spôsobom splodí nepriateľa Tormentora, ktorý musí byť zabitý čo najrýchlejšie, aby sa pridal čas. Ak debuff Sweeping Terror dosiahne nulu, dôjde k vlne poškodenia, ktorá zničí celý tím a prinúti vás začať odznova.

Keď sú všetky špirály spojené, stretnutie je dokončené. Nasledujte chodbu vpredu cez veľký most a čoskoro sa dostanete na plošinu so vznášajúcim sa čiernym vrcholom pred ňou. Streľba vás posunie cez veľkú jaskyňu pred vami. Pred nami sú kľukaté korene a cesty, snažte sa dostať čo najvyššie. Prejdite chodbami a nakoniec nájdete ešte jednu chodbu, ktorá vedie k druhému stretnutiu.
Odštiepenie – Zadajte koreň

Toto je zrýchlené tempo stretnúť to musí byť vykonané s presnosťou, ak má váš hasičský tím uspieť. Rozdeľte svoj tím na dva tímy po troch a vyberte si svetlú alebo temnú stranu chodby. Cieľom je opäť spojiť všetky uzly, s výnimkou Svetlého a Temného uzla, ktoré striedajú strany veľkej medzery, ktorá ich oddeľuje. Jeden hráč na každej strane by mal strieľať do gule, aby získal príslušný buff. Jeden bežec každej strany by mal sledovať indikátory gule a vystreliť svoju prvú špirálu. Všetci hráči sa potom vrátia do aury, aby znovu pozbierali buff a bežec zamieri cez priepasť, aby našiel svoju ďalšiu špirálu. Zatiaľ čo sa to deje, na každej strane sa objavia niektorí nepriatelia so štítom, ktorí vyžadujú poškodenie buffu. Preto je dôležité, aby všetci vaši hráči mali buff čo najdlhšie.

Rovnako ako predtým, ak hráč strieľa na orb, zatiaľ čo ostatní hráči majú stále aktívny buff a sú mimo aury, uzly sa narušia. Pri tomto stretnutí to zvyčajne znamená, že budete musieť začať odznova. Existujú tri úrovne a každá končí Centurionom chráneným buffom, ktorý musí byť porazený.
Po dokončení tejto oblasti môžete pokračovať vo výstupe ku koreňu. Existuje platformová sekcia, v ktorej hráči zbierajú Buff Field of Light, aby pokračovali do uzla Darkness. Zastreľte toto a získate buff Darkness Refuge, ktorý vás ochráni pred vlnami poškodenia Nezarec, ktoré každých 30 sekúnd zničia celý tím.
Makrokozmos – Zo’aurc, Vysvetľovateľ planét

Ďalšia miestnosť je vizuálne ohromujúca. Existujú štyri trojuholníkové platformy, každá s tromi planétami. Cieľom stretnutia je dostať všetky svetlé planéty naľavo a všetky temné planéty napravo, aby sa otvorila fáza poškodenia. Zo'aurc .
Vyčistite nepriateľov, kým sa netvoria Centurioni, a potom ich uprednostnite, pretože na každej platforme trojuholníka vytvoria kolosa – planetárneho poručíka. Len osoba na platforme trojuholníka by ich mala zabiť, pretože im to poskytne buff s názvom Planetary Attunement. Pozrite sa na planéty a teraz si všimnete, že zmenili farbu a môžete nájsť tú nepárnu. Oznámte polohu nesprávnej planéty na vašej strane svojmu „partnerovi“ na opačnom trojuholníku. Vybrali sme popisy blízko, uprostred a na diaľku, ale môžete si vybrať čokoľvek, čo bude vyhovovať vášmu hasičskému tímu. Potom vám oznámia polohu ich nesprávnej planéty. Zbierajte buff z nesprávnej planéty a odneste ho na miesto, ktoré váš partner zavolal na opačnú stranu.
Keď sa to stane, planéty fyzicky posunú pozície. Splodí sa ďalší Centurion a Colossus a zabitie tohto vám ukáže, či sú tri planéty v strede Svetlé alebo Temné. Zbierajte správne buffy z akejkoľvek planéty na Svetlej alebo Temnej strane a ukladajte ich na plošiny v strede. Vždy bude existovať aspoň jeden z každého, takže nášmu hasičskému tímu bolo najjednoduchšie zavolať polohu jednotného čísla. Napríklad „Svetlá planéta je stredná“ znamená, že ľavá a pravá planéta musia byť tmavé. Akonáhle sú tieto buffy namočené, pripravte sa na poškodenie Zo’aurca.

Ak Zo’aurc svieti oranžovo, posaďte sa na oranžový tanier, aby ste spôsobili škodu, a ak je biely, použite biele. Po použití taniera prepne auru a tanier sa deaktivuje, takže rýchlo zamierte k ďalšiemu tanieru, aby ste pokračovali v spôsobovaní poškodenia. Opakujte tento proces, kým šéf nedosiahne svoju poslednú fázu postoja, kde sú všetky planéty oranžové a môžete udeliť poškodenie odkiaľkoľvek. Dávajte si pozor na jeho zničujúce popáleninové útoky.
aplikácia, ktorá umožňuje špehovať iné telefóny
Keď skončíte stretnutie a prejdete otvorenými dverami vpredu, prejdite niekoľkými ďalšími chodbami a pozdĺž koreňov, až kým nedosiahnete posledné stretnutie s bossom.
Nezarec – Konečný Boh bolesti

Nezarec je vyberavý boss, ale nie príliš ťažký, ak si pamätáte, že toto je vyvrcholenie všetkých mechaník, ktoré ste použili počas raidu. Budete spájať svetlú a temnú špirálu, ale každá má stranu arény. Svetlo je vľavo a tma je vpravo. Každému priraďte jednu osobu ako „bežca“ a spojte tieto špirály rovnakou metódou, akú ste urobili pri druhom stretnutí.

Kým to títo dvaja hráči dokončia, jeden alebo dvaja hráči by sa mali zamerať na samotného Nezareca, pretože jeho ramená a hruď sa občas rozžiaria, čo znamená, že sú vystavené poškodeniu. Ak to hráči spájajúci uzly nedokážu urobiť rýchlo, Nezarec zošle vlnu ničivého poškodenia, ktoré zničí celý tím. Tomu sa dá vyhnúť len vtedy, ak mu hráči, ktorí sa sústredia na Nezarec, vystrelia ramená. Potom sa rozžiari bielou alebo oranžovou farbou, čo naznačuje typ vlny poškodenia, ktorú sa chystá vyslať. Ak je to Svetlo, hráč s buffom Temnoty môže zamieriť k nepoužitému svetelnému orbu a vystreliť ho, aby vytvoril Svetlé útočisko a naopak Temnotu. Toto útočisko poskytuje imunitu jeho mechanikovi stierania.

Občas niektorí hráči dostanú debuff s názvom Nezarec’s Hatred, ktorý vrhá fialovú žiaru na obrazovku a núti ich, aby sa opakovane odrážali hore a dole, pričom utrpeli poškodenie. Ak chcete hráčovi tento buff odstrániť, iný hráč by mal strieľať do Nezarecovej hrude, kým „nepraskne“ a debuff Nenávisť sa prenesie na niekoho iného.

Po prepojení všetkých svetlých a tmavých špirál sa spustí fáza poškodenia. Obrovský lúč bude vrhnutý cez neho a od tohto bodu môže byť poškodený. Postavte sa na jeden z tanierov, pretože Nezarec nie je dosť chytrý na to, aby na ne väčšinu času vyskočil a spôsobil čo najväčšie poškodenie. Tento postup opakujte, kým Nezarec porazíte.